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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight termine enfin la saga Tiberium de la franchise. Les plus grandes questions de la série recevront une réponse, et nous apprendrons la chose la plus importante de toutes - qui est exactement Kane. Nous apprendrons quels sont ses objectifs ultimes et ses véritables motivations, et découvrirons pourquoi il semble ne jamais mourir.
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Non seulement allons-nous enfin mettre un terme à l'histoire, mais le Commander et conquérir le système a été changé pour le mieux. Modifier la formule après tout ce temps est risqué, mais l'équipe d'EA Los Angeles est convaincue de ce qu'elle fait et pense que ses fans aimeront ce qu'ils voient.
Frappez le saut pour voir ce qui est nouveau et amélioré dans Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Développeur: EA Los Angeles
Éditeur: Electronic Arts
À paraître: 16 mars 2010
L'un des premiers grands changements que vous verrez dans Crépuscule tibérien est le manque de collecte de ressources. Dès que votre base baisse, vous pouvez construire vos unités jusqu'à ce que vous atteigniez le plafond de population (une autre première pour la série). Il y a des cristaux de tiberium dispersés sur la carte que vous pouvez collecter pour acheter des améliorations d'unité, mais je me suis retrouvé à les ignorer dans mon jeu. Cependant, j'ai commencé dès le début, donc la mise à niveau n'était pas une priorité absolue.
Autre gros problème: votre base principale - où se déroulent toutes les tâches importantes, telles que la création de vos unités - est désormais mobile. Au début d'un match, vous invoquerez une base mobile (qui sera larguée dans la carte, écrasant toutes les unités ennemies sur le chemin) appelée le Crawler qui se décline en trois versions: offensive, défensive et solidaire. L'offensive se concentre sur le combat au sol, la défensive sur les unités d'infanterie et la classe de soutien sur les véhicules aériens. Les rampants défensifs vous permettent également de construire des structures défensives telles que des tours à tourelle.
Si les choses chauffent (ou si vous voulez rapprocher votre base de l'action), le Crawler peut se transformer en une forteresse de marche de type AT-AT. Le Crawler continuera à faire jusqu'à cinq unités au fur et à mesure de son déplacement, et les nouvelles troupes sortiront dès que l'unité sera de nouveau en mode de base. Le Crawler (tout comme vos unités) est évolutif, et même si je n'ai pas trop essayé les améliorations moi-même, j'ai vu des Crawlers ennemis équipés d'armes.
Il y a plus de 80 unités dans C & 4 entre les forces GDI et Nod. De plus, il existe des classes spécifiques à la campagne, ce qui porte le total à environ 100 unités. Certaines unités classiques des jeux précédents apparaîtront également, et C & 4 offre le plus grand nombre d'avions jamais vus dans un C&C Jeu.
L'histoire que vise EA dans Crépuscule tibérien est plus mature cette fois-ci. Cela fait 10 ans que les événements du dernier conflit ( Courroux de Kane ), et la planète est à environ six ans de manquer d'air et d'eau à cause de la propagation du Tiberium sur la Terre. L'humanité est presque condamnée jusqu'à ce qu'un allié inattendu, Kane, apparaisse avec un plan pour sauver le monde entier - le «Réseau de contrôle du tiberium». Le jeu reprend ensuite 15 ans plus tard, lorsque la planète regorge de vie et qu'une alliance est en place entre le GDI et Brotherhood of Nod. Cet être Commander et conquérir et tout, la paix est sur le point de se diriger vers le sud.
Questions d'entretien .net avec réponses
Après quelques missions de didacticiel, vous êtes envoyé dans votre premier vrai travail, où les forces extrémistes de Nod prennent le contrôle d'une ville et tuent des civils. Vous êtes d'abord chargé d'envoyer vos troupes dans quelques navettes autour de la ville qui transportent des troupes. La mission se déroule bien jusqu'à un incident avec la dernière navette de secours. Plus de navettes apparaissent qui ont besoin de votre aide, car toute la ville est envahie par les forces de Nod. Peu de temps après, l'alliance avec Kane s'effondre, et vous êtes ensuite invité à découvrir quelles sont les véritables intentions de Kane.
Dans l'ensemble, le jeu s'est bien déroulé et tout s'est bien contrôlé et comme prévu. J'ai vu certaines de mes unités coincées sur la carte en essayant de se déplacer, mais c'est toujours un problème commun dans les titres RTS.
Le simple fait de déplacer votre base principale n'importe où sur la carte est une telle bouffée d'air frais. Cela change la dynamique de la façon dont vous jouez sur un RTS, et réduit une grande partie du temps perdu à rebondir d'avant en arrière sur la base principale. Cependant, les vieilles habitudes ont la vie dure et je me suis retrouvé constamment à oublier que je n'avais pas à garder la base au même endroit.
Je suis vraiment en train de creuser tous les nouveaux changements Commander et conquérir franchise, mais je suis curieux de voir comment les fans réagiront lorsqu'ils mettront la main sur le jeu. Les fans accepteront-ils ces changements majeurs ou les détesteront-ils? Nous le saurons bien assez tôt quand Crépuscule tibérien lance le 16 mars.
la clé de sécurité du réseau est-elle identique au mot de passe