superhot is more turn based puzzle rts than an fps
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Prenez-le lentement et régulièrement
superhot a été le sujet de discussion de la ville depuis sa première présentation au monde. Un jeu de tir à la première personne où l'action ralentit jusqu'à un arrêt proche à moins que vous ne bougiez actuellement, le style visuel du jeu et son impulsion étrange ne sont rien sinon accrocheur. En tant que personne qui n'a jamais été très douée pour les tireurs basés sur les secousses, j'attends de mettre la main dessus depuis un certain temps et j'ai enfin eu ma chance cette semaine.
Tout simplement, superhot s'apparente davantage à un jeu de stratégie en temps réel au tour par tour qu'un casse-tête à la première personne. Oui, je sais que décrire superhot comme un jeu au tour par tour en temps réel ne me semble pas vraiment logique, mais je promets que ma nouvelle classification de genre étrange aura bientôt un sens.
superhot est un jeu auquel, pour jouer efficacement, vous devez jouer prudemment et méthodiquement. Parce que l'action ne se déplace qu'à un rythme notable pendant que vous vous déplacez, le jeu est conçu pour être joué par petits incréments. Évaluez la scène, déplacez-vous vers un endroit vide, examinez à nouveau les dangers, ajustez en conséquence. Vous avez amplement le temps de jouer à cela comme un jeu au tour par tour, en traçant vos mouvements avec peu de risques. Vous passez ensuite à l'action en vous déplaçant en même temps que vos ennemis. C'est une danse prudente où vous et vos ennemis avez plus qu'assez de temps pour planifier chaque mouvement avec prudence, mais vous pouvez bouger en même temps.
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En tant que personne qui aspire aux tireurs à la première personne en raison de leur nature de réaction de contraction, cette concentration sur une approche de combat plus lente et presque basée sur des casse-têtes me convenait vraiment. J'ai eu l'impression que le potentiel d'être un assassin de VR armé d'armes à feu était vraiment en moi. Un des aspects du jeu auquel j'avais réussi à rester complètement inconscient avant de jouer superhot était la narration et la présentation de l'intrigue.
Tout vous est présenté comme faisant partie d'un jeu vidéo piraté qui semble prendre le contrôle des gens et en dévorer une partie innée. L'aspect glitch effrayant de la présentation, ainsi que la lente construction d'une descente exaspérante dans la complicité ont vraiment donné un poids effrayant aux systèmes de jeu à portée de main. Je contrôlais le gameplay, mais je ne contrôlais certainement pas l'intrigue. Cette juxtaposition était vraiment intéressante et quelque chose que je n'avais aucune idée superhot avait l'intention de me jeter dessus.
Ma plus grosse prise de pouvoir enfin mettre la main sur superhot était simplement qu'il semble être à la hauteur du potentiel promis par les premières remorques accrocheuses. Le système de jeu est raffiné, le level design est étroitement affiné et la présentation narrative autour de ce noyau est intrigante et présentée de manière unique. superhot avait l'air cool dans les bandes-annonces, et le peu de temps que j'ai passé avec cela me rassure que ce sera quelque chose de spécial lors de son lancement.