very quick tips darkest dungeon
Quand l'abîme le regarde, ne cligne pas des yeux
Donjon le plus sombre est un jeu terriblement difficile qui prend plaisir à torturer le joueur. Vous pourriez passer des heures à affiner la fête parfaite pour rencontrer un nouveau type ou une nouvelle zone ennemie qui les démolirait absolument. C'est un jeu désagréable qui peut gâcher votre journée si vous n'êtes pas préparé.
meilleur nettoyeur de registre pour windows 7
Mais cela ne signifie pas que la situation est désespérée! Avec ces conseils rapides à l'esprit, vous devriez avoir une jambe solide sur laquelle vous tenir pendant que vous vous familiarisez avec Donjon le plus sombre présente de nombreux dangers. Ces conseils ne vous permettront pas de traverser tous les obstacles et l'horreur qu'il vous lancera, mais ils vous donneront une base solide sur laquelle bâtir vos propres stratégies.
Gestion des hameaux et des listes
- Faites attention aux objectifs et aux récompenses de la mission. Ne vous contentez pas de choisir peu importe mission - regardez quels héritages et bibelots ils récompensent et réfléchissez à ce qui serait le plus avantageux pour votre groupe. Donnez la priorité aux missions qui récompensent les actes dès le début, car vous en aurez besoin pour améliorer l'entraîneur et le forgeron. Les deux sont essentiels.
- Sur le même conseil, organisez votre fête selon la mission. Assurez-vous d'éviter les problèmes évidents comme les personnages qui ont une phobie d'un certain type d'ennemi ou qui attaquent principalement avec un type de dégâts qui résiste fortement dans une zone. Au contraire, vous devriez rechercher des types de dommages et des bizarreries qui vous aideront. Prenez des personnages qui infligent des dégâts impies dans les ruines, des dégâts anti-bêtes dans le Weald, saignent pour les monstres de HP élevés dans les Warrens, et le fléau pour les monstres de Cove qui résistent aux dégâts de saignement. Pensez stratégiquement et n'apportez pas les mêmes compositions à chaque combat.
- N'ayez pas peur de prendre de longues missions. Avec les bonnes compétences en camping, vous pouvez souvent vous retrouver avec moins de stress global sur une mission de longueur moyenne que sur une courte si vous vous reposez vers la fin de la course. Plusieurs personnages ont également des buffs qu'ils peuvent appliquer pendant un camp, ce qui rendra la mission beaucoup plus facile s'ils sont utilisés tôt ou au milieu d'un donjon. Se reposer juste devant un boss et empiler les buffs est également une stratégie évidente mais efficace.
- Assurez-vous de cultiver au moins une poignée de guerriers dans votre liste qui ont des compétences de repositionnement. Il est facile de se concentrer sur des classes flashy, faciles à comprendre comme le croisé, l'homme d'armes et les vestales, mais ne sous-estimez pas les classes comme le bouffon, le Highwayman et le fossoyeur. Les compétences qui permettent aux personnages de faire une action utile (attaquer / affaiblir les ennemis, se polir, etc.) tout en avançant ou en reculant sont AMAZING. Si vous empilez votre équipe avec trop de classes dépendantes de la position (lépreux, vestales de derrière), vous pouvez facilement être tué par des groupes de monstres même faibles s'ils peuvent vous mélanger. Cependant, avec quelques personnages flexibles, vous pouvez réaligner votre ordre de fête sans perdre de temps en mouvement pur ou * haleter *, qui passe.
- Faites attention à l'utilisation des babioles. Ils peuvent faire une énorme différence s'ils sont utilisés intelligemment, mais peuvent également saboter votre équipe si vous les équipez d'abandon. Par exemple, de nombreux bibelots en début de partie offrent un avantage médiocre au prix d'un affaiblissement de vitesse. Vaut-il vraiment 1 à 2 dégâts supplémentaires lors d'une attaque s'il garantit que votre Croisé durera à chaque round? Soyez intelligent et n'équipez les babioles que lorsque les avantages l'emportent sur les négatifs.
- Emballez lourd pour les missions. Pensez à la valeur coût / risque. Quelques centaines d'or supplémentaires sur des torches, des pelles et des bandages peuvent sauver la vie d'un soldat auquel vous avez investi plusieurs milliers d'or dans l'amélioration et l'équipement - cela en vaut la peine.
- Le côté sombre de cela est que vous pouvez jouer avec des maillons faibles ou les brûler. Si vous avez un tas de névrosés infectés par la maladie que vous prévoyez de démarrer de toute façon, exécutez-les dans le sol avec une mission suicide ou deux et laissez-les ramasser du butin pour vous avant de les jeter dans le froid.
- Coupez-les en vrac quand ils sont ruinés. Oui, c'est cruel, mais nous sommes dans le domaine des donjons, pas dans celui des câlins et des câlins. Si un personnage de bas niveau ramasse plusieurs bizarreries ou maladies dommageables qui entravent votre capacité à accomplir des missions, il vaut mieux les jeter que d'investir des milliers d'or et des semaines dans le Sanitarium en essayant de résoudre tous les problèmes.
Donjon et stratégie de combat
- La brûlure et le saignement vous feront du bien, surtout en début de partie. Sur les ennemis avec des statistiques de protection élevées, l'empilement de saignements et de brûlures peut faire des merveilles. Faites fondre un ennemi avec des dégâts impossibles à bloquer au lieu d'essayer de grignoter sa défense.
- La concentration sur des cibles est presque toujours une meilleure idée que de répartir les dégâts. Enregistrez vos attaques AoE pour quand un ennemi est au bord de la mort et vous pourriez aussi bien ébranler ses amis pendant que vous l'achevez.
- Ne vous attachez pas aux mêmes anciennes compétences. Si vous constatez que vous n'utilisez jamais vos AoE parce que vous suivez (judicieusement) les conseils ci-dessus, échangez-les contre une guérison personnelle, une compétence de repositionnement, un affaiblissement ou une marque. Échangez-les en fonction des ennemis que vous affrontez également. Par exemple, j'aime mes Hellions super agressifs, mais lorsque je combat dans une zone avec beaucoup d'ennemis qui provoquent des saignements, je laisse tomber Breakthrough et je prends Adrenalin Rush pour ne pas mâcher les bandages à chaque round.
- La prévention est plus importante que la guérison. Ne bousculez pas une Vestale ou un Occultiste pour soigner tous les dégâts subis par votre équipe - c'est une proposition perdante. Il vaut mieux prévenir les dégâts avec des attaques rapides, des étourdissements et des statistiques d'esquive / protection élevées que d'essayer de nager en amont. Utilisez les soins comme un outil pour éloigner les soldats de la porte de la mort et concentrez-vous davantage sur les compétences qui sapent la capacité de l'ennemi à faire des dégâts en premier lieu.
- Les ennemis en retrait ont tendance à être des dangers insidieux. Des tireurs d'élite qui tirent sur les membres vulnérables de votre groupe ou utilisent des attaques AoE, des sorciers aux incantations stressantes qui poussent votre équipe au bord de la folie ou des observateurs qui marquent votre équipe pour des dégâts supplémentaires - tous les trous du cul . Les tuer peut être difficile, mais n'oubliez pas les compétences qui peuvent les tirer vers l'avant ou pousser d'autres ennemis vers l'arrière. Tout comme votre groupe, les ennemis ont tendance à perdre l'accès à leurs meilleures compétences lorsqu'ils ne sont pas en position, il peut donc souvent être utile de passer une ou deux attaques à les déplacer avant de les concentrer.
- Le stress est tout aussi dangereux que les dommages et plus difficile à guérir. Priorisez les ennemis qui causent un stress supplémentaire. Ne restez pas dans une spirale de mort. Si l'un des membres de votre groupe atteint un stress maximum et prend une affliction comme Irrational, Paranoid ou Masochist, il est préférable d'abandonner les missions que de continuer, sauf si vous êtes sur le dernier combat ou deux. Les membres du parti affligés ont tendance à tirer les autres membres du parti avec eux, à accumuler du stress, à désobéir aux ordres, à refuser les guérisons, etc. Il vaut mieux subir un stress de groupe et se rallier que de perdre une équipe entière.
implémentation d'arborescence de recherche binaire c ++