the story second sight
Seconde vue est un jeu dont on se souvient plus pour son mauvais timing que pour ce qu'il a fait comme un divertissement interactif. Avant que Free Radical ne lance ce jeu, notre opportunité de jouer avec les pouvoirs psychiques dans les jeux vidéo était particulièrement limitée.
Même un véritable médium n'aurait pas pu prédire qu'après des années avec cet écart ouvert sur le marché, Seconde vue devrait rivaliser avec un autre jeu qui offrait exactement le même gadget - Midway's Psi-Ops: la conspiration de Mindgate .
Il se trouve que ni l'un ni l'autre jeu n'a été un énorme succès, mais c'est Seconde vue qui peut revendiquer une victoire de facto, gagnant en popularité en tant que classique culte malgré son succès commercial peu spectaculaire. C'est aussi pour une bonne raison, car c'était vraiment un bon match.
Celui qui mérite d'avoir son histoire racontée.
Rachat
Radical libre est le plus souvent associé à la Timeplitters série, mais les choses s'étaient passées différemment, Seconde vue pourrait avoir été la première offre du studio. Il s'appelait à l'origine Rachat , et il devait être le tout premier jeu de Free Radical.
«À l'origine, le jeu avait un titre de travail de Rachat et devait initialement être le premier jeu développé par Free Radical Design », se souvient Karl Hilton, aujourd'hui directeur général de Crytek UK. `` Dès le départ, la prémisse de la façon dont vos actions dans le jeu changent le cours de l'histoire et comment l'échec entraînerait une relecture cyclique d'une histoire qui avait mal tourné pour le joueur était la clé. Nous l'avons présenté à plusieurs éditeurs qui étaient tous très enthousiastes à ce sujet.
«Lorsque le lancement de la PS2 a légèrement reculé, nous avons réalisé qu'il était possible de sortir un jeu multijoueur moins complexe à temps pour le lancement et donc à ce moment-là Rachat a été mis en attente pendant que nous développions le premier TimeSplitters Jeu. Fait intéressant, je ne me souviens pas que nous ayons jamais trop de documentation sur le jeu lorsque nous l'avons présenté aux éditeurs. Nous avions un plan d'affaires mais notre planification de jeu n'en était encore qu'à ses débuts.
Timeplitters est sorti en 2000, où il a recueilli des critiques positives et a démarré une série qui est toujours appréciée par les joueurs aujourd'hui. La direction artistique unique était une grande partie de ce Timeplitters si mémorable, un style qui a continué Rachat , qui n'avait pas été oublié malgré le succès de Free Radical avec son jeu de tir multijoueur.
Doutes
Seconde vue a été officiellement annoncé le 24 février 2004, mais il était en développement depuis bien plus longtemps. En fait, nous aurions entendu parler du titre beaucoup plus tôt si le premier éditeur potentiel du jeu n'avait pas eu froid aux yeux.
'L'éditeur d'origine a malheureusement changé d'avis à ce sujet en termes de développement et donc, pendant un certain temps, ce fut sans éditeur', explique Karl. «Cela signifiait que nous n'avions pas commencé à faire connaître le jeu dès que nous le voulions. Codemasters, avec qui nous l'avons finalement signé, était très enthousiaste à ce sujet et nous a donné autant de publicité que nous pouvions générer ensemble dans un délai très court (en particulier pour l'E3 cette année-là). Ce n'était certainement pas une situation idéale ».
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Le jeu lui-même avait malheureusement connu un développement difficile. L'équipe était devenue assez habile aux tireurs à la première personne, mais elle a essayé de courir avant de pouvoir marcher avec le gameplay psychique à la troisième personne de Seconde vue .
«En partie parce que c'était notre premier jeu à la troisième personne, Seconde vue avait un processus de développement assez long et parfois difficile. Nous étions un peu trop ambitieux au début et avons dû réduire la taille de certains des niveaux que nous construisions. Cependant, c'était très rafraîchissant de travailler à la troisième personne pour les graphismes et nous étions tous enthousiastes quant à l'originalité de l'histoire que nous racontions et comment nous la racontions. Nous étions également très confiants quant à la qualité globale du jeu ».
Malgré son arrivée tardive à la fête, Seconde vue certainement obtenu une couverture décente. Je me souviens personnellement d'avoir vu quelques histoires de magazines sur le titre, c'est pourquoi j'ai été très excité par le titre. Il était magnifique pour l'époque, et le gameplay était incroyablement prometteur, sans parler d'unique.
Au moins, il était unique jusqu'à ce que les gens prennent connaissance d'un autre titre avec exactement la même prémisse - Psi-Ops: la conspiration de Mindgate .
Une situation qu'aucun psychique n'aurait pu prévoir
'Nous avons certainement été un peu surpris lorsque nous en avons entendu parler pour la première fois, mais vous devez toujours autoriser l'arrivée de concurrents sur votre' espace de marché ', que ce soit délibérément ou par coïncidence', a expliqué Hilton. «Nous n'avons pas laissé Psi-Ops influence Seconde vue de quelque manière que ce soit, car nous étions convaincus que ce que nous faisions était suffisamment différent, malgré certaines similitudes de niveau supérieur ».
D'une manière qui reflétait peut-être celle de cette génération » infâme contre Prototype Les conflits, les médias et les joueurs ne pouvaient s'empêcher de comparer et de contraster les deux jeux visuellement distincts mais étrangement similaires. Il y avait bien sûr quelques différences notables. Seconde vue était le jeu le plus atmosphérique, avec un accent sur la narration et une grande dépendance à la furtivité et à la tactique. Psi-Ops a amené le gameplay mentalement propulsé dans une direction plus orientée vers l'action, avec des visuels plus réalistes et un scénario relativement direct.
Les différences n'ont pas d'importance dans un marché où deux jeux tournent autour de pouvoirs psychiques alors qu'il n'y en avait pas auparavant. À l'époque, vous ne pouviez pas faire apparaître un jeu sans que l'autre ne soit mentionné, et il y avait un cas précis de joueurs décidant de choisir entre les deux.
Avec le recul, Karl Hilton ne pense même pas pouvoir deviner si le conflit a aidé ou nui Seconde vue en tout cas, mais qu'au moins la lutte entre les deux jeux a suscité des discussions et a gardé le jeu à l'honneur.
«Il est impossible de dire si cela a affecté les ventes ou non. Dans un sens, c'était bien d'avoir la couverture supplémentaire que les deux jeux «en compétition» ont généré ».
On pourrait presque dire qu'aucun des deux jeux n'a vraiment «gagné» au final. Les deux titres n'ont pas réussi à devenir des succès à succès et aucun n'a eu de suite. Pour Seconde vue , Hilton pense que le jeu n'a tout simplement pas eu le temps d'attirer l'attention dont a besoin la nouvelle propriété intellectuelle. Codemasters a soutenu le jeu du mieux qu'il pouvait, mais l'annonce retardée et l'incapacité à générer suffisamment de battage médiatique dans le temps ont conduit à un lancement moins que glorieux.
`` En tant que développeur, vous voulez toujours plus de marketing, car c'est toujours un point positif et devrait aider votre jeu à vendre plus. Cependant, je pense que le manque d'une phase de construction appropriée lorsque nous n'avions pas d'éditeur nous a fait plus de mal à long terme. Une nouvelle adresse IP doit créer l'anticipation et le battage médiatique dans la communauté des joueurs et Seconde vue n'a pas eu cette chance. En termes de revues de presse, il n'a certainement pas obtenu la réponse extrêmement positive que vous espérez toujours. La plupart des critiques l'ont «aimé» et il a obtenu un mélange de scores raisonnables pour l'histoire, les graphiques, le son, etc. mais rien d'exceptionnel ».
L'idée de Seconde vue bénéficiant d'une conduite «raisonnable» étendue aux ventes également, avec Karl déclarant qu'ils étaient «OK mais pas génial». Tout compte fait, le jeu a généré un peu moins d'un million de ventes après son lancement.
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Pas de deuxième sortie
Malheureusement, il semble que nous ne verrons jamais Seconde vue encore. Crytek UK détient tous les droits sur le jeu et pourrait théoriquement faire une suite s'il le souhaitait, mais il ne voit pas la nécessité de revoir l'IP.
«Dans l'ensemble, cela n'a pas suscité suffisamment d'intérêt pour que nous pensions que cela valait la peine de faire une suite», déclare Hilton. `` Nous avions quelques idées prêtes, mais nous avons décidé qu'il n'y avait pas d'élan en tant que nouvelle franchise. Codemasters a donné Seconde vue un bon support et nous avons même publié une version PC (qui ne faisait pas partie du plan de sortie d'origine). En fin de compte, l'histoire semble avoir été beaucoup plus gentille avec le jeu que nous ne l'aurions pensé après sa sortie initiale.
' Seconde vue survient occasionnellement dans les discussions dans la communauté des joueurs sur une bonne narration dans les jeux et les jeux qui étaient des succès de dormeur (bien que vous ne puissiez jamais décrire les chiffres de vente finaux comme un succès).
Dans l'ensemble, on a l'impression que Crytek UK est heureux d'avoir fait le jeu, mais reste heureux de laisser le passé être le passé. Il a eu une fissure du fouet, n'a pas tout à fait obtenu les résultats souhaités et l'a mis au lit. Comme quelqu'un qui aimait Seconde vue , Je trouve dommage que le jeu n'ait pas eu la possibilité d'étendre son histoire et de devenir quelque chose de spécial, mais je suis content d'avoir pu y jouer et que je puisse encore parler du jeu aujourd'hui.
Ayant réalisé au moins un héritage culte pour lui-même, j'ose dire qu'il y aura quelques bras ouverts pour en accueillir un autre Seconde vue Jeu. Avec suffisamment de marketing, il pourrait avoir un potentiel incroyable, car nous n'avons pas eu un autre jeu similaire. Je dirais BioShock est le plus proche que nous venons, mais ce n'est pas encore tout à fait le match.
En tout cas, sachez qu'il existe encore Seconde vue les fans qui aimeraient un autre jeu, si Crytek UK décidait de le retirer du coffre-fort.