tekken tag tournament a ete developpe en seulement deux mois dit harada
Le tournoi King of Iron Fist a été organisé rapidement pour l’entrée du tag de Tekken.

Le Tekken la série est renommée dans le monde entier, et Tournoi de balises Tekken est l'un des titres les plus mémorables de la série .
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Pourquoi est-ce si spécial ? Eh bien, vous pouvez changer de personnage en cours de combo, ce qui donne à la formule de combat 3D un joli coup de pied dans le pantalon ; mais curieusement, il n'a fallu que deux mois à Namco pour développer le jeu (selon Tekken (intendant Katsuhiro Harada).
A l'époque, TEKKEN3 était terminé et je travaillais sur un prototype de '4' sur une carte fantôme appelée System15 lorsque la direction m'a ordonné de publier la 3.5 dans les six mois. Je l'ai dit à ce moment-là pour plaisanter, et le projet était TAG. Le projet a pris 5 minutes à planifier et seulement 2… https://t.co/egSBDsyQdn
qui n'est pas un exemple de data mining?–Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 27 octobre 2023
'Le projet a pris 5 minutes à planifier et seulement 2 mois à développer (version arcade)', a déclaré Où récemment sur les réseaux sociaux. Harada affirme que le jeu « a généré un profit considérable » car son coût était faible. Pour ajouter plus de contexte, Tekken 3 a été achevé, puis la direction de Namco « a ordonné à (Harada) de publier » une version 3.5 « dans un délai de six mois ». À l'époque, l'équipe travaillait sur un prototype pour Tekken4, qui est finalement sorti sur PS2.
Où est désormais le producteur en chef des combattants de l'entreprise et le directeur général des projets de jeux IP originaux chez Bandai Namco.
Le développement PS2 de Tournoi de balises Tekken c'est devenu bizarre
Quant à la version PS2, Harada note : « Le portage vers la version console a dû être fait à temps pour le lancement de la PS2 en raison du manque de mémoire sur la (PS1) », a déclaré Harada. 'Les spécifications de la PS2 à l'époque laissaient trop de place au traitement des dessins, et les modélisateurs 3D étaient déconcertés par le nombre de polygones, qui était encore plus que suffisant pour placer de nombreux monstres dans les étapes de combat, ils ont donc créé de manière minutieuse même les dents dans la bouche des personnages.
Tournoi de balises Tekken, en conséquence, les personnages ouvraient rarement la bouche à cause d'un problème de résolution. Le jeu de combat PS2 a maintenant 23 ans et a reçu des critiques élogieuses. Selon Métacritique , GameSpot a donné une note de 96/100. 'Graphiquement, le jeu a fait un très grand pas en avant, et la version arcade du jeu semble carrément moche en comparaison', a déclaré le critique.

Dans l'attente, Bandai Namco sortira Tekken 8 au début de l'année prochaine. C’est le début d’une nouvelle ère sans Heihachi sur la photo. Il comprendra également un nouveau mode Arcade Quest.
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