ten psychedelic freakouts
Sentiments WTF tout autour
Avez-vous déjà entendu le dicton, nous sommes tous un peu fous? Je ne sais pas pour vous, mais «un peu» pourrait être un euphémisme, en particulier dans le monde des jeux vidéo. Alors que les protagonistes virtuels reflètent souvent le meilleur absolu que l'humanité a à offrir, les héros ont leur juste part des afflictions mentales. Le corps est facile à guérir, mais l'esprit est beaucoup plus fragile. Qu'il soit superpuissant ou ordinaire, aucun individu ne peut supporter indéfiniment le poids du monde sans ressentir la pression. Parlez de tonnes de bagages.
Des passés mystérieux, la mort d'êtres chers et des prophéties inquiétantes ne sont que la pointe de l'iceberg dans le domaine du jeu. Il n'est pas étonnant que tant de champions de la justice connaissent une forme d'effondrement mental. Des cauchemars et des hallucinations, aux visions et aux délires, il est assez sûr de dire que la folie n'est pas rare. Tout ce qu'il faut est un catalyseur pour rouvrir une peur, un doute ou une mémoire profonde, et BOOM nous, en tant que joueurs, pouvons faire un voyage dans une voie illusoire avec des événements particuliers, des rebondissements étranges et plus encore.
Voici quelques-uns de mes rêves préférés et des moments de folie des jeux vidéo avec un mélange varié d'hilarité, de brutalité et même des moments de trépidation. Attention, il y a des spoilers mineurs partout.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Arrêtez le jeu Raiden !!!
Rassemblez toutes les pensées bizarres, hilarantes et déroutantes que vous pouvez rassembler et transformez-les en un scénario particulièrement loufoque. Ajoutez un soupçon de nudité et les divagations d'une IA voyous, et que vous reste-t-il? Sans doute l'une des scènes les plus étranges de l'ensemble Engrenage métallique séries. Un Raiden aux fesses nues est bombardé d'appels continus d'une intelligence artificielle avancée qui a été infectée par un virus débilitant. Le colonel fou comme j'aime l'appeler, couvre une multitude de sujets dans son état fanatique, des enlèvements extraterrestres au jus de plantes irritant.
Dans une rencontre particulièrement effrayante, son discours s'écarte de l'aléatoire visant Raiden et passe à une commande destinée au joueur. «Raiden, éteins la console de jeu maintenant. La mission est un échec. Coupez le courant maintenant '. Je sais que je ne suis pas le seul à avoir envisagé d'éteindre le système à ce moment précis.
Legend of Zelda: Twilight Princess - Crier… crier étrange
Link a toujours été un gars relativement réservé. Outre un ensemble d'exclamations et de sons de combat, le garçon vêtu de vert est aussi décontracté que possible. Derrière ces petits yeux bleus, il y a la persévérance d'un champion… ou les pensées d'un fou. Étant donné que le héros est continuellement réincarné d'une génération à l'autre, obligé de combattre les maux du monde pour l'éternité, il n'est pas étonnant qu'il ait finalement craqué.
En arrivant au lac Hylia au printemps La légende de Zelda: Twilight Princess , Link nettoie la zone d'obscurité qui a retranché la zone. Il tombe alors dans un état onirique qui commence de manière plutôt informative; la trame de fond est révélée et le joueur est éclairé par une compréhension plus profonde du récit.
Cependant, dans la mode cauchemardesque traditionnelle, la vision prend une tournure dramatique pour le pire et Link est associé à la compagnie de sosies sombres, avec des yeux brillants et des cris étranges. Non seulement Link a été intrigué par la révélation, mais en voyant la scène, j'ai aussi été frappé par la nature troublante du rêve. Je ne sais pas exactement ce que signifie la folie, mais ce n'est certainement pas ce que vous attendez des personnes éprouvées Zelda formule.
Batman: Arkham Asylum - Je suis vengeance, je suis la nuit, je suis Gasman
Batman est une bête parmi les hommes, cela ne fait aucun doute. Lorsqu'une personne moyenne est face à face avec ses démons les plus intimes, elle s'effondre sous le poids. Le Dark Knight, d'autre part, frappe ses peurs les plus profondes au visage. Après avoir été exposé au gaz de peur de l'épouvantail Batman: Arkham Asylum , Les souvenirs, les inquiétudes et les regrets les plus douloureux de Bruce Wayne ont une vie propre, prenant une forme physique dans le seul but de paralyser le sauveur de Gotham.
Batman revit la mort de ses parents à plusieurs reprises, battant des versions cauchemardesques de l'Épouvantail à chaque rencontre. Il est pompé avec suffisamment de jus fou pour tuer un éléphant mais il parvient en quelque sorte à avancer. Le jeu du chat et de la souris est finalement trompé grâce à une source improbable, Killer Croc, qui prend littéralement une bouchée du crime.
Far Cry 3 - Tuer un géant avec un côté de fornication?
Que feriez-vous pour sauver vos amis des pirates meurtriers et trafiquants d'esclaves? Le garçon de Cali Jason Brody va au-delà pour remplir le rôle d'un héros dans Far Cry 3 . Malheureusement, l'immaturité privilégiée n'augure rien de bon contre une île criblée de dangers sous la forme d'animaux sauvages, de pirates homicides et d'une mystérieuse faction tribale. Brody s'aligne sur ce dernier camp, et sa quête de sauvetage évolue lentement vers une quête de vengeance.
Dans un rituel de rite de passage, Brody est testé comme un vrai guerrier Rakyat. Après avoir bu une boisson de cérémonie, l'ancien temple dégage une aura plus sombre et intimidante. Ensuite, une énorme créature à l'ombre au visage rouge émerge devant et au centre. Préfigurant à son meilleur. Avec seulement un arc à la main, Brody, induit par la drogue, doit se battre de la tête aux pieds avec la bête tout en évitant les projectiles sombres et les assauts des hommes de l'ombre. Vous vous demandez ce que fait son corps pendant que son esprit est engagé dans la gymnastique mentale? Descendre et salir avec Citra. Parlez de trébucher des balles.
Ni No Kuni - Fille tu es folle
Si cette liste transmet un message, c'est que l'esprit est capable de choses folles. La solitude est un catalyseur particulièrement puissant de l'instabilité mentale, qui peut se manifester de diverses manières, y compris de multiples personnalités. Quelle meilleure façon de contrer l'isolement que de se parler à soi-même?
Dans un récit de grande tristesse et de bonnes intentions qui a mal tourné, la reine Casseopeia de Ni No Kuni accidentellement changé l'intégralité de son royaume en monstres stupides. Avec la population de citoyens sensibles réduite à zéro, Casseopeia a juré de s'asseoir en attendant son horrible trône jusqu'à ce que quelqu'un vienne la libérer de l'isolement involontaire et provoqué par elle-même.
Les jours devinrent des mois, des mois devinrent des années, et l'empire fut finalement perdu aux mains du temps. La reine d'une nation autrefois prospère, la fille du légendaire roi sorcier, a été réduite à une coquille amère d'elle-même. Rendue folle de solitude, elle a créé non pas une, pas deux, mais plus de 12 personnalités différentes pour aider à atténuer la piqûre de la séparation.
Alors que beaucoup de ces acteurs mentaux étaient unis dans un programme maléfique, quelques-uns sont en fait venus en aide au protagoniste, l'aidant à mettre fin au souverain devenu une figure tragique. Alors elle se parlait tout le temps?! Oui, oui, elle l'était. Si avoir une douzaine de personnages cérébraux ne suffit pas pour suggérer fortement la folie, leurs objectifs chamailleux et disparates sont la cerise sur le gâteau aux noix.
Fallout 3 - Plantes marécageuses et psychédéliques
S'il y a un prix pour la crédulité, le Lone Wanderer en Fallout 3 pourrait prendre le prix. Afin d'apaiser un chef de culte tribal, il lui est ordonné de traverser une tourbière sacrée, de tuer des monstres de crabe mutés et de récupérer la mère de tous les fruits. Cela semble assez simple, mais est-ce toujours aussi simple? En approchant de la végétation, un gaz hallucinogène s'échappe de la plante, ce qui fait perdre connaissance au joueur. C'est là que le plaisir commence.
Lorsque mon personnage est arrivé, je me souviens avoir pensé: «Oh, je suppose que rien ne s'est passé» jusqu'à ce que je me dirige vers la sortie. Dans un tourbillon de bizarreries, le marais apparemment ordinaire est submergé par des événements aléatoires. Des têtes branlantes à collectionner avec des inscriptions décourageantes jonchent le terrain, une scie camouflée peut être vue flottant dans l'air, des explosions au son de bébé explosent sans avertissement, une aiguille et du fil cousent le sol dans un mouvement de couture, et oh oui, vous voyez le Lone Wanderer's maman comme un squelette dans un chapeau d'anniversaire pointu.
WTF est un euphémisme. Pour ajouter à l'étrangeté, pendant que vous somnoliez près de l'arbre Mother Punga avant le voyage psychédélique, quelqu'un vous a ouvert la tête et a enlevé une grande partie de votre cerveau. Je suppose qu'il est physiquement et mentalement marqué à vie.
Uncharted 3: la tromperie de Drake - Drogues drogues et plus de drogues
La chasse au trésor dans des coins reculés du monde est un passe-temps dangereux. Le faire sous l'influence de médicaments hallucinogènes l'est encore plus. Lors de plusieurs instances dans Uncharted 3 , Nathan Drake éprouve d'étranges visions. Deux fois après avoir reçu une balle dans le cou avec une fléchette, à nouveau alors qu'il était coincé dans le désert. Drake entre même dans un état de délire après avoir bu de l'eau. J'ai entendu parler de la vengeance de Montezuma, mais la diarrhée n'est rien en comparaison de la folie temporaire.
Combattre toute une armée privée est beaucoup plus difficile à gérer lorsque les mercenaires tirent des boules de feu et se téléportent, c'est sûr.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - La folie incarnée
L'ensemble Îles tremblantes DLC dans The Elder Scrolls IV: Oblivion plonge les joueurs dans la quintessence de la folie. Divisé en deux pays, Mania et Dementia, le royaume de la folie n'est gouverné par personne d'autre que le prince daedrique de la folie, Sheogorath. Avec un titre comme ça, vous pouvez vous attendre à assez d'absurdité pour durer toute une vie. Plutôt qu'une incidence spécifique de psychose hallucinatoire, l'ensemble du récit, y compris le monde, est entouré d'événements inhabituels.
Sheogorath recherche le champion de Cyrodiil pour vaincre le seigneur maléfique Jyggalag qui fait son apparition à chaque époque en conquérant le pays. Dans une série d'événements, il est révélé que Jyggalag est en fait le véritable prince de l'ordre daedrique et la vraie forme de Sheogorath. Maudit il y a longtemps par des êtres divins, le maître de l'ordre a été contraint de vivre comme une folie incarnée pour l'éternité; ne devenant sa vraie forme qu'avec parcimonie. Qui a l'air fou maintenant?
Dead Space 2 - La pire relation de tous les temps
différence entre les tests alpha et bêta
Luttant pour survivre contre une attaque de cadavres réanimés est un exploit difficile. Tout faux mouvement ou perte de concentration peut facilement réaliser un souhait de mort. Au moins, ce sont généralement des drones lents et stupides. Malheureusement, le Espace mort la franchise ne comporte pas de zombies ordinaires. Les nécromorphes ressemblent plus à des méli-mélo grotesques avec des cerveaux et des muscles pour démarrer. Si les ennemis n'étaient pas assez mauvais, combattre la folie tout en explorant un terrain infesté ajoute sûrement à l'intensité.
En raison de l'exposition à de nombreux artefacts extraterrestres, le cerveau d'Issac s'est imprégné d'un code extraterrestre qui lui fait ressentir un assortiment de visions, de voix et d'images étranges. Le plus courant est une hallucination récurrente de sa petite amie décédée. Sur les trois versements de la série, Dead Space 2 prend définitivement le gâteau en montrant l'influence du marqueur sur l'esprit.
La culpabilité associée à la mort de Nicole consomme Isaac qui est incapable d'accepter la perte et de continuer. Bien qu'il soit capable de «se réconcilier» avec l'illusion, se réconciliant ainsi avec lui-même, surmonter la vision n'est pas une mince affaire. Le harcèlement, l'étouffement et les tentatives de coups de couteau étaient tous dans le répertoire de tactiques de Nicole, défendables uniquement par des frénésie soudaines d'écrasement de boutons. La violence domestique n'est jamais drôle… même si c'est entre un gars et son propre cerveau.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Affrontez vos actes dans le fleuve de la mort
Avec deux participants de la même série, je suis sûr que vous pouvez dire que je suis un énorme Engrenage métallique ventilateur. Le mélange d'une histoire riche en histoire, de personnages extrêmement divers et du ton de sérieux parfumé d'hilarité est exactement la raison pour laquelle je tiens la franchise en si haute estime. Plutôt que de diriger avec le thème de l'humour, The Sorrow combat in Metal Gear Solid 3: Snake Eater rejoint les rangs de Twilight Princess et Espace mort dans la catégorie effrayant.
Après avoir sauté d'une cascade incroyablement haute, Snake se réveille dans un royaume d'esprit épouvantable personnifié comme une rivière sans fin. The Sorrow explique à Big Boss qu'il serait obligé de descendre la voie navigable pour l'éternité afin de pouvoir «ressentir la douleur de ceux dont il avait mis fin à la vie». En tant que joueur qui est devenu complètement fou de tous les grognements de la jungle, c'est beaucoup de tristesse de ma part.
Chaque ennemi tué est apparu devant Snake dans le paysage effrayant. Des soldats hurlaient de douleur, certains en feu, et beaucoup saisissaient leur cou par de petites plaies pressées en avant, apparaissant exactement comme ils l'avaient fait à leur mort. À la fin de la marche des esprits, les joueurs peuvent retourner au pays des vivants, mais non sans un aperçu plus approfondi de la façon dont The Sorrow est réellement mort. Fantasmagorique, profond et créatif pour un voyage dans l'au-delà.
Autres favoris notables:
Catherine - Cauchemars quotidiens
Effet de masse 3 - Visions d'enfant
Pluie forte - Le cauchemar de Madison
Spec Ops: The Line - Fin
(Source de l'image)