tous les emplacements des quetes de reputation de fontaine dans genshin impact
Beaucoup d’entre eux ne sont pas indiqués sur la carte.

Après avoir déverrouillé le tableau de réputation de Fontaine dans GenshinImpact , vous verrez une section Quêtes avec une liste de quêtes qui accordent des points de réputation. Certaines d'entre elles sont impossibles à manquer (comme les quêtes Archontes) mais d'autres sont moins évidentes. Voici toutes les quêtes qui accordent de l’EXP de réputation et où vous pouvez les démarrer.
Quêtes d'Archonte
Les quêtes Archontes sont impossibles à manquer et apparaîtront automatiquement dans votre journal de quêtes une fois que vous les aurez déverrouillées. La première partie des quêtes Archontes commence au niveau inférieur du port de Romaritime. Celles-ci donnent chacune 100 EXP de réputation tandis que toutes les quêtes mondiales ci-dessous en donnent 20.
Un autre horizon d'aventure
Un autre horizon d’aventure se débloque après avoir terminé le chapitre IV, acte II des quêtes Archontes de Fontaine. Pour le compléter, il suffit de rendre visite à Katherine dans la Cour de Fontaine. Cette quête débloque des commissions quotidiennes à Fontaine.

Le danger se cache partout à Fontaine
Le danger se cache partout à Fontaine se déverrouille après avoir terminé le chapitre IV, acte II des quêtes Archontes de Fontaine. Commencez-le en parlant à Guijarro à la gare de Marcotte. Escortez-la jusqu’à ce qu’elle soit satisfaite de terminer la quête.

Un certain avis, une certaine bagatelle, un certain cachet
Ces trois-là font partie de la même chaîne de quêtes. Entrez dans le Palais Mermonia par la Statue des Sept de la Cour de Fontaine, puis parlez à Iaune. Naviguez dans le cauchemar bureaucratique du gouvernement de Fontaine pour terminer ces quêtes. Ils prennent plusieurs jours dans le jeu, mais vous pouvez sauter du temps en utilisant l'horloge de votre menu Paimon.

La fontaine coule à nouveau
La fontaine coule à nouveau se déverrouille après avoir terminé le chapitre IV, acte II des quêtes Archontes de Fontaine. Commencez-le en interagissant avec une petite fontaine entre la station Marcotte et la fontaine de Lucine. Vous aurez besoin de quelques Iron Chunks sous la main, mais la quête elle-même est assez simple.

L'histoire d'Ann : Prologue
L'histoire d'Ann : Prologue fait partie de la série de quêtes Narzissenkreuz Adventure. Commencez cette série de quêtes en parlant à Ann au Chemin de L’Espoir. Cela prend un certain temps, mais à la fin, vous devriez pouvoir réclamer vos 20 EXP de réputation.

L'histoire de Seymour : Prologue
Cela fait partie de la série de quêtes Ancient Colors. Pour commencer cette série de quêtes, interagissez avec Mamere juste au nord de la Statue des Sept à Elynas. Il s'agit d'une longue série de quêtes en trois parties qui vous oblige à effectuer quelques autres quêtes mondiales au milieu, mais une fois terminée, l'histoire de Seymour : Prologue devrait également être considérée comme terminée.
laquelle des opérations suivantes n'a pas pu être appliquée aux pointeurs

Marées aqueuses
Pour démarrer Aqueous Tidemarks, parlez à Virgile près de la Statue des Sept dans la Cour de Fontaine. Cette quête implique beaucoup de plongée et prend un certain temps à terminer.

Vraiment appétissant !
Pour commencer cette quête, parlez à Henri, que vous pourrez retrouver partiellement enseveli dans le sable au nord de Poisson. La quête implique un travail de détective, mais voici la solution pour la première section déductive :
- Associez la « Pelle à proximité » au « Poulet rôti ».
- Associez les « crabes » au « poulet rôti ».
- Interprétez « Soin de beauté autoproclamé ».
- Associez « Criez pour qu'il puisse être entendu » avec « Le duo de marcheurs ».
- Associez « Peur du duo qui marche » à « Pelle à proximité ».
- Concluez « Henri a été enterré ici. »
Et la deuxième section déductive après avoir sauvé Henri :
- Interprétez « Poulet rôti », « Baril sur le corps » et « Crabes ».
- Associez « Enterré en toute sécurité » à « Poulet rôti ».
- Associez « Enterré en toute sécurité » à « Crabes ».
- Associez « Enterré en toute sécurité » à « Vraiment appétissant ! »
- Associez « Leçon » à « Machine cassée ».
- Concluez « Parce qu’il a cassé la machine ».
La quête est terminée après avoir libéré Henri et discuté avec lui de sept cœurs de machine. Il y a une autre quête de suivi après avoir obtenu les sept noyaux (toujours alléchant !), mais il vous suffit d'aller aussi loin pour obtenir les 20 EXP de réputation.

'Hé, ce n'est pas de la soupe à la citrouille...' Echoes of the Ancient World, The Lone Phantom Sail
Ceux-ci font partie de la même série de quêtes. Pour les débloquer, terminez A Brush of Seafoam and Crimson in the Ancient Colors. (Si vous ne l'avez pas encore, commencez en parlant à Mamere juste au nord de la Statue des Sept à Elynas.) Commencez « Hé, ce n'est pas de la soupe à la citrouille… » en parlant à Verenata dans le village de Merusea. Après avoir terminé cette quête, démarrez Echoes of the Ancient World en parlant à Verenata près de la piscine à l'ouest du téléporteur du village de Merusea. Ensuite, démarrez The Lone Phantom Sail en parlant à Ahes dans « A Lonely Place ». Il existe un raccourci pour y arriver sous la forme d’un orbe rose grâce au téléporteur de Merusea Village.

Chronique étrange de pierre
Pour débloquer cette quête, vous devez avoir terminé toute la série de quêtes Ancient Colors. Après cela, parlez à Puca devant sa maison au niveau inférieur du village de Merusea. Vous pouvez plonger ici via une petite piscine juste à l’ouest du téléporteur du village de Merusea. Il y a une deuxième partie de cette quête qui nécessite de parler à Chesil à la Cour de Fontaine après une réinitialisation quotidienne du serveur, mais il vous suffit de faire la première partie pour obtenir l'EXP de réputation.

Jeu de pêche
Pour commencer le jeu de pêche, parlez à Iara au village de Merusea. Aidez-la à attraper un « poisson » pour terminer cette quête.

Les trois couleurs primaires de la couronne solaire
Pour commencer cette quête, parlez à Sluasi dans le village de Merusea. Montrez à Sluasi 3 objets de couleurs différentes pour terminer cette quête.

Était-ce si facile
Pour commencer Were It So Easy, parlez à Cosanzeana juste à l’extérieur du village de Merusea. Offrez-lui des fleurs et aidez-la à arroser son jardin. Vous devrez revenir ici après une réinitialisation quotidienne du serveur pour continuer la quête. Terminez la deuxième journée pour recevoir 20 EXP de réputation.

Sur un champ d'herbe fleuri
Commencez sur un champ d'herbe fleuri en parlant à Earnshaw devant sa maison au nord-ouest de la cour de Fontaine. Ramenez ses chiens à la maison pour terminer la quête.
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L'Institut de recherche Fontaine, qui stagne dans les décombres
Il s'agit d'une chaîne de quêtes assez longue, alors soyez prêt pour quelques heures de contenu de quête. Vous pouvez commencer cette quête en sauvant Desnos des chiens mécaniques dans certaines ruines près de la Statue des Sept de Liffey. Cette quête vous emmène dans la nouvelle région de l’Institut de recherche de Fontaine en ingénierie de l’énergie cinétique (FRIKEE), c’est donc une bonne chose à faire en premier.

Une lettre
Cette quête nécessite l'achèvement de l'Institut de recherche Fontaine, Stagnation dans les décombres. Vous devez également avoir complété A Certain Notice, A Certain Trifle et A Certain Stamp. Parlez à Choiseul à l'Institut de recherche de New Fontaine pour commencer cette quête.

L'histoire de Caterpillar : Prologue
Cela apparaîtra dans votre journal de quête sous le titre Comédie inachevée. C’est une autre très longue chaîne de quêtes. Commencez-le en entrant dans la forteresse de Méropide. Vous avez peut-être déjà débloqué les points de cheminement de téléportation si vous avez effectué les quêtes Archontes, ou vous pouvez vous retrouver pris dans les lumières entourant la forteresse dans la mer. Parlez à la réceptionniste pour commencer.

Le cerveau et les muscles
Cette quête nécessite l'achèvement de la comédie inachevée. Après avoir rempli ce prérequis, retournez à la Forteresse de Méropide et parlez aux PNJ devant l’anneau de Pankration.

Lumière perfide des profondeurs
Cette quête commence automatiquement lorsque vous entrez dans la zone de quête. Vous pouvez le trouver sous terre en nageant dans un tunnel sous-marin. Le chemin est d'abord bloqué par quelques rochers ; utilisez la capacité Méduse pour les briser et nager.

Méchants
Il s’agit d’une quête plutôt courte qui démarre automatiquement lorsque vous approchez certains PNJ à l’est de la région FRIKEE.

En route vers la singularité
Commencez cette quête en vous dirigeant vers l’entrée d’une grotte au nord-ouest de l’Institut de recherche de New Fontaine. Descendez l’ascenseur et le guidage de la quête devrait commencer à partir de là.

Notre objectif est dans un autre canal
Commencez cette quête en parlant à Aigouy. On le trouve debout au bout d'une jetée au nord du Millennial Pearl Seahorse.

À la recherche du temps perdu
Parlez à Broglie à une extrémité du pont brisé au sud-ouest de l'Institut de recherche de New Fontaine. Il vous demandera de récolter les données de trois stations hydrologiques autour de Fontaine. Visitez les trois (marqués par des chiffres sur la carte ci-dessous), résolvez quelques énigmes et battez des Fatui pour y entrer, puis retournez à Broglie. Il vous mènera à la dernière station qui est, heureusement, indiquée sur votre carte du jeu.
