we chatted with rainbow six siege director about operator love
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«Pour construire le cœur de ce jeu, nous avons dû nous battre, même en interne»
Avec Rainbow Six Siege comptant actuellement plus de 25 millions de joueurs dans trois formats, le jeu de tir en équipe se prépare à livrer une troisième année de contenu. Pas mal pour un jeu dont l'introduction E3 étrangement inexacte l'a vu devenir un peu un sac de boxe pour les joueurs du monde entier. Siège est depuis revenu de ces controverses pour devenir non seulement un jeu en ligne extrêmement populaire, mais aussi l'un des tireurs les plus raffinés de tous les temps.
Lors du récent tournoi Six Invitational à Montréal, j'ai eu l'occasion de m'asseoir avec Siège directeur de Leroy Athanassoff, pour discuter de la situation actuelle, des origines de la prochaine Déclenchement événement, et l'obsession surprenante de la communauté avec la liste de héros et d'anti-héros hétéros.
Leroy m'a parlé dans une pièce pleine de journaux de fraisage et de types de relations publiques, beaucoup rivalisant pour son temps. Malgré cela, il était très accommodant et très heureux, clairement dynamisé par la foule, l'événement et sa propre fierté du jeu. Lorsqu'on lui a demandé comment il se comportait, Leroy a répondu: «Je suis tellement pompé à cause des gens, à cause de l'énergie. je vraiment J'adore notre jeu, donc nous aimons passer du temps avec vous.
J'ai ouvert en demandant à Leroy ce qu'il pensait de l'état de Siège maintenant. Il était très confiant que la scène n'a jamais été aussi belle. «Aujourd'hui, nous sommes au Six Invitational», commença Leroy avec un chaleureux accent français. «Je pense que nous sommes à notre plus haut sommet, nous n'avons jamais été aussi en forme. Maintenant, nous avons la possibilité de fournir plus de contenu, avec une meilleure qualité. C'est super excitant et nous avons hâte de voir cette année (play out ').
J'ai dit à Leroy que je jouais seulement Siège pendant quelques mois, et même si je trouvais le jeu difficile, j'étais assez accro. J'ai dit que le jeu volait des heures loin du seul autre tireur d'équipe que je joue, Blizzard's Overwatch , et que les deux matchs ont été enfermés dans une bataille pour mon temps libre.
«La bonne chose avec Siège , c'est que ce n'est pas un jeu jaloux », sourit Leroy. «Vous pouvez jouer à d'autres jeux, mais quand vous revenez, Siège sera toujours là pour vous. Cela fait partie du secret de son succès. C'est un jeu sur lequel vous pouvez compter. Vous pouvez partir, revenir dans trois mois et ce sera encore mieux. Donc, ça va, vous pouvez jouer à d'autres jeux. À un moment donné, vous reviendrez, nous serons très heureux de vous revoir ».
Au sujet de la difficulté, j'ai demandé si l'équipe craignait qu'un match aussi difficile que Siège , avec son gameplay impitoyable, bloque autant de joueurs qu'il attire. Leroy a dit que c’était une préoccupation, une préoccupation sur laquelle ils continuaient de se concentrer, mais qu’il était absolument important que le gameplay reste tel quel. Leroy a déclaré qu'il était important pour l'équipe que Siège garde son attention et qu'ils tiennent cet aspect plus en considération pour attirer de nouveaux joueurs.
Je me suis demandé si les hauts fonctionnaires d'Ubisoft seraient d'accord avec lui et si l'éditeur poussait l'équipe à rendre le jeu «plus facile». Leroy a été assez franc à ce sujet. ' Siège se démarquait clairement du jeu Ubisoft habituel. Nous avons dû nous battre, exactement comme vous le dites. Ubi a dit: «Vous devriez essayer avec l'option respawn pour voir comment ça se joue. Nous pourrions réapparaître, mais ce n'est pas pareil. Être pointu, être concentré, tu sais? Un coup peut vous tuer. Dès que vous avez une autre chance, vous n'approchez pas la situation de la même manière. Si vous avez réapparu, alors vous courez dans la pièce, 'Meh, je suis mort'. Pour vraiment construire le cœur de ce jeu, nous avons dû nous battre, même en interne ».
Un de mes aspects préférés du jeu est la liste des opérateurs. En particulier, je suis fasciné par la façon dont les fans ont pris ces ardoises relativement vierges et développé des fandoms cultes autour d'eux. J'ai fait la comparaison avec Leroy avec Overwatch , où les fans ont obtenu derrière la liste colorée, bruyante et joyeuse de personnages à l'aspect excentrique. Puis demandé comment Siège a réussi à attirer le même genre d'amour communautaire avec ses techniciens militaires austères et renfrognés. Ils sont tous habillés de treillis noirs, dont beaucoup ont le visage entièrement caché.
«Pour nous, c'est vraiment une des folles surprises que nous avons eues », a répondu Leroy. «Je ne sais pas si tu as joué avant arc en ciel Jeux. Pouvez-vous nommer l'un des personnages?
«Un seul», ai-je dit. «Ding Chavez»! tirant un nom oublié depuis longtemps de ma jeunesse.
«Ding Chavez! En dehors de lui, aucun nom ne se démarque. Avec Siège , nous avons réussi à créer un univers profond avec un caractère fort et nous avons été très surpris de la façon dont la communauté a pris ces personnalités, et maintenant (le jeu est) tout sur les opérateurs. Dès que vous créez des opérateurs uniques, des capacités uniques, un gameplay unique, vous les connectez à votre style de jeu. Ce n'est plus un jeu sur les armes, c'est un jeu sur les personnages et les capacités.
J'ai référencé l'énorme quantité de fan-art, fan fiction, cosplay et canon principal le Siège La communauté a créé pour le jeu, citant une merveilleuse galerie de fan-art qui ornait les murs de la salle.
«La quantité de contenu qui a été fournie par la communauté, ils font des vidéos, ils font des photos, nous étions comme (* halète» *), a poursuivi Leroy. ' Déclenchement nous permet de leur redonner un peu de cet amour, car nous dévoilons l'histoire de certains des opérateurs, ce qui permet aux fans de créer de nouvelles vidéos, de nouvelles images. Nous serons ravis de voir cela. Oui, c'est fou. Vraiment fou ».
Étant donné l'intérêt des fans pour l'univers, j'ai posé des questions sur la possibilité Siège pour passer à un autre média, comme une série télévisée ou une bande dessinée. Leroy a déclaré qu'à sa connaissance, il n'y avait pas de tels plans pour le moment, mais qu'il pensait qu'ils avaient le matériel nécessaire pour s'adapter Siège sous d'autres formes à l'avenir.
Lorsqu'on lui a demandé qui était son opérateur préféré, Leroy a rayonné et a ouvert fièrement sa veste pour révéler une chemise du fabricant de fenêtres préféré de tous, Mira. «Donc, clairement pour moi, c'est Mira. Ce que j'aime avec Mira, c'est qu'elle est très accessible. Mais elle a beaucoup de technique. Entre de bonnes mains, des scènes qui semblent indéfendables deviennent défendables, à cause de Mira. Les cartes qui n'étaient pas super géniales deviennent superbes, à cause de Mira. Mira est assez accessible aux nouveaux joueurs, mais elle a beaucoup de profondeur dans les endroits où vous choisissez de déployer sa capacité. Pour moi, elle est l'un des meilleurs opérateurs que nous ayons déjà libéré'.
Au sujet de l'événement à venir, Déclenchement , Je tenais à savoir comment l'idée de mettre des monstres et des extraterrestres dans un jeu de tir comme Siège et s'il y avait eu des plans pour ce type de mode depuis le début. Leroy a expliqué que la racine de Déclenchement réside dans un concept (très) très tôt abandonné qui verrait une mission se dérouler dans la zone 51. Il y avait une idée initiale d'avoir un scénario où Rainbow est envoyé sur le site mythologique après la rupture des communications. Bien que Leroy n'ait aucune autre information sur la question de savoir si des étrangers devaient être rencontrés, le cœur de Déclenchement réside dans ce concept abandonné de la «Zone 51».
Épidémie les thèmes sont complètement à gauche de l'accent du jeu principal sur le contre-terrorisme, les tactiques furtives et le réalisme. Je dis à Leroy que certains fans peuvent penser qu'un mode de tir zombie est un pas trop loin du Siège univers qu'ils connaissent, et si c'était une préoccupation pour l'équipe.
«Comme nous en avons parlé plus tôt, nous sommes actuellement dans une situation très intéressante avec nos opérateurs. Ce qui est vraiment unique dans ce jeu, ce n'est pas son aspect «antiterroriste», il est les opérateurs. Ce qui est intéressant, c'est (par exemple) le frêne. Ce qui est important pour les joueurs qui sont enthousiasmés par Outbreak, c'est d'en savoir plus sur Ash, Tachanka ou Doc. Alors maintenant, nous avons l'occasion de faire, tu sais, Ash à la plage? Des cendres avec des extraterrestres? Des cendres avec des zombies? C'est plus comme des bandes dessinées. Pour Homme araignée , il y a de l'original Homme araignée , il y a Homme araignée du futur. Ce qui compte, c'est l'opérateur, pas tant le contexte. J'adore l'idée d'aller là où on ne nous a jamais permis d'aller auparavant ».
`` Donc, vous sentez que vous avez introduit cette liste de personnages '', ai-je répondu, `` et vous pouvez maintenant les retirer de leur propre chronologie ou contexte, et les placer dans un certain nombre de situations. Alors, où allons-nous d'ici? Siège dans l'espace '?
'Totalement'! Leroy rit. ' Siège autrefois? Vous voyez, nous avons fait les costumes d'élite qui se réfèrent à la Première et à la Seconde Guerre mondiale? On pourrait même aller au tout début de Rainbow. Quoi était la toute première mission Rainbow? Nous sommes totalement libres. De là, nous pouvons aller (* jette la main *) n'importe où '!
«Et, si vous revenez au tout début», ai-je proposé. «Vous pouvez ramener Ding Chavez»!
Leroy rit. 'Exactement! Peut-être nous volonté ont Ding Chavez. Ce serait cool'!
Rainbow Six Siege est maintenant disponible sur PS4, Xbox One et PC. le Déclenchement l'événement commence le 6 mars.
(Le voyage vers cet événement a été fourni par Ubisoft.)