the wonderful 101 was almost nintendo crossover
avec quoi ouvrez-vous les fichiers jar
En outre, il existe deux personnages de héros secrets super spéciaux
Le grand patron de Nintendo, Satoru Iwata, a récemment fait appel au directeur de PlatinumGames, Hideki Kamiya, Iwata demande discuter The Wonderful 101 . Dans une table ronde de suivi, un morceau sain du W101 L'équipe de développement est entrée dans plus de détails sur le prochain titre Wii U.
Dès la porte, Kamiya a révélé les origines de W101 comme un jeu crossover Nintendo. L'idée, lancée par le PDG de Platinum Tatsuya Minami, était de rassembler un tas de stars de Nintendo dans une seule aventure à la Konami Wai Wai World ou Famicom Jump: Hero Retsuden . L'équipe de Kamiya a alors conçu d'avoir des tonnes de personnages Nintendo à l'écran à la fois, se transformant en différentes formes en utilisant ce qui serait plus tard appelé `` Unite Morphs ''.
Lorsque cette idée a été présentée au leader du groupe 2 de planification et de développement de logiciels Nintendo, Hitoshi Yamagami, il s'est exclamé: «C'est impossible»! Faire en sorte que les personnages de différents jeux fonctionnent correctement dans Smash Bros. était déjà un défi, mais la façon dont ce nouveau concept Platinum a été présenté aurait été encore plus difficile. Le plan a été abandonné pendant plusieurs mois, puis Platinum est revenu avec la même idée mais a remplacé les personnages de Nintendo par des super-héros complètement originaux. Maintenant, les roues tournaient enfin.
exemple de plan de test pour les tests logiciels
W101 comporte de nombreux caractères sauvages, mais il y a deux caractères spéciaux supplémentaires pour les joueurs qui gardent les yeux ouverts. L'un est `` Wonder-Director '', modelé directement sur Kamiya et qui a un trait de signature qui le distingue du reste des héros. Le second provient d'une certaine autre collaboration Nintendo et a même un Morph Unite complètement unique. Vous n'avez pas besoin de lire entre les lignes pour deviner que ce personnage est probablement Bayonetta.
Le développement du jeu semble s'être poursuivi jusqu'à la dernière minute. En fait, la capacité Multi Unite Morph, dans laquelle plus d'une transformation peut être déclenchée simultanément, n'a été ajoutée qu'en mai dernier, complètement sous le nez de W101 producteur Atsushi Inaba. Cela s'est avéré correct, car cette nouvelle technique a considérablement élargi la profondeur du système de combat du jeu.
Frappez le Iwata demande lien ci-dessous pour plus de chaleur.
Iwata demande: The Wonderful 101 Development Staff (Nintendo via Polygon)