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Comme certains d'entre vous le savent peut-être, j'ai gagné un petit concours qui m'a envoyé à PAX East. Ce fut un week-end très agréable et en plus des tonnes de plaisir que j'ai eu avec mes collègues Dtoiders à vérifier les sorties à venir, à obtenir un tas de butin et à avoir juste une explosion causant un chaos, j'avais l'obligation de prévisualiser Deux mondes II pour Destructoid.
Je sais que beaucoup d'entre vous doivent penser «Mais Funk! Pourquoi voudriez-vous faire une telle chose alors que la première a été si terrible? Je te plains. Je ne veux pas lire cet aperçu car je n'aimais vraiment pas le premier jeu et mes attentes ne sont pas si élevées pour celui-ci! Avant que vous ne commenciez tous à tirer des conclusions, je pense qu'il est nécessaire de revenir sur le premier jeu. Les gens que j'ai rencontrés étaient plus qu'heureux d'en discuter et je vous suggère fortement de lire cet aperçu. Prenez-le d'un joueur et d'un autre membre de la communauté: je pense que vous pourriez être beaucoup plus surpris que vous ne le pensez.
Frappez le saut pour l'histoire complète.
Deux mondes II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Développeur: Reality Pump
Éditeur: TopWare Interactive
À paraître: 2010
Je crois qu'une petite leçon d'histoire s'impose d'abord. Lorsque l'original Deux mondes est sorti, il a été accueilli avec de mauvaises critiques et a été cité comme un mauvais Oubli cloner. De nombreux joueurs - moi y compris - ont évité le jeu grâce au bouche à oreille et ceux qui l'ont joué ont trouvé qu'il était en proie à des problèmes, des bugs et un mauvais gameplay. Le premier jeu devait en fait être à l'origine une exclusivité PC et a été précipité sur la Xbox 360 à la onzième heure. Reality Pump, les développeurs de Deux mondes , n'avait aucune expérience préalable en développement pour la console et la nature précipitée du port était la cause de presque tous les problèmes, bugs et plaintes générales à avoir. TopWare Interactive a eu la gentillesse de me montrer une version du nouveau jeu approchant rapidement la certification bêta, et ce qui m'a été montré ne doit pas être comparé à l'original. Il semble sacrément bon.
Commençons par les visuels. Beaucoup de gens ont affirmé que le premier était visuellement peu impressionnant et que pour un titre de la génération actuelle, les graphismes n'étaient pas à la hauteur. Même au début du build, on m'a montré, je peux vous dire que le jeu est magnifique. Le niveau de détail et de soin pris lors de la conception des environnements et des personnages ennemis est très évident et il y a beaucoup de petites choses que les joueurs apprécieront vraiment. Beaucoup de gens peuvent oublier les détails de l'éclairage et des effets d'ombre, mais pour moi, c'est l'une des fonctionnalités que j'ai le plus appréciées. Chaque source lumineuse projette sa propre lumière et ses propres ombres. Cela était clairement évident grâce aux lampes dans un tunnel que le personnage principal du jeu traversait. Des ombres multiples - parfois superposées - ont été montrées alors que le personnage principal tenait une torche avec de petites braises tombant de cette torche. Chaque petite braise projette même sa propre source de lumière et son ombre avant de s'éteindre sur le chemin du sol. Le fait que les torches dégageaient également une distorsion de chaleur semblable à celle d'une chaude journée d'été était également un détail très agréable et apprécié.
Ensuite, les environnements. Je vais le redire sur les détails; vous aurez du mal à trouver un jeu plus attrayant visuellement en termes de monde que vous explorerez. Entre les brins d'herbe individuels, un chemin de montagne rocheux ou une grotte sombre et humide, les environnements sont à couper le souffle. Les lieux dans les paysages urbains ont chacun leur personnalité et leurs subtilités. Les sculptures et les bâtiments détaillés du village d'inspiration orientale sont tout aussi étonnants que le paysage verdoyant de la ville à thème médiéval. Je ne peux pas m'empêcher de penser à quel point j'étais époustouflé par la qualité étonnante de tout dans le monde du jeu. Au lieu des images 2D typiques, bon marché et sans enthousiasme, représentant des points de repère au loin, tout a été rendu en 3D. C'est un jeu comme celui-ci qui me donne envie de me perdre dans le monde massif et d'apprécier le temps et les efforts qui ont été consacrés à rendre tout si beau.
L'IA ennemie semble être un peu meilleure que la plupart des jeux. Attirer l'attention de plusieurs ennemis à la fois les fera vous entourer. C'est peut-être parce que ce n'est pas encore une version finale, mais je me suis plaint de la façon dont le jeu a souffert du syndrome `` un seul ennemi vous attaquera à la fois '', ce qui me dérange beaucoup dans la plupart des jeux. Les squelettes qui ont été combattus dans la zone de la grotte étaient tout aussi détaillés que les environnements; l'un avait même un feu dans sa cavité thoracique qui montrait les mêmes effets d'éclairage et d'ombre qu'auparavant.
Les PNJ errant dans les villes sont également beaucoup plus intelligents cette fois-ci et réagissent à votre personnage, ce que j'ai trouvé très agréable. Dans la ville d'inspiration orientale, le personnage principal est tombé sur certains PNJ et ils ont été un peu repris, semblaient effrayés et s'enfuiraient de lui. Nous avons ensuite demandé au personnage principal de tirer son épée, ce qui a provoqué des halètements chez les citadins qui se promenaient tranquillement. Cela a suscité l'inquiétude de deux gardes de la ville, qui avaient les mains sur leurs gaines, prêts à défendre les habitants de la ville. C'est voir des choses comme ça qui me donne l'impression que les développeurs se soucient vraiment de ce que les joueurs disent.
En termes de magie et de sorts, il semble que ce jeu aura ce qui semble être une quantité presque infinie de permutations de sorts différents. Vous récupérez les cartes des ennemis ou des coffres au trésor, que vous pouvez ensuite combiner pour personnaliser les sorts à votre guise. L'exemple qui m'a été montré était un simple sortilège de projectile auquel était ajoutée une carte de glace pour en faire un missile glacé. Après cela, une carte ricochet a été ajoutée pour lui permettre de rebondir quelques fois sur les murs et les objets. Enfin, une carte multiplicateur a été ajoutée pour qu'à chaque lancement: quatre missiles glacés à ricochets soient envoyés en vol.
S'en tenir au combat, l'une des plus grandes choses qui m'ont impressionné a été le changement de classe à la volée. Avez-vous déjà rencontré un moment où vous piratez et tailladez des squelettes avec votre double classe de mêlée, seulement pour être surpris par un golem qui ne peut être blessé que par la magie? Ouais, c'est ce que je pensais. Dans Deux mondes II , vous aurez la possibilité de désigner à tout moment trois ensembles d'équipements différents et de les échanger à la volée. Vous n'aurez pas à passer par des menus fastidieux pour changer votre équipement, le simple fait de frapper le D-pad a changé l'armement et l'armure du personnage principal d'un combo épée et bouclier, en une hache de combat plus barbare et une épée courte double manier l'appariement, à un bâton maniant un ensemble d'utilisateurs magiques. C'est une fonctionnalité que je ne peux pas croire que ce n'est pas une norme à l'heure actuelle.
Cela conduit à la façon dont il économise de la place pour l'inventaire de votre personnage. Votre personnage reçoit un certain poids qu'il peut porter et si vous dépassez la limite donnée, il ralentira à un rythme lent et sera plus sensible aux attaques. C'est là que le changement de classe entre en jeu: vous avez également la possibilité de briser les armes et les armures en leurs matériaux de base de base ou pas si basiques. Vous pouvez ensuite ces matériaux avec votre équipement actuel, le rendant plus fort ou lui donnant des attributs différents.
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D'après ce qu'on m'a dit, l'histoire principale devrait durer environ 25 heures avec 15 à 20 minutes supplémentaires en fonction du nombre de quêtes secondaires que vous poursuivez. Ils ont également ramené des fonctionnalités multijoueurs et développé une campagne coopérative totalement unique de 5 à 8 heures. La campagne coopérative est en quelque sorte un précurseur des événements de l'histoire principale du deuxième jeu, et vous incarnez davantage un personnage de soutien. Le PvP en ligne est également de retour, mais vous devez gagner tout votre équipement en ligne et ne pouvez pas transférer votre personnage de l'histoire principale dans ce mode de jeu.
Si vous êtes arrivé jusqu'ici, alors vous aussi, vous devez être assez choqué de voir à quel point je fais sonner ce jeu. Permettez-moi de vous dire que, jusqu'à présent, il mérite tous les éloges qu'il peut recevoir. Les gars de TopWare Interactive ont également un très bon sens de l'humour et ils lancent des camées et des oeufs de Pâques qui font référence aux problèmes du premier jeu. Ceux d'entre vous qui ont réellement joué le premier peuvent avoir un bon rire ou deux. La plupart d'entre vous savent que je ne suis habituellement qu'un collectionneur de jeux, mais d'après ce que j'ai vu Deux mondes II , Je suis vraiment impatient de le jouer et je jouerai probablement à ce jeu au lieu d'être content de l'avoir. Voilà à quel point il est beau et je vous suggère de garder un œil sur ce titre également.