the pc port disgaea is an absolute mess
Buggy, injouable, tout simplement inacceptable
( Mise à jour: Depuis la publication de ce rapport, il est apparu que certains des problèmes peuvent être dus à des problèmes avec le client bêta de Steam - un problème que je n'ai jamais rencontré avec aucun autre jeu. Lors des tests, j'ai constaté que le fait de ne pas utiliser le client bêta corrigeait un problème: je peux maintenant activer la synchronisation V sans que le jeu ne tourne au ralenti.
Bien qu'il soit agréable que ce problème ait été identifié et puisse maintenant être résolu dans les futures mises à jour du jeu et du client, cela n'excuse pas le menu d'options limitées, le manque de paramètres de résolution ou la quantité massive de problèmes graphiques que les améliorations de & lsquo; ' cause.
Je suis toujours plus à l'aise d'appeler le port un gâchis pour ces raisons, mais au moins un correctif pour V-sync a été trouvé.)
Lorsque le port PC de Contes de Symphonia est sorti il y a quelques semaines, certaines personnes ont fait valoir que sa mauvaise qualité était quelque chose que nous devions tolérer. Ils ont fait valoir qu'il était acceptable d'obtenir des ports à moitié cuits et inachevés, car pour une raison étrange, nous devons & lsquo; soutenir les développeurs et & lsquo; prouver 'que nous réellement veulent leurs jeux sur PC.
Une fois mis en pratique, cet argument se traduit par manger n'importe quelle vieille poubelle qu'ils mettent dans notre assiette dans l'espoir qu'un jour ils pourraient en avoir assez pour au moins enlever les morceaux moisis.
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Eh bien, j'espère que vous ouvrez grand et prêt pour un autre cours parce que la version PC améliorée de & lsquo; Disgaea est criblé de problèmes.
Rig: Processeur Intel i7-4790k 4GHz 4 cœurs, 16 Go de RAM (2x Corsair Vengeance 8 Go DDR3), GTX 980. Windows 10 Pro 64 bits.
Avant même de mentionner les options disponibles, je dois parler des terribles problèmes de performance que je rencontre. Dans tous les domaines du jeu, j'ai eu droit à des pauses et des gels fréquents qui pouvaient parfois durer plusieurs secondes.
La souris resterait active, mais tout ce qui était à l'écran cesserait de bouger. Cela n'avait pas d'importance si j'étais dans un menu ou dans une bataille, toutes les entrées ne seraient tout simplement pas récupérées dans 25% des cas. Vous pouvez même le voir dans la vidéo d'options ci-dessous, où les menus cesseraient de répondre au curseur.
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Les menus d'options sont vraiment, vraiment faibles. Il n'y a que deux petites listes d'options, et même y naviguer est une corvée en raison de ces problèmes de réactivité. Il n'y a pas d'options de résolution, mais seulement le choix entre & lsquo; fenêtré 'et & lsquo; plein écran', et tant qu'il y a sont toutes les options de reliure des touches et de la manette de jeu, la réactivité du menu rend pratiquement impossible d'obtenir quoi que ce soit à coller.
Disgaea PC est censé être un «port amélioré» de 2006 Disgaea: Après-midi des ténèbres , qui lui-même était un port amélioré de 2003 Disgaea: Hour of Darkness. De façon hilarante, cependant, les nouvelles fonctionnalités qui sont censées le rendre amélioré améliorent activement le jeu. pire. Le menu des options offre une profondeur de champ, un flou de fin d'écran, un filtrage des caractères, V-Sync et SSAO, mais tous tournent avec le jeu de différentes manières.
L'activation de V-Sync fait fonctionner le jeu à mi-vitesse, tandis que sa désactivation provoque un larmoiement massif de l'écran. Le filtre de caractère rend tous les dégâts des images-objets flous qui sont impossibles à discerner. La profondeur de champ est mal appliquée et laisse de grands rectangles de flou autour de chaque sprite. SSAO provoque d'énormes problèmes graphiques, laissant des lignes noires scintillantes plâtrées sur le jeu. Et pour ajouter l'insulte à la blessure, le flou de fin d'écran semble tout simplement clair laid.
Tout ce qui fait Disgaea PC amélioré sur papier sert simplement à en faire une expérience ennuyeuse et limite injouable.
& lsquo; Heureusement, «j'ai réussi à me débrouiller suffisamment avec le jeu et mon PC pour obtenir une expérience quelque peu jouable avec un gel moins fréquent et des erreurs graphiques minimales. Pour ce faire, tout ce que j'avais à faire était de désactiver tous mes moniteurs supplémentaires, d'éteindre littéralement chaque programme sauf Steam et Disgaea PC , désactivez V-Sync et tous les paramètres graphiques supplémentaires du jeu, puis redémarrez-le en continu jusqu'à ce que les écrans de démarrage n'affichent plus le problème.
Ou en d'autres termes, des choses que je ne devrais pas avoir à faire avec un portage d'un jeu PSP de dix ans.
Disgaea PC est cassé, et j'ai vu suffisamment de personnes avec des versions de presse similaires sur reddit et YouTube signaler les problèmes que j'ai rencontrés pour confirmer qu'elles ne m'appartiennent pas. Bien que cela ne signifie pas qu'ils sont nécessairement universel problèmes - quelques personnes semblent jouer sans aucun problème - cela signifie que vous devez faire très attention lors de l'achat de ce jeu.
Franchement, ce type de port est inacceptable et insultant. J'espère vraiment que les gens ne l'achèteront pas juste pour s'assurer que l'autre Disgaea les jeux arrivent sur PC, car s'ils sont tous dans cet état, je n'en veux pas. Disgaea est, en soi, un grand jeu avec un combat tactique profond et suffisamment de contenu pour durer jusqu'à la fin du monde. J'étais excité de voir comment cela fonctionnait sur PC, mais je suis reparti avec un bordel buggy limite injouable.
Quelle honte, dood…
Rig: Processeur Intel i7-4790k 4 cœurs 4GHz, 16 Go de RAM (2x Corsair Vengeance 8 Go DDR3), GTX 980. Testé sur les pilotes existants et prêts pour le jeu. Windows 10 Pro 64 bits. Framerate mesuré avec Steam. Jeu joué avec les paramètres absolus les plus élevés disponibles à 1920x1080.