the memory card 72 the collapsing building
«La carte mémoire» est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
Au cours des deux dernières semaines, la carte mémoire a mis un costume élégant et un chapeau haut de forme et est devenue la carte graphique, une mini-série en trois parties se concentrant sur des moments incroyables et spécifiques dans un jeu vidéo exceptionnel. graphique au cours des années. Le premier épisode s'est concentré sur ma première mémoire graphique de la console de divertissement Nintendo 8 bits ( Mega Man 2 ), la semaine dernière, centrée sur le Super NES 16 bits ( Super Castlevania IV ), et cette semaine est à propos de mon premier 'Oh mon Dieu, vous avez vu ça?!' moment graphique sur le courant génération de jeux vidéo.
Maintenant, à la fin de la semaine dernière, j'avais un moment tout choisi. En fait, j'ai même fini l'article entier et j'étais prêt à partager ma mémoire de jeu passionnée avec le monde.
Mais alors Uncharted 2: Parmi les voleurs pour la PlayStation 3 est sorti et tout a changé.
Vous voyez, dans le jeu, il y a une séquence qui m'a fait perdre la tête. Je pense que j'ai même poussé un cri d'écolière audible quand c'est arrivé. Une fois que je l'ai vécu, le moment précédent que j'avais prévu - tout en étant cool - ne semblait rien en comparaison. J'ai donc décidé de gratter mon plan d'origine et de parler du moment de Uncharted 2 cette semaine à la place. Donc nous en sommes là. Pour être juste, il y a au moins quinze moments graphiques dans Uncharted 2 qui a laissé tomber ma mâchoire au sol (deux mots: séquence de train). Il se trouve que c'est celui qui m'a le plus touché - et qui a également été assez tôt dans le jeu pour me faire exploser premier .
Alors, sans plus tarder, lancez-vous pour l'une des choses les plus cool que vous verrez dans un jeu vidéo. Un moment visuellement saisissant qui combine le spectacle que j'ai ressenti pendant Mega Man 2 avec le lien viscéral et émotionnel que j'ai vécu pendant la salle tournante Super Castlevania IV . Oh, et puis il multiplie tout par environ mille. Vous n'êtes vraiment pas prêt pour ça.
La mise en place
Il convient de mentionner que ce moment précis de Uncharted 2 sera évidemment gâté dans cette fonctionnalité. L'expérience pour la première fois sans l'avoir ruiné à l'avance est, bien sûr, le meilleur des cas, donc si vous n'avez pas encore joué au jeu - et prévoyez - vous devriez probablement arrêter de lire. La bonne nouvelle, cependant: ce moment se produit plus près du début du jeu, donc si vous êtes d'accord pour le découvrir, sachez que bien plus ne sera gâché. Je ferai de mon mieux pour éviter les détails de l'histoire ou toute autre chose du genre.
Aaaaand… commençons.
Il y avait beaucoup d’anticipation menant à la toute récente publication de Uncharted 2: Parmi les voleurs pour la PlayStation 3. Le jeu original a été très bien reçu, et cette suite a été promise par ses créateurs Naughty Dog comme étant bien meilleure que la première. Vous pouvez probablement déjà dire par mes éloges débridés pour le jeu jusqu'à présent, mais Uncharted 2 non seulement correspond à tout le battage médiatique, il le dépasse.
Dans le jeu, vous incarnez à nouveau le chasseur de trésors Nathan Drake, cette fois alors qu'il cherche le mystère derrière la flotte perdue de Marco Polo (en face, Indiana Jones!). Dans une version sympa, le jeu démarre réellement, en termes de chronologie, milieu du jeu, le premier niveau du didacticiel étant une séquence qui se produit beaucoup plus tard dans l'histoire.
Une fois le premier chapitre terminé, le jeu revient en arrière plusieurs mois, racontant l'histoire intrigante de la façon dont Nathan Drake s'est retrouvé dans le scénario périlleux de la séquence d'ouverture.
À travers de nombreux paysages et styles de jeu différents (chacun plus beau et fascinant que le précédent), Nathan Drake arrive finalement dans une grande ville du Népal. Ici, il rejoint une magnifique compagne alors qu'ils recherchent dans la ville un temple spécifique qui peut ou non contenir un indice très important (et très précieux) du mystère plus vaste.
Malheureusement, le temple que Nathan et son allié Chloé recherchent est l'un des centaines qui bordent les rues de la ville en ruine et déchirées par la guerre.
Pour faciliter leur recherche, Nathan et Chloé décident de se diriger vers le sommet du plus haut bâtiment de la ville, l'hôtel Shangri-La. En se tenant au sommet de la structure massive et abandonnée, le couple espère obtenir une meilleure vue de la ville et, à son tour, du temple spécifique qu'ils recherchent.
Après avoir participé à une fusillade massive avec des soldats renégats, Nathan et Chloé ont finalement accès au hall de l'hôtel. Dans une séquence exaltante et tendue, Nathan utilise ses compétences acrobatiques pour escalader l'immense hôtel, grimper à l'intérieur et à l'extérieur du bâtiment dans certaines des plates-formes les plus indulgentes jamais rencontrées dans un jeu vidéo.
Finalement, Nathan et Chloé atteignent le toit de l'hôtel. C'est ici que commence l'une des séquences de jeux vidéo les plus excitantes et incroyables que j'ai jamais vues de toute ma vie.
Le moment
Avant de chercher le temple, Nathan et Chloé tombent sur une piscine remplie d'eau bleue claire, rafraîchissante et rafraîchissante qui se trouve sur le toit de l'hôtel. En se promenant dans la piscine (et même en sautant!), Le duo aperçoit leur premier aperçu de la ville géante ci-dessous.
Dire que les graphismes du jeu à ce stade du jeu sont magnifiques est un euphémisme.
À un moment qui pourrait être un moment de carte mémoire en soi (et presque!), Nathan et Chloé regardent à bout de souffle les détails et l'étendue des montagnes, des jungles et des côtes environnantes du Népal. (J'ai en fait tourné la caméra autour de Nathan pendant près de vingt minutes pour admirer le paysage magnifique avant de continuer. Les images ici sont incroyables.)
Dans une pause chanceuse, Nathan repère un symbole sur un temple éloigné qui correspond au symbole sur une clé dorée qu'il porte. Bingo! Le temple qu'il cherchait!
Décidant que le temple est leur prochaine destination, Nathan et Chloé commencent leur voyage dans les rues ci-dessous.
Avant même qu'ils n'aient la chance de sortir du toit, un énorme hélicoptère plein de soldats ennemis se précipite pour les arrêter sur leurs traces. Nathan et Chloé conduisent immédiatement une tyrolienne à un étage inférieur d'un bâtiment voisin pour éviter d'être abattus par l'énorme machine de guerre volante.
Au lieu de trouver la sécurité à l'intérieur des limites de l'immeuble, la paire est surprise alors que l'hélicoptère commence à tirer sur les fenêtres et les murs, déterminé à les détruire!
La section suivante du jeu suit Nathan et Chloé alors qu'ils tentent désespérément d'éviter les coups de feu de l'hélicoptère tout en combattant les soldats envoyés dans le bâtiment pour les trouver. Inutile de dire que c'est difficile, tendu et absolument passionnant.
À un moment donné pendant la poursuite, la paire tombe dans une pièce ouverte - un bureau jonché de bureaux d'ordinateur, de classeurs et de plantes en pot. Après avoir vaincu trois soldats faciles à battre, une explosion massive déchire tout le mur du bureau, laissant un énorme trou sur le côté du bâtiment.
Nathan et Chloé regardent et réalisent que l'explosion a été causée par l'un des missiles de l'hélicoptère. Avant même qu'ils aient une chance de réagir, l'hélicoptère commence à leur tirer dessus alors que plus de soldats sautent dans le bureau depuis l'étage supérieur.
Alors que Nathan commence à combattre les ennemis, Chloé remarque quelque chose d'étrange qui se passe avec l'hélicoptère.
Tout d'un coup, l'hélicoptère tire quatre énormes missiles vers le bas du bâtiment où Nathan et Chloé se tiennent. Les missiles entrent en collision avec le bâtiment, secouant tout à l'écran. Le bruit de l'impact est assourdissant.
À ce stade, l'ensemble du bâtiment commence à se balancer. Chaque objet dans le bureau commence à glisser d'avant en arrière à travers la pièce avec une physique incroyablement réaliste.
Les explosions continuent de secouer le bâtiment.
Dans un moment de crainte et de terreur, le bâtiment même dans lequel Nathan et Chloé se trouvent commence à s'effondrer avec eux à l'intérieur! Pendant que cela se produit, l'écran tremble et les meubles tournent dans la pièce. Nathan, Chloé et tous les autres soldats ont du mal à trouver pied. Certains des ennemis dégringolent sur le bord du trou et s'effondrent en dessous jusqu'à leur mort.
Alors que tout ce chaos se produit, Nathan doit esquiver tous les meubles réalistes tout en continuant à tirer sur les soldats qui se battent. Le sol se déplace violemment d'avant en arrière, ce qui rend le contrôle de cela d'autant plus difficile.
Quelques secondes avant l'effondrement du bâtiment au sol, Nathan et Chloé regardent et voient une série de fenêtres passer par le trou géant où se trouvait le mur du bureau. Ces fenêtres sont de l'immeuble voisin - le sol sur lequel elles se trouvent passe à côté en tombant au sol.
Avec un dernier acte de foi, Nathan et Chloé sautent en l'air, franchissent une fenêtre et atterrissent en toute sécurité sur le sol d'un bâtiment adjacent.
Le bâtiment dans lequel ils se trouvaient s'effondre au sol, ne laissant rien derrière, sauf un nuage de fumée et un tas de débris acérés.
Nathan et Chloé, reconnaissants d'être en vie, se lèvent, regardent le bâtiment tombé et s'éloignent lentement, déterminés comme toujours à se rendre au temple et à localiser l'indice qu'ils recherchent.
Vous pouvez regarder l'intégralité de la séquence époustouflante - des belles vues au sommet de l'hôtel (3h15) à l'effondrement du bâtiment (8h55) - ici:
L'impact
Ouais. Cela s'est passé.
Cela fait seulement quelques jours que j'ai vécu l'effondrement du bâtiment Uncharted 2 et je suis toujours complètement abasourdi et époustouflé par ce que j'ai vu. Et au cas où je ne serais pas clair plus tôt: Vous êtes en plein contrôle de Nathan pendant tout cela!
Où commencer?
Ce que j'ai mentionné au début de l'article est vrai: ce moment combine la crainte graphique de voir les énormes patrons pour la première fois Mega Man 2 avec le excitation viscérale de la séquence de pièce tournante dans Super Castlevania IV . Ce sont les deux premiers moments de la carte graphique présentés au cours des deux dernières semaines et le bâtiment qui s'effondre est vraiment la combinaison parfaite des deux cas de découverte visuelle.
le admirer de tout est évident. La minute où vous voyez les arrière-plans succulents lorsque vous vous tenez au sommet de l'hôtel est incroyable. Et je ne plaisantais pas de tout regarder pendant près de vingt minutes. J'ai été tellement impressionné par les détails du paysage népalais que j'ai dû le voir sous tous les angles. C'est vraiment magnifique quand vous le voyez pour la première fois.
Mais alors l'action commence.
La course au départ de l'hélicoptère est un tarif assez standard - faites attention, c'est magnifique tarif standard, mais rien ne sort trop de l'ordinaire. Une fois que vous êtes tombé dans le bureau, tout change.
tableau char en int c ++
Lorsque l'hélicoptère tire ses missiles dans la base du bâtiment, il est hors de contrôle . Certes, cela peut être bénéfique pour quelqu'un qui a une grande télévision haute définition et un son surround en plein essor, mais une fois que le bâtiment a commencé à s'effondrer, c'est l'une des choses les plus impressionnantes visuellement que j'ai jamais vues - jeu vidéo ou autre.
Il y a d'abord l'explosion. Une fois que le mur s'effrite, la lumière de l'extérieur pénètre, provoquant des ombres dramatiques sur chaque objet de la pièce. Puis le bâtiment commence à trembler furieusement. Ensuite, le son surround entre en jeu pour saturer. Alors que le bâtiment commence à s'effondrer, c'est à ce moment-là que les choses deviennent incroyablement fraîches. La façon dont tant d'objets différents se déplacent indépendamment les uns des autres est presque impossible à décrire. C'est une master class en présentation visuelle.
Tout dans le bureau - et je veux dire tout - est affecté par l'effondrement du bâtiment. Les bureaux glissent. Les murs se plient. L'éclairage change. À l'extérieur, l'arrière-plan se déplace lorsque vous voyez le bâtiment commencer à tomber. La façon dont chaque petit détail (des centaines et des centaines) réagit de manière réaliste à ce qui se passe est ridiculement impressionnante. La combinaison de tous ces éléments fait de la séquence l'une des pièces les plus étonnantes de feux d'artifice visuels jamais vues dans un jeu vidéo.
En regardant au-delà des graphiques, cependant, vous devez vous rendre compte que la séquence entière vous permet de contrôler Drake. C'est alors que viscérale côté de tout entre en jeu.
Vous n'êtes pas simplement assis et regardez ces visuels se dérouler dans une cinématique. Vous contrôlez chaque mouvement de Drake alors que le bâtiment s'effondre autour de lui. Pour cette raison, vous sont Canard. Alors qu'il vit tout cela, vous aussi, alors que vous faites de votre mieux pour trouver un moyen d'échapper à tout le chaos vivant.
Lorsque le sol commence à se plier et à s'incliner, cela affecte complètement la façon dont Drake est contrôlé - se déplacer est plus difficile et viser avec votre arme devient presque impossible. Tous les objets que vous pouvez généralement utiliser comme couverture commencent à glisser autour de l'écran, ce qui rend difficile de se cacher derrière quoi que ce soit. Non seulement cela, ces pièces de couverture (bureaux, armoires) peuvent en fait vous blesser en fonction de la vitesse à laquelle elles se déplacent sur l'écran. Fondamentalement, tout est traité comme il se passerait si cela se passait vraiment dans la vie réelle.
Juste avant l'effondrement complet du bâtiment, le sol penche tellement sur le côté qu'il devient en fait physiquement impossible de contrôler Nathan. À ce stade, lui et Chloé glissent en avant vers le trou géant dans le mur. Juste avant qu'ils ne tombent, vous devez appuyer sur le bouton de saut au moment idéal pour les faire sauter par la fenêtre adjacente, les sauvant de la mort. Cependant, cela n'est pas indiqué par une invite à l'écran. Pendant tout le chaos, Nathan crie à Chloé de 'JUMP!' Cette c'est quand le joueur doit appuyer sur le bouton de saut. Faire tout cela dans le cadre du dialogue du personnage rend la séquence beaucoup plus efficace.
Chaque battement de l'effondrement de l'hôtel est époustouflant. De la minute où l'hélicoptère tire ses missiles au saut de foi de Nathan et Chloé, chaque graphique, chaque effet sonore vous donne l'impression de faire partie de l'action qui se déroule à l'écran. Je ne peux vraiment pas le dire assez. Tout dans cette séquence est incroyable.
C'est vraiment cool de jouer à un jeu de nos jours qui contient un moment (ou, dans le cas de ce jeu, plusieurs) qui fait ressortir ce sens de la découverte de l'enfance qui fait cruellement défaut dans les jeux vidéo d'aujourd'hui. Non pas que les jeux vidéo actuels ne soient pas incroyables - loin de là, en fait. Il y a tellement de flair visuel dans les jeux vidéo actuels que nous, en tant que joueurs, commençons à devenir engourdis de voir quelque chose qui aurait été inoubliable il y a dix ans.
La séquence de construction qui s'effondre dans Uncharted 2 ne ressemble à rien de ce que j'ai connu auparavant dans un jeu vidéo. La conception minutieusement détaillée, la créativité, le poli, la présentation générale - ils sont meilleurs que presque tout ce que j'ai vu dans un jeu vidéo de mémoire récente. Espérons Uncharted 2 met au défi d'autres concepteurs de créer des jeux vidéo avec autant d'énergie créative et un talent artistique visuel.
Si c'est une indication de la direction que prendront les jeux vidéo à l'avenir, je n'ai jamais été aussi excité.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41 -. 60 (Saison 3)
.61: Le rêve du Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Au revoir! ( Commando bionique )
.64: Mort et chagrin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un aperçu de l'avenir ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon le marchand ( Dragon Quest IV )
.67: Mise à l'échelle de la cascade ( Contre )
.68: L'histoire d'amour d'Anton ( Le professeur Layton et la boîte diabolique )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Poisson robot géant! ( Mega Man 2 )
.71: La salle tournante ( Super Castlevania IV )