ten things i loved about final fantasy xiii 118049
Après trois semaines d'arrêt et de jeu, j'ai fini. J'ai enregistré 60 heures et 13 minutes depuis hier. j'en ai enfin fini avec Final Fantasy XIII , la version japonaise.
Plutôt que de vous donner des impressions directes ou une critique, j'ai dressé une liste des dix choses que j'ai aimées dans la dernière épopée de Square Enix. Rassurez-vous, une révision complète de Destructoid de la version anglaise du jeu est en préparation. Naturellement, nous avons estimé qu'il valait mieux revoir la version à laquelle vous jouerez réellement.
Il n'y a probablement rien que je puisse dire pour changer d'avis les joueurs qui ont radié la franchise pour toujours. Si vous voulez annuler un jeu auquel vous n'avez même pas encore joué, soyez mon invité. Je dirai que cela se classe très bien pour moi, assis à côté de mes favoris de la série, comme Final Fantasy VI . Pour ceux d'entre vous qui faire avez l'intention de jouer à ce jeu lors de sa sortie le mois prochain ici aux États-Unis, je pense que vous serez intéressé par mes impressions. J'ai été définitivement surpris. Je pense que le cynique blasé sera également surpris.
Lisez la suite pour nos impressions sans spoiler de Final Fantasy XIII .
1. Les cinématiques :
Que serait un Final Fantasy être sans cinématiques? Que serait le premier Blu-ray Final Fantasy être sans cinématiques haute définition ? Bien sûr, ils sont une donnée pour ce jeu, mais ils sont très bons et pas un inconvénient. Et avant de commencer à râler sur la façon dont le jeu est susceptible d'être une cinématique et aucun jeu, eh bien, ce n'est tout simplement pas le cas ici. Il y a des clips plus petits qui se répandent, accentuant l'action plutôt que d'en tirer. Bien sûr, il y a encore quelques pauses où il y a un film d'histoire épique. Ceux-ci sont, comme prévu, époustouflants et valent totalement le temps de la montre. Certains ont une portée absolument épique. J'ai été impressionné par la plupart d'entre eux, ému par quelques-uns et reconnaissant de tous. J'ai vu à la fois de la retenue et de la finesse dans la façon dont les cinématiques ont été gérées.
2. Pas de guérison entre les batailles
Je sais que cela a déjà été fait dans d'autres jeux de rôle, mais c'est quelque chose dont Final Fantasy a toujours eu besoin. Dans ce cas, cela a fait de ce jeu un meilleur jeu. Un jeu plus rapide. Un jeu plus ciblé. Il n'y a pas de temps d'arrêt idiot passé à s'attaquer aux ennemis pour économiser de l'argent pour avoir des objets de guérison à portée de main. Pour Final Fantasy XIII , vous commencez chaque bataille avec des points de vie complets. Cela va en quelque sorte avec l'accent mis par le titre sur un jeu plus rapide et plus impliquant. J'ai apprécié que les 60 heures que j'ai consacrées à ce jeu aient été consacrées à jouer et non à faire des tâches monotones.
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3. La musique
Masashi Hamauzu a mis son meilleur dans le score de Final Fantasy XIII . Tout simplement, Je n'ai jamais entendu un score de Final Fantasy meilleur que celui-ci. Pour moi, ce score dépasse Final Fantasy VI, VII et VII à la fois dans la qualité de la composition et dans la gamme de style. Le travail va du sombre et mystique au fou et optimiste, chaque pièce cimentant vraiment la sensation des mondes variés du jeu. Certaines chansons présentent de belles touches comme des accents vocaux entrecoupés, tandis que d'autres étaient des performances en direct auxquelles on ne s'attendrait normalement que sur un album arrangé à gros budget. C'est un score fantastique, et un nouveau record pour la série et les jeux vidéo en général.
Les deux thèmes clés, interprétés par l'artiste japonais Sayuri Sugawara, étaient parfaitement assortis. C'est dommage que ceux-ci aient été abandonnés pour quelque chose de différent (pire) pour la sortie nord-américaine.
4. Le système de mise à niveau
Le nivellement alternatif des personnages n'est pas nouveau dans Final Fantasy. Ils jouent avec la formule depuis un certain temps maintenant – qui pourrait oublier de coincer des orbes de Materia dans des armes. Regarder votre personnage monter de niveau après un certain nombre de points d'expérience accumulés appartient au passé.
Final Fantasy XIII utilise des points de cristal, qui sont attribués à chaque personnage après la bataille. Ces points sont dépensés dans le Crystarium, une carte sinueuse scintillante qui vous permet de personnaliser votre personnage à votre guise. La carte est répartie sur différents chemins de travail, avec des nœuds dispersés sur chaque chemin. Vous dépensez suffisamment de points pour atteindre et nettoyer un nœud, ce qui vous donne l'avantage de ce nœud (exemple : +20 à votre puissance d'attaque). Les sorts et les capacités sont également acquis de cette manière. Vous êtes libre de dépenser ces points comme bon vous semble. Par exemple, vous pourriez faire d'un personnage un attaquant très puissant. Un autre pourrait être versé dans toutes les capacités de la même manière. Passez suffisamment de temps et vous pouvez améliorer les six rôles de travail pour chaque personnage. C'était agréable d'avoir le contrôle sur la façon dont mes personnages se sont retrouvés.
Les capacités sont également liées aux armes et aux objets, qui peuvent également être nivelés. Les matières premières trouvées lors de l'exploration peuvent être appliquées à une arme/objet pour augmenter ou modifier ses capacités. Lorsqu'il est équipé, le personnage reçoit tous les avantages de cette arme/objets. Les armes et les objets peuvent également évoluer en fonction du bon objet, ajoutant de nouvelles capacités et avantages. Les options de personnalisation sont presque infinies avec le système d'objets et, dans certains cas, peuvent faire ou défaire vos succès dans les batailles. Trouver les meilleurs matériaux pour fabriquer les meilleurs objets était comme un jeu dans le jeu.
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5. Les missions et l'exploration
Toutes les personnes qui ont arrêté de jouer Final Fantasy XIII après 5 heures vous dira que c'est un jeu linéaire. S'ils avaient continué, ils auraient trouvé une partie du jeu si vaste que je me suis perdu dans ce plusieurs fois. L'étendue de ce monde est quelque chose qu'il faut voir pour le croire. Je pense qu'en discuter en profondeur conduirait à des spoilers, mais sachez que c'est assez gros pour que vous ayez besoin d'un chocobo pour vous déplacer. C'est assez grand pour que vous ayez l'impression d'explorer un monde. L'immensité et la liberté d'exploration me rappellent en fait un jeu massivement multijoueur. De belles vues, des créatures étranges et des défis impossibles abondent. Ce qui commence comme un jeu principalement linéaire s'ouvre d'une manière étonnante. C'est comme une récompense pour un travail acharné.
Final Fantasy XIII est également bourré de missions optionnelles. Il est facile de passer à côté de l'opportunité d'effectuer la plupart de ces missions, ce qui est dommage, car elles sont incroyablement satisfaisantes. Il y a plus de 60 missions qui vous récompensent avec tout, des nouveaux objets et capacités à l'accès à de nouvelles zones et de nouveaux ennemis à éliminer. Rien qu'avec les missions, j'estime qu'il y a plus de 30 bonnes heures d'exploration et de jeu. Ils sont amusants et bien conçus aussi.
6. Batailles de grands boss
Mes premières impressions sur le défi que Final Fantasy XIII présentées n'étaient pas totalement positives. Les premières rencontres avec les boss étaient d'une simplicité insultante et le système de combat offrait peu d'options pour éliminer les méchants. J'avais peur de parcourir ce jeu avec peu ou pas de défi. Cela a changé rapidement. Il s'avère qu'ils ne faisaient que réchauffer les joueurs. Le cas est exactement le contraire : Final Fantasy XIII regorge de combats de boss énormes, épiques, dévastateurs et immensément gratifiants. Nous parlons du genre de batailles des RPG d'autrefois, où vous deviez vous préparer mentalement à des affrontements difficiles et compliqués qui vous mèneraient à bout. Tu vas mourir. Vous devrez essayer plusieurs stratégies. Et quand vous réussirez enfin, attendez-vous à sauter de votre siège, à danser et à maudire votre télévision/PS3 pour toujours penser que vous ne le feriez pas.
Ce qui est génial, c'est que les ennemis communs dans les dernières étapes du jeu ressemblent tous à de petites batailles de sous-boss. Je n'ai jamais continué autant de fois dans un RPG.
Le dernier combat de boss ? Grandiose. Magnifique. Attendez-vous à quelque chose qui pourrait même donner du fil à retordre à Kefka.
7. Les retours en arrière
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Divulguer serait gâcher, mais je dirai que les fans de la série Final Fantasy peuvent s'attendre à rencontrer un certain nombre de retours en arrière vers des jeux de séries plus anciens dans Final Fantasy XIII . Au début, ce ne sont que des noms, des hochements de tête et quelques personnages. Plus tard, pour ceux qui se lancent vraiment dans le jeu, ses missions et son jeu optionnel, vous trouverez des retours en arrière qui vous rendront à la fois nostalgique et heureux d'avoir passé du temps à les trouver. Il y a beaucoup de Final Fantasy l'amour dans ce jeu.
8. Le système de combat
Tout simplement, Final Fantasy XIII' Le système de combat fait vraiment le jeu. Rapide, stimulant et frais c'est comme ça que je le décrirais. C'est fou et jamais ennuyeux, sauf pour les étapes d'entraînement au début. Lorsque le système complet vous sera déverrouillé, vos doigts voleront et votre esprit sera dispersé, essayant de gérer les actions de votre groupe tout en repoussant les attaquants.
Le système Optima du jeu vous permet d'attribuer et de réattribuer des tâches à chacun des trois membres de votre groupe à la volée pendant la bataille. Les jobs sont : Attaquant, Guérisseur, Blaster (magie offensive), Jammer (magie de débuff de statut), Enhancer (magie d'amélioration de statut) et Défenseur. Il y a six emplacements Optima auxquels vous pouvez attribuer librement le travail de chaque personnage avant la bataille. Au combat, vous choisirez le meilleur emplacement Optima pour l'occasion en appuyant sur le bouton L1 et en en sélectionnant un. A l'offensive ? Allez avec une formation Attaquant/Blaster/Attaquant. Se faire aléser ? Optez pour la guérison rapide en passant à une formation de guérisseur/défenseur/guérisseur. Après avoir défini votre formation Optima, vous saisirez vos propres commandes, tandis que les deux autres membres du groupe devront effectuer les tâches que vous leur avez assignées.
Tout cela fonctionne en conjonction avec le mécanicien Break. Chaque ennemi a une faiblesse, qui est généralement élémentaire. Vos attaques régulières font des dégâts réguliers, mais si vous trouvez cette faiblesse, vous pouvez l'exploiter pour remplir un compteur Break. Une fois que ce compteur est plein, vos dégâts réguliers seront multipliés. Chaque ennemi ayant des faiblesses distinctes, cela garde les batailles fraîches et amusantes, me rappelant le mécanisme de combat utilisé dans personne 3 et 4 .
Le système Optima, combiné à ce mécanisme Break, présente toutes sortes d'opportunités pour des défis ennemis intéressants. Il semble que Square Enix ait pensé à tous, et vous devrez utiliser une stratégie pour déverrouiller chacun, faisant de chaque nouvelle rencontre un puzzle. Il y a certainement des stumpers dans le mélange. Le résultat final est un système de combat vivant et engageant, et non fatigué et ennuyeux.
9. La fin
Je ne peux pas dire que j'ai aimé beaucoup de fins de Final Fantasy. Je me retrouve généralement à dire que tout est question de voyage, en supprimant les films CG interminables et déroutants qui ne me satisfont pas vraiment. Étonnamment, la fin de Final Fantasy XIII m'a frappé comme quelque chose auquel ils ont vraiment réfléchi. Sa finalité globale m'a frappé dans un moment époustouflant qui s'est avéré à la fois beau et élégamment discret. Obtenez ceci: c'est court et pas verbeux. Au final, c'est poétique et charmant, et je ne vois pas d'autre jeu de série qui se soit mieux terminé.
10. La rejouabilité
RPG et valeur de relecture ne se retrouvent généralement pas dans la même phrase. Final Fantasy XIII , d'autre part, vous invite ouvertement à revenir et à réessayer. Il est presque impossible de tout faire du premier coup, avec du contenu bonus apparemment créé pour vous faire revenir dans le mix une fois terminé. Plus tard dans le jeu, vous vous rendrez compte que vous avez vu des défis qui vous étaient destinés à revenir et à vous attaquer. Pas besoin de recommencer au début, cependant. Ils ont conçu le jeu pour que ceux qui viennent de terminer puissent revenir en arrière et faire tout ce qu'ils ont manqué la première fois. Ces personnes découvriront des pouvoirs et des capacités auxquels ils ne pouvaient pas accéder la première fois. Si vous avez raté certaines missions, elles sont toutes là aussi. N'allez pas penser que vous allez faucher tous les ennemis que vous rencontrerez - les nouveaux sont sûrs de vous faire mourir et réessayer.
Final Fantasy XIII n'est pas un jeu que vous pouvait rejouer. Il est en fait intelligemment conçu pour vous inviter à revenir, vous donnant plus de valeur pour votre argent.
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Assurez-vous de revenir demain pour les choses que je n'aimais pas autant Final Fantasy XIII .