what skyrim taught me about pushing my best friend off mountain
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( Le blogueur et artiste de la communauté Dtoid MeanderBot partage cette merveilleuse histoire et bande dessinée de son temps avec Skyrim. (Vérifiez ci-dessous pour la bande dessinée complète.) Vous voulez voir votre propre travail apparaître sur la première page? Allez écrire quelque chose! - M. Andy Dixon )
J'ai toujours été un type de joueur unique. Je joue de temps en temps en multijoueur en ligne ou en coopération locale quand je peux convaincre une pauvre âme de jouer avec moi, mais généralement c'est juste moi assis devant un écran, perdu et oublié dans le reste du monde. Et c'est comme ça que j'aime ça. Il m'est facile de vivre l'aventure par procuration et de traiter une pièce comme telle. Je ne me dérange pas de la solitude. Je le savoure. Habituellement.
Quand j'ai joué Skyrim , J'avais faim de l'aventure épique et solitaire qu'elle promettait, et à part un bref flirt avec Morrowind , c'était mon premier jeu Elder Scrolls. J'ai enroulé avec impatience un Argonian (parce que f * ck ouais, des lézards) nommé Onnith. La nouveauté de ne pas jouer en tant qu'humain m'a séduit, et bientôt je cherchais d'autres Argoniens pour faire partie de mon aventure. Mais les heures étaient passées et je n'en avais pas encore vu. Je suis arrivé dans une grotte où j'ai rejoint avec enthousiasme un Argonien et son compagnon pour l'effacer, seulement pour découvrir qu'il nous trahirait plus tard, et je serais obligé de le tuer. J'ai découvert que les Argoniens étaient gardés comme esclaves et traités avec racisme (ce qui m'a déçu de ne jamais avoir affecté la façon dont les PNJ me traitaient). La paire d'Argoniens dans Solitude m'a détesté après une quête avec la guilde des voleurs, bien que je suppose que cela soit compréhensible. Cela m'a laissé un besoin que je n'avais pas prévu, et ma solitude savoureuse commençait à se transformer en solitude.
Jusqu'à ce que je rencontre Derkeethus.
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Après m'être interrogé sur Darkwater Crossing, j'ai trouvé un Argonien inquiet enfermé dans une cage, demandant de l'aide. J'ai heureusement obligé, et bientôt j'ai eu un ami pour la vie. J'ai commencé à l'appeler Derk. J'ai inventé des histoires dans ma tête qui racontaient une paire de guerriers argoniens parcourant les terres en armure d'écaille de dragon, se faufilant à travers les ombres, tuant de nombreux dragons et abattant des géants avec une seule barre oblique. J'ai apprécié sa compagnie plus que jamais pour un personnage virtuel. À au moins deux reprises, j'ai chargé une sauvegarde précédente d'une heure en arrière parce que j'avais dit à Derk d'attendre quelque part, je l'avais complètement oublié et j'ai remarqué qu'il manquait beaucoup plus tard. Je voulais courir avec lui pour le reste de mes jours d'aventures.
Je suppose alors qu'il était commode qu'il y ait un bug qui le rendait invincible. Je ne m'en étais pas rendu compte au début, mais j'ai remarqué qu'il n'était jamais descendu et que je n'avais jamais à me soucier de le guérir. Je pensais que c'était vrai pour tous les compagnons mais, encore une fois, j'ai découvert plus tard que ce n'était pas vrai. Et quand vous pensez que votre meilleur ami est invincible, vous ne vous sentez pas mal de l'envoyer de temps en temps au large des falaises. Ce qui n'a fait que renforcer ma relation avec lui, je pense.
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Chaque fois que vous pouvez pousser quelqu'un hors d'une montagne, rire de façon incontrôlable alors qu'il tombe et rebondir sur le rocher inflexible, seulement pour le faire courir fidèlement à vos côtés et vous suivre sans aucun doute à travers un grave danger, c'est une amitié que vous voulez garder.