the world first battle
Il a fallu un peu plus d'une semaine pour abattre G'huun, le dernier boss du dieu du sang
World of Warcraft: Battle for Azeroth vient de conclure sa première course mondiale pour son premier raid mythique, Uldir. Pour vous non Sensationnel joueurs là-bas: une installation de recherche de titans qui impliquait l'expérimentation avec les anciens dieux. C'était une compétition serrée avant la nuit dernière avec pas moins de neuf des groupes à 7/8 patrons tués au bout d'une semaine, mais à la fin, Method l'a emporté avec un temps clair de huit jours. Cela inclut une réinitialisation hebdomadaire complète, qui a vu Method redéfinir à nouveau tout le donjon pour vaincre G'huun, le dernier obstacle.
Tout ce temps World of Warcraft a connu un nombre record de flux, principalement grâce à Method - l'une des meilleures guildes de raids au monde et une organisation eSports à démarrer - qui a choisi de diffuser pleinement ses progrès avec des commentaires. Pour référence, ce n'est pas une pratique courante. Traditionnellement, les groupes préfèrent faire un raid en secret, ne publiant des captures d'écran qu'après avoir été effacés pour être inscrits sur une glorieuse feuille de calcul tenue par les élites de la communauté MMO.
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Si la prochaine course en première mondiale se rapproche des hauts et des bas d'Uldir, l'héritage de cette extension, purement en ce qui concerne les raids, sera en bonne forme.
Revenons un peu en arrière pour Warlords de Draenor , il y a deux extensions en 2014: c'était une période sombre pour World of Warcraft sous presque tous les angles. Les fans occasionnels n'avaient pas assez à faire et les fans hardcore aspiraient à plus de raids. Ils ne sont jamais venus. Draenor était de loin l'expansion la moins soutenue de Sensationnel histoire - c'était si mauvais que Blizzard s'en est excusé.
Mais une fois Légion frappé quelques années plus tard, ils étaient de retour dans leur ancien groove. Le premier raid, Emerald Nightmare, s'est déroulé en moins d'une journée, mais c'était une anomalie. Le Nighthold a tenu pendant 11 jours, Tomb of Sargeras pendant 19 jours et Antorus a duré huit jours (tout comme Uldir!). C'est juste assez de temps pour que les équipes hardcore décrochent du travail, reprennent leurs esprits et maintiennent le battage médiatique avant que les gens commencent à s'ennuyer.
Quant à mon expérience avec Uldir, je me suis éclaté. Il ne mérite peut-être pas une place au panthéon des `` plus grands raids de l'histoire du jeu depuis 14 ans '', mais j'aime l'esthétique, et après avoir voyagé à travers la zone où Uldir se déroule avec un personnage de la Horde, cela convient. Pour l'Alliance, ce n'est pas si excitant car il n'y a pas beaucoup de contexte à l'intérieur; quelque chose que Blizzard va rectifier avec un raid 8.1 qui est réglé pour fournir trois boss spécifiques aux factions.
Pour l'instant, nous pouvons nous installer à la suite d'une autre première mondiale: celle qui a irrémédiablement changé la façon dont ils sont envisagés pour le mieux.
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