the last two tomb raider games have combined
C'est «un élément IP très important pour nous»
Il est facile d'oublier exactement quel type de traction Pilleur de tombe franchise a, en particulier compte tenu de son histoire qui remonte à plus de deux décennies. Les deux superproductions remplies d'action dans l'arc de redémarrage 2013 servent de rappels stricts. Ils ont tous deux vendu un nombre stupéfiant compte tenu du paysage actuel du triple A.
Dans une récente interview avec GamesIndustry International, le PDG de Square Enix, Yosuke Matsuda, a révélé que le plus récent Pilleur de tombe les jeux ont totalisé près de 18 millions de ventes. C'est 11 millions pour Pilleur de tombe (2013) et près de 7 millions pour Rise of the Tomb Raider . Ce dernier était probablement à genoux dans une certaine mesure par un lancement temporisé exclusif sur Xbox One; il est sorti sur PC quelques mois plus tard et sur PS4 pendant 11 mois.
Les rumeurs tournent depuis plus d'un an maintenant sur la prochaine Pilleur de tombe jeu (qui est peut-être appelé ' Shadow of the Tomb Raider ). Ces chiffres semblent confirmer l'inévitabilité d'une trilogie. Il en va de même de cette déclaration clé de Matsuda: ' Pilleur de tombe est un titre très important et un élément de propriété intellectuelle très important pour nous, et rien n'a changé à ce sujet ».
Matsuda prend également un certain temps pour ajouter du contexte à Square Enix en déclarant tristement que les 2013 Pilleur de tombe a été un échec au lancement malgré 3,4 millions de ventes. `` L'année financière précédant celle où je suis devenu président (en 2013) a été une année où, dans l'ensemble, nos chiffres de revenus n'étaient pas très bons. C’est immédiatement avant la fin de cet exercice, en mars, que Pilleur de tombe est sorti donc nous avions des attentes très élevées pour cela. Avec le recul, je pense que l'objectif que nous nous étions fixé était extrêmement élevé », a-t-il déclaré.
Matsuda a poursuivi: «Je dis cela avec le recul maintenant, mais au moment où nos chiffres ont conduit à la publication de Pilleur de tombe avait été très pauvre et je pense que nos gens comptaient probablement là-dessus et se demandaient combien cela allait aider nos revenus finaux. Au final, il ne s'est pas vendu autant que nous l'avions prévu ». Ce n'était pas ça Pilleur de tombe la performance de, dans le vide, était faible; c'est qu'il n'a pas fait assez bien pour faire tourner toute l'entreprise.
L'Orient rencontre l'Occident: Yosuke Matsuda sur la croissance de l'empire mondial de Square Enix (GamesIndustry International)