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Un aperçu rapide des futures corrections de bugs et améliorations
Je me suis amusé à déconner avec des voitures, des bateaux, des avions et même un aéroglisseur The Crew 2 , mais maintenant je joue au Waiting Game. Comme vous pouvez le voir dans cette feuille de route pour 2018, Ubisoft prévoit d'ajouter deux nouveaux véhicules chaque mois et, plus particulièrement, des lobbies PvP en décembre. Dans l'intervalle, les développeurs publieront des corrections de bogues, des améliorations et, généralement, commenceront leurs plans de support à long terme.
En direct cette semaine, le développeur communautaire James Rees et le développeur communautaire senior Arnaud Fremont ont parlé de The Crew 2 les priorités de l'équipe et les retours des joueurs depuis son lancement le mois dernier.
En haut de la liste, Ubisoft cherche à nettoyer les tricheurs et les exploits, qui sont actuellement une «priorité absolue». Cela inclut la vérification des classements pour les scores suspects - certains joueurs sont des agriculteurs AFK.
L'équipe a déclaré être consciente des problèmes de compatibilité avec les périphériques des roues motrices, de la navigation balisée des points de cheminement et d'un problème empêchant les joueurs de changer de véhicule 'préféré'. Ce dernier bug est déjà corrigé sur PlayStation 4, et il sera corrigé dans le prochain patch pour PC et Xbox One.
Enfin, les développeurs sont conscients des problèmes de montage mural. Dans certaines situations, il est plus rapide de moudre au hasard contre un mur ou un garde-corps avec votre voiture que de prendre correctement un virage en course.

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En termes d'améliorations, le Équipage 2 L'équipe cherche à rééquilibrer les taux de butin et le taux de progression. Plus précisément, ils pensent à une légère augmentation du butin violet (épique) pour le mode Difficile.
Certains joueurs ont trouvé que les phares n'éclairent pas suffisamment la route, et je suis définitivement dans leur camp. En raison de la taille de la carte et des variables en jeu, «cela va prendre un certain temps à enquêter». Le sujet est «une énorme décision technique qui pourrait avoir des impacts (sur les performances»).
Un autre grand pour moi est l'IA et ses manières flagrantes de bandes élastiques. Cela peut être une grande douleur, surtout dans les événements plus longs. 'En ce moment, nous savons qu'il y a une certaine frustration particulière avec les événements Hypercar, et nous examinons cela plus spécifiquement pour commencer', a expliqué Rees. `` Cependant, l'IA réagit évidemment de différentes manières dans de nombreux événements différents en fonction des disciplines, en fonction de la situation, en fonction du terrain. Ce n'est pas fondamentalement juste un ajustement que nous appliquerons ensuite à l'ensemble de l'IA dans l'ensemble du jeu, c'est beaucoup plus complexe que cela. Ce n'est pas du tout une solution miracle ».
Ubisoft note que des ajustements à l'interface utilisateur sont sur la liste des tâches (le bouton de sortie est `` un peu difficile à trouver ''), ainsi que des améliorations pour `` la sensation de gravité '' lors des sauts et éventuellement un remappage du clavier dédié pour les voitures , avions et bateaux. Avant de se déconnecter du flux, Rees a reconnu le désir des fans pour des lignes de navigation sur la route à la The Crew 1 , mais il n'a fait aucune promesse.
«L'un des principaux objectifs pour nous avec The Crew 2 est de s'assurer qu'il y a quelque chose à faire pour tous les types de joueurs, que vous aimiez simplement vous déplacer dans Free Roam, que vous aimiez vous concentrer sur le battement de ces classements, que vous ne fassiez que broyer les événements (et) que vous vouliez être le premier un pour atteindre le niveau d'icône maximum, nous voulons nous assurer que vous en avez assez pour vous divertir.
