vince dicola talks transformers movie
Son partenaire d'écriture Kenny Meriedeth nous rejoint également
Vous avez probablement entendu parler de Vince DiCola.
Que ce soit son travail sur le hit du flop devenu culte en 1986 Transformateurs film (qui vient d'être remasterisé en 4K le mois dernier) ou ses récentes contributions au monde des jeux vidéo, il est une force reconnaissable dans la musique. En raison de la récente sortie vinyle du RPG du samedi matin bande-son J'ai eu la chance de discuter avec Vince et son partenaire d'écriture de nombreuses années, Kenny Meriedeth, sur ce que signifie écrire de la musique de jeux vidéo même si vous ne vous identifiez pas nécessairement avec eux.
Pour obtenir un certain contexte, je leur ai demandé de décrire comment tout avait commencé.
Vince a commencé avec des groupes de club en Pennsylvanie avant de déménager à LA et de jouer dans un restaurant mexicain, où il a rencontré Frank Stallone (le frère de Sylvester Stallone). Dans un vrai moment «hey man j'aime votre son» (du moins c'est comme ça que je l'envisageais) Frank a recruté Vince dans son groupe qui avait besoin d'un claviériste, et le reste était de l'histoire. Sylvester les a regardés se produire au cinéma MGM et a parlé à Vince d'un film qu'il dirigeait appelé Rester en vie , pour lequel il a été invité à soumettre des travaux. Le film n'a pas si bien réussi, mais il a aidé à lancer la carrière de Vince, ce qui l'a catapulté dans des emplois comme le film Transformers et Rocky IV .
Kenny m'a dit que son histoire était `` un peu plus ennuyeuse parce qu'elle n'impliquait pas Frank Stallone '', mais il est venu à Detriot, qui a toujours eu une scène musicale très saine. `` C'était un endroit idéal pour être un musicien de travail '', a-t-il déclaré, et après avoir gravi les échelons avec d'autres artistes de la chanson Motown bien connus, il s'est lancé à Los Angeles avec un groupe punk new wave et a rencontré Vince à la fin des années 80. Ils travaillent ensemble depuis.
Bien sûr, j'ai dû demander à Vince comment Transformateurs travaillé, et cela semble être une situation étrange de son point de vue. «Quand je suis monté à bord, je ne savais rien Transformateurs », a-t-il dit en riant. «Quand j'ai fait le film, et ça s'est résorbé en dedans… Je crois que ça n'a duré qu'une semaine, il a rapidement été classé comme un souvenir passé pour moi même si j'étais toujours fier de la musique. Je n'ai pas entendu davantage avant plus de 10 ans plus tard en 1997, lorsqu'un Transformateurs L'organisateur de la convention m'a contacté et m'a dit à quel point c'était un succès, et je suis allé à Rochester à New York pour embrasser ça.
Vince ne semble pas non plus pouvoir échapper à cet héritage en lançant son passage de compositeur de jeux vidéo avec Angry Birds: Transformers , avec Kenny. Apparemment, Rovio est entré en contact avec eux personnellement et après l'avoir rencontré avec les producteurs, ils ont pu obtenir pratiquement tout ce qu'ils ont soumis dans le jeu sans problème. `` Nous n'avions pas à sortir chercher le travail à ce moment-là, cela nous est venu '', ont tous les deux dit joyeusement, et Kenny semble penser que leur travail sur le projet Turrican Soundtrack Anthology n'a pas non plus nui. en termes de leur position dans la communauté des joueurs. Depuis lors, ils ont travaillé sur des jeux comme Transformers: dévastation et TMNT: Mutants à Manhattan , ainsi que le jeu indépendant RPG du samedi matin , avec laquelle ils se sont impliqués parce que le créateur, Josh Fairhurst, voulait vraiment qu'ils soient impliqués.
Avec mon temps écoulé, je leur ai demandé quel serait leur projet de jeu vidéo de rêve, et j'ai obtenu une réponse plutôt surprenante. «J'apprécie la chance de travailler sur des œuvres sur le thème des années 80 et similaires», songea Vince, «mais ce serait formidable si nous pouvions entrer davantage dans l'ère moderne. Le jeu qui me vient à l'esprit en premier est Appel du devoir . Je l'ai vu en action chez un membre de la famille sur un grand écran, et ce serait amusant et gratifiant de faire un gros travail comme celui-ci. Transformers: Devastation entrait dans cette gamme mais j'aimerais aller plus loin.
Kenny est d'accord et m'a dit avec enthousiasme qu'il voulait se lancer dans des 'projets de type thématique'. 'Je ne veux pas dire le style hollywoodien', a-t-il poursuivi, 'mais nous sommes de grands fans de musiques de films et de musiques d'aventure. Nous aimons faire des projets Activision parce que ceux-ci sont marqués comme un film, avec l'intention de créer un drame. Supposons que vous demandiez à quelqu'un de créer une musique ringarde des années 60 et que c'est essentiellement toute la direction que vous aviez… il serait frustrant de continuer à faire ça. Nous prenons parfois la deuxième place devant ce que veulent les personnes qui nous embauchent ».
Parler avec la paire était un vrai régal, et j'ai hâte de voir ce sur quoi ils travailleront ensuite.
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(Jayson Napolitano, qui représente Vince et Kenny chez Scarlet Moon Productions, était auparavant employé par Destructoid. Comme toujours, aucune relation n'a été prise en compte dans cet article.)