i played hexen over holidays
Fin de l'année sur une note basse
sorcières est déchirant. C'est comme regarder dans une fosse sombre et réaliser que la fosse n'a pas de fond. C'est comme réaliser qu'en quelque sorte le sol a cédé sous vous et que vous êtes soudainement tombé dans cet abîme de noir infini. C'est la connaissance, la connaissance horrible et parfaite, que les ténèbres et la peur sont tout ce que votre existence sera alors que vous dégringolez pour toujours dans l'oubli total.
Te souviens tu sorcières ? Vous souvenez-vous de ses murs de château pixélisés? Sa palette de couleurs tachées de boue et son design audio à la manière d'une benne à ordures abandonnée? Vous souvenez-vous de la trahison d'une promesse, d'un mensonge si trompeur que Satan lui-même a secoué la tête?
J'avais oublié jusqu'à la semaine dernière. Lorsque nous avons pris un verre avec une famille en visite, nous avons éclaté l'ancienne Nintendo 64 pour parcourir avec nostalgie certains jeux. Nous avons vu tous les classiques. Oeil doré avec son bonheur multijoueur. La profondeur et la compétitivité surprenantes de Mario Golf . L'exploration aventureuse de Zelda: Ocarina of Time . De bons moments, des souvenirs précieux. Mais alors, une cartouche rouge menaçante a attiré notre attention, un étranger dans une boîte de vieux amis familiers. Il y eut un moment de confusion, un visage qu'on ne pouvait pas placer. Mais ensuite, dans une terrible ruée collective partagée, nous nous sommes souvenus sorcières , et la malédiction qu'il a placée sur nos enfances.
Bien sûr, nous devions y jouer.
sorcières a un ton tueur. C'est un FPS des esprits qui ont amené le monde CONDAMNER , mais tous les pistolets à plasma et lance-roquettes de haute technologie ont été remplacés par des épées et de la sorcellerie. Au lieu de Cyber-Démons, il n'y a que des démons normaux. Le Space Marine de Phobos a échangé contre une distribution d'archétypes fantastiques, un combattant, un sorcier et un clerc, chacun avec des forces, des équipements et des styles de jeu différents. Qui ne voudrait pas donner un coup avec ce genre de promesse?
Comme un pêcheur, ce brai est la lumière distrayante brillante qui cache une gueule béante de dents tranchantes comme des rasoirs. ' CONDAMNER , mais comme D&D 'était la promesse creuse et vide qui a aspiré tant d'entre nous dans un gouffre de désespoir en 1995. Combien d'entre nous ont été dupés pour payer de l'argent pour l'une des expériences les plus répugnantes du N64?
comment faire des tests de pénétration pour un site Web
La confiance entre le joueur et le jeu est rompue dès l'écran de sélection des personnages. Bien que vous puissiez initialement croire que vous avez le choix entre les trois héros, vous ne le faites pas. L'écran de sélection de caractères est un test et il n'y a qu'une seule bonne réponse: l'assistant.
J'ai échoué à ce test. Après avoir dépoussiéré la cartouche, démarré sorcières , J'avais oublié ce que je savais. Vous voyez, j'ai toujours été partisan des clercs dans le milieu fantastique, alors je l'ai choisi pour nos premières (parmi tant d'autres) tentatives. Cela s'est avéré être un exercice d'auto-flagellation.
Le clerc peut être un homme de Dieu, mais il n'est pas un homme de force. C'est un mortel fragile, avec un bras faible et peu d'endurance. Si vous commencez le jeu en espérant vous botter le cul et prendre des noms comme le DoomGuy, vous serez cruellement déçu par l'incapacité du Clerc à faire du mal (peut-être le résultat d'un vœu mal considéré).
Les problèmes se manifestent immédiatement lorsqu'ils sont confrontés au tout premier ogre du jeu, le plus faible des ennemis. Il faut environ 8 000 oscillations de la masse du clerc pour tuer ce plus petit des lutins (j'exagère peut-être, mais seulement légèrement). Inversement, chaque fois que le monstre vous gifle, il creuse environ un tiers de vos points de vie. Dans la plupart des jeux, les premiers ennemis servent de sacs de frappe pédagogiques. «C'est comme ça que tu piétines un Goomba. Ou: «c'est comme ça que vous tirez avec votre pistolet». Dans sorcières , le tout premier combat est une affaire de rebondissements de panique et de frappes de panique paniquées. Il n'y a pas d'autre stratégie que de s'enfuir en frappant l'ennemi de manière inefficace, comme essayer de chasser un raton laveur d'une poubelle.
D'après les chiffres, mathématiquement, c'est un petit miracle chaque fois que le clerc sort de la toute première pièce en vie. Je dirais que sa survie était une preuve de sa foi, que ses appels à une puissance supérieure avaient été exaucés. Mais nous devons nous rappeler, il est toujours un personnage à Hexen - Dieu l'a abandonné .
Non, il n'y aura pas de salut pour notre pauvre clerc. Ses prières ont été interceptées par des démons et transformées en railleries cruelles. Oui, il survivra de temps en temps, mais seulement pour témoigner davantage du nihilisme désespéré que nous appelons sorcières . C'est le sort le plus cruel de tous.
Après plusieurs décès, nous passons au combattant, plaçant notre foi en un poing gantelet où la prière nous avait échoué. Il s'en sort un peu mieux. Bien que peut-être légèrement plus fort, le Fighter partage la même faiblesse que le Clerc, une dépendance à une attaque de mêlée. Tant qu'il doit se mettre à portée de main d'un monstre, il sera toujours voué à une marche arrière maladroite et à une lâcheté embarrassante.
Non, nous sommes finalement tombés sur le seul véritable choix d'un héros, le sorcier. Mais cela ne nous a révélé que toute la portée de sorcières c'est la misère.
Le sorcier n'est pas particulièrement puissant non plus, car il doit également picorer les ennemis pendant un temps écoeurant. Mais avec la puissance de son bâton magique, il peut le faire à une distance confortable, et cela fait toute la différence. Le combat n'est pas difficile pour le sorcier, simplement fastidieux. C'était approprié. À ce moment de la soirée, l'ennui était la force dominante dans la pièce. La plaisanterie était déjà mince.
Il y a beaucoup de jeux mauvais mais divertissants. Curieuses curiosités qui se font aimer malgré leurs défauts comme Wu-Tang: le style Shaolin . Ou des jeux qui sont si terribles qu'ils deviennent une sorte d'art dadaiste comme Surfeur d'Argent sur la NES. ne pas sorcières . sorcières est du lait aigre, désagréable et rebutant, rien de ce que vous voulez prendre une autre gorgée de.
Mais à ce stade, nous étions engagés. Nous devions voir plus que la zone de départ, ne serait-ce que pour confirmer ce dont nous nous souvenions du reste du match. Les énigmes du portail sans fin, les ennemis ringards, les pièges bon marché. Nous devions retirer le voile du temps et de l'oubli pour vraiment apprécier ce sorcières était.
Nous avons donc joué en tant que sorcier et nous avons rapidement appris la voie du succès. Pour gagner, tout ce que nous avions à faire était simplement de nous tenir sur un escalier ou dans la porte d'un couloir étroit et de tirer avec le personnel du sorcier. Ces petits obstacles étaient tout ce qu'il fallait pour contrecarrer les forces démoniaques du mal, dont le pied fendu ne s'était apparemment jamais adapté à ce genre de terrain. Au lieu de venir nous tuer, les monstres serpentaient plutôt d'avant en arrière au pied des marches ou dans une porte opposée, désespérément confus.
Ce type de pathfinding faible serait risible dans n'importe quel jeu, mais il est ahurissant sorcières . Dans son pastiche gothique, 90% du paysage sorcières est composé d'escaliers et de couloirs étroits. Les ennemis ne peuvent pas naviguer dans la structure de base du monde dans lequel ils vivent.
L'échec est intégré dans sorcières est très architecture.
C'est ainsi que nous avons passé une bonne partie de la soirée, exploitant impitoyablement l'IA. Mais pour tout ce que nous pouvions dire, c'est ainsi que le jeu devait être joué, l'idéal sorcières expérience. Parce que pour avoir un espoir de réussite sorcières , vous devez abandonner l'idée que vous jouez à un jeu vidéo pour le plaisir. C'est du labeur. C'est la perdition. Vous devez réparer tout ce que vous avez fait de mal qui vous a amené à jouer sorcières sur le N64. Comme Job, votre rôle est de supporter et de souffrir, pas de vous délecter et de jouir.
Rien n'a martelé cette leçon aussi fermement que le premier article que nous avons trouvé, une mystérieuse bouteille de potion intitulée «Flechettes». On ne vous donne aucune autre information sur ce que c'est ou à quoi il sert. Il y a peut-être une explication dans un manuel quelque part, mais ces instructions ont longtemps été perdues. Pour l'instant, il n'y a qu'une seule façon de découvrir son but. Nous expérimentons donc en appuyant sur le bouton de l'élément. La bouteille verte apparaît devant nous pendant une fraction de seconde avant d'exploser dans un nuage de gaz nocif qui nous tue instantanément.
Une blague cruelle? Non. C'est la seule miséricorde qu'Hexen daigne étendre. Une capsule de cyanure de facto. Un moyen pour les joueurs d'y mettre fin rapidement et selon leurs propres conditions.
Nous essayons à nouveau sur la prochaine vie, en supposant que vous ayez peut-être besoin de maintenir le bouton un peu, comme la liquidation pour un terrain (vous savez, la façon dont les grenades fonctionnent traditionnellement dans tous les autres jeux). Cela a provoqué l'éclatement de la bouteille dans la main de notre sorcier, une autre mort ignoble.
La troisième fois, nous l'avons compris. Nous allons attendre d'atteindre une zone où nous pouvons canaliser un tas de monstres en un point d'étranglement serré. C'est là que nous tendrons notre piège. Façonnés par la mort et éduqués à la souffrance, nous trouvons la bonne situation, conduisant un train de monstres comme le joueur de flûte dans un couloir. Nous appuyons sur le bouton de l'élément et nous nous précipitons vers l'arrière, certains que nous l'avons enfin compris.
Les monstres hurlent dans une agonie à faible débit binaire, la potion faisant clairement des dégâts. Mais ils ne meurent pas. Pas du tout. Bientôt, ils traînent à travers le gaz et nous sommes obligés de les pousser à mort avec le personnel comme d'habitude, un peu plus facile, mais loin du maître caressé que nous espérions.
C'est décevant bien sûr, mais n'oubliez pas, car sorcières , la déception n'est qu'un début. Pas satisfait de simplement nous frustrer, maintenant sorcières doit se frotter le nez dans l'humiliation. Le nuage de gaz vert nocif, si inefficace contre les monstres mais si instantanément mortel pour le joueur, flotte dans les airs pendant une durée absurde. Bien sûr, nous l'avons coulé dans un couloir étroit tout en battant en retraite; nous devons le dépasser, mais nous ne pouvons pas le faire avant qu'il ne se dissipe complètement. Tout ce que nous pouvons faire, c'est attendre en silence et contempler nos choix de vie.
Hexen est un jeu qui vous pète au visage et vous fait vous tenir là et le prendre.
Nous avons désactivé le système à ce stade. Que dire de plus? Il n'y a pas de morale à cette histoire. Pas de lumière au bout du tunnel. Juste plus d'obscurité. Les vacances sont l'occasion de se remémorer, de se souvenir des années passées et du chemin parcouru. Cette année, nous avons regardé en arrière et entrevu un monstre.
Je suppose que c'était le jeu parfait pour clôturer 2017.