what videogame industry can learn from deadly creatures
Questions d'entretien de programmation C ++
En jouant Créatures mortelles et Killzone 2 dans un mois les uns des autres a eu un effet très surprenant sur moi.
D'une part, vous avez Créatures mortelles , un jeu de plateforme d'action exclusif Wii et quelque peu médiocre de THQ. Le jeu est une merveilleuse bouffée d'air frais, mais souffre parfois d'un contrôle maladroit et d'un mélange de textures fades et de graphiques médiocres.
D'un autre côté, vous avez l'un des jeux les plus acclamés par la critique de l'année, le magnifique jeu de tir à la première personne Killzone 2 pour la PlayStation 3. Pour les fans du genre, le jeu a tout pour plaire: certains des plus beaux graphismes jamais vus dans un jeu sur console, une action de tir spatial non-stop et un multijoueur addictif et profond.
Alors pourquoi Créatures mortelles s'est démarqué comme le jeu vidéo le plus abouti? En fait, j'irais jusqu'à dire Créatures mortelles pourrait être l'inspiration surprise pour un énorme, dramatique, positif changement dans l'industrie du jeu vidéo.
Frappez le saut pour savoir de quoi je parle.
À première vue, Créatures mortelles n'a rien de spécial. Comme je l'ai mentionné plus tôt, il s'agit d'un jeu de plateforme d'action 3D avec un contrôle des mouvements frustrant et des graphismes intéressants, sinon les meilleurs.
Dans le jeu, vous incarnez deux personnages: une tarentule et un scorpion. Le jeu commence par une histoire basique mais intrigante sur deux humains à la recherche d'un trésor enfoui. Contrôlant les `` créatures mortelles '' du titre du jeu, les joueurs voyagent à travers plusieurs niveaux d'un désert massif (chaque niveau alternant entre une tarentule agile et un scorpion puissant) alors qu'ils évitent lesdits humains et combattent également de nombreux ennemis animaux et insectes.
Quand j'ai fini le jeu, j'ai été impressionné par le réglage du jeu, mais je me sentais plutôt vide quant à l'expérience globale.
Ce n'est que lorsque je suis entré Killzone 2 quelques semaines plus tard, lorsque le génie de Créatures mortelles vraiment installé.
Chaque concepteur de jeux vidéo doit regarder de près Trois caractéristiques spécifiques Créatures mortelles Est-ce que très bien. À mon avis, ces trois fonctionnalités ont le pouvoir de vraiment changer l'industrie du jeu vidéo pour le mieux.
1. Créatures mortelles est une action / aventure / jeu de plateforme en 3D avec un non-humain
Vous vous souvenez des jours de gloire de la Super Nintendo? Rappelez-vous combien de jeux vidéo ont joué avec des personnages principaux qui n'étaient pas humains? Heck, l'un d'eux a simplement joué avec une roue et un siège (meilleur jeu jamais Uniracers !). Certes, certains de ces personnages n'étaient pas les plus grandes mascottes (je vous regarde Aero l'Acro-Bat et Bubsy ), mais le fait que les concepteurs aient essayé quelque chose de différent en mettant en vedette un personnage principal non traditionnel était assez étonnant.
C’est là que le principal Killzone 2 la comparaison entre en jeu.
Au cours de l'un des Killzone 2 'est des cinématiques incroyablement rendues Je me souviens avoir pensé à moi-même:' Wow, c'est un très joli jeu, mais je n'ai aucune idée de qui est mon personnage principal? ' Je faisais référence à un coup de feu quand Killzone 2 Le personnage principal de Sev est assis dans un transport aérien avec quatre ou cinq autres soldats spatiaux d'aspect complètement générique. Je ne pouvais vraiment pas les distinguer et j'ai eu du mal à suivre l'action à l'écran.
Et cette confusion s'étend beaucoup plus loin que les limites de Killzone 2 le monde. Il existe une poignée de jeux vidéo récents qui mettent en vedette des humains qui sont presque interchangeables avec, non seulement des personnages du jeu, mais aussi des protagonistes dans d'autres jeux!
Malgré les jolis graphismes, je manquais de l'originalité et de la créativité qui caractérisaient la conception des personnages de la tarentule et du scorpion dans Créatures mortelles .
Pensez au dernier jeu d'action / aventure en 3D auquel vous avez joué et qui présentait un non-humain comme personnage principal. C'est beaucoup plus difficile d'en penser un que vous ne le pensiez, hein?
Même certains des exemples récents les plus populaires - comme les critiques Okami et jeu XBLA The Maw - utiliser leurs caractères non humains de manière très Humain-Comme façons. Okami étoiles un loup, mais le personnage principal aurait facilement pu être remplacé par un guerrier humain générique avec les mêmes ensembles de mouvements et peu de choses auraient changé - de même avec The Maw est le mignon protagoniste extraterrestre.
Créatures mortelles est super parce que vous jouez en fait une tarentule et un scorpion honnêtes envers Dieu. La tarentule effectue des mouvements qu'une tarentule effectuerait réellement (grimper sur des murs, faire tourner des toiles), et le scorpion effectue des mouvements que seul un scorpion effectuerait ... eh bien, moins l'uppercut pratique et certes irréaliste ... mais vous obtenez le point.
Pouvez-vous imaginer combien plus Killzone 2 se démarquerait-il s'il mettait en vedette quelqu'un d'autre qu'un soldat intergalactique générique? Qu'en est-il d'un membre d'une race extraterrestre originale? Et si les concepteurs veulent rester avec un humain, pourquoi ne pas le faire exécuter un travail qui n'est pas si galvaudé et prévisible? Et si Sev était une infirmière ou un prisonnier faible qui avait été capturé par les Helghast (les ennemis du jeu)? Les options sont infinies et auraient pu facilement augmenter Killzone 2 à un tout nouveau niveau.
2. Créatures mortelles introduit une toute nouvelle perspective sur les choses
Être en contrôle d'une tarentule et d'un scorpion dans le monde réel, Créatures mortelles doit évidemment mettre le jeu du point de vue très petit de ces créatures encore plus petites. Fondamentalement, je veux dire ceci: le monde entourant les personnages jouables est énorme, au sens propre .
Alors que la plupart des jeux - même s'ils, par hasard, mettent en vedette un personnage non humain - utilisent des pièces de théâtre de taille traditionnelle, Créatures mortelles place le joueur dans le monde de deux très petites arachnides. Tout autour d'eux est imposant, des deux personnages humains aux objets du quotidien comme les chaussures et les pelles. Au lieu de sauter par-dessus une bûche tombée ennuyeuse, le scorpion saute par-dessus un lacet! Au lieu de voyager dans un autre entrepôt stérile, la tarentule rampe à l'intérieur d'une voiture abandonnée (avec un chotchkie sur le tableau de bord)!
Non seulement ce point de vue ajoute une fraîcheur bien nécessaire au genre action / aventure, mais il offre une chance pour un design de niveau assez étonnant. Au cours d'un combat de boss mémorable Créatures mortelles , les joueurs doivent contrôler le scorpion alors qu'il remonte la jambe d'un humain très vivant (et très paniqué). Le fait de monter une plate-forme mobile est très traditionnel, mais la nouvelle perspective et l'injection de créativité font que la séquence entière est fraîche.
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Tout le monde aime la possibilité de rétrécir Link en utilisant Ezlo le capuchon parlant dans La légende de Zelda: la casquette Minish pour le Game Boy Advance - la fonctionnalité apparemment simple a ajouté une toute autre couche au jeu déjà splendide. Pourquoi cette fonctionnalité n'a-t-elle pas été implémentée dans le 3D Zeldas? Pouvez-vous imaginer courir à travers le monde magnifique de Twilight Princess comme une version miniaturisée de Link? Cela ajouterait une nouvelle perspective tellement bienvenue sur une série que les gens craignent de manquer de vapeur (ce que je dis, le blasphème!).
Et pensez à Katamari Damacy . Ce jeu est à son plus intéressant lorsque le Katamari est vraiment, vraiment petit ou vraiment, vraiment grand. Le truc au milieu est presque un moyen pour une fin.
Aussi simple que cela puisse paraître, changer la perspective de l'emplacement d'un jeu de plateforme d'action 3D rendra tout jeu vidéo d'autant plus intrigant.
3. Le double gameplay Créatures mortelles est innovant et fonctionne très bien
Comme je l'ai mentionné précédemment, l'histoire de Créatures mortelles est très simple - deux humains recherchent un trésor enfoui tandis que les personnages principaux de la tarentule et du scorpion interagissent dans le monde qui les entoure.
C'est la façon dont l'histoire est présentée, qui est étonnamment innovante et sacrément intelligente.
Étant donné que chaque niveau du jeu alterne entre le contrôle de la tarentule et du scorpion, Créatures mortelles est parfois assez créatif pour que les deux personnages principaux visitent les mêmes endroits à des moments différents. C'est cool pour deux raisons: 1) Certaines zones ne sont accessibles qu'en utilisant certains pouvoirs, permettant à la tarentule et au scorpion d'explorer et de découvrir différents secrets. Et, plus important encore, 2) l'histoire du jeu est racontée sous différents angles, une fois du point de vue de la tarentule et une fois du scorpion.
Prenez la scène lorsque les deux personnages humains (exprimés par Billy Bob Thornton et Dennis Hopper) découvrent enfin le trésor enfoui qu'ils cherchaient depuis le début du jeu. La première fois que le joueur en est témoin, c'est du point de vue de la tarentule et de la distance de sécurité d'un cactus voisin. Après avoir parcouru un niveau difficile, la tarentule rampe sur le côté du cactus et regarde les deux humains creuser dans le sol et faire une découverte. Avant de descendre pour ramasser le trésor, cependant, l'un des humains crie de dégoût qu'il voit un lézard mort allongé à côté du grand coffre. L'autre humain se moque de lui, lui dit de l'ignorer, et les deux continuent leur vol.
Plus tard dans le jeu, lorsque les joueurs prennent le contrôle du Scorpion , un niveau se termine par un combat de boss avec un lézard géant dans une grotte sombre. Après avoir tué le lézard, le plafond de pierre et de terre de la grotte s'ouvre. Le scorpion se précipite rapidement derrière un rocher à proximité et regarde les deux humains élargir le trou rempli de soleil avec une énorme pelle. À ce stade, le joueur se rend compte que la même scène des humains découvrant le trésor plus tôt dans le jeu est rejouée à partir d'un une toute nouvelle perspective - un plus proche, beaucoup plus menaçant.
Et comme vous l'avez probablement compris maintenant, le patron du lézard mort que le scorpion vient de tuer est le même lézard que l'un des humains a paniqué lorsque la scène s'est jouée plus tôt. Tout est connecté!
Bien que je n'irais pas jusqu'à dire que l'utilisation par le jeu de cette technique de jeu double est brillant - il aurait pu être utilisé beaucoup plus et de manière beaucoup plus intelligente - c'est un début génial et l'exemple parfait d'un jeu vidéo racontant son histoire (aussi simple soit-elle) d'une manière créative et non linéaire.
Créatures mortelles n'est pas du tout un jeu parfait, mais il comprend une quantité surprenante de contenu original que beaucoup de concepteurs pourraient utiliser pour, franchement, améliorer beaucoup les jeux vidéo.
différence entre b tree et b + tree
Je ne veux pas que les jeux d'action / aventure 3D «normaux» disparaissent. En fait, certains sont si intelligents - comme c'est le cas avec quelque chose comme Dieu de la guerre - qu'ils transcendent leurs racines de gameplay traditionnelles. Je pense simplement qu'il est temps pour les designers d'offrir quelque chose de complètement différent sur le marché. Assez avec les Space Marines et les soldats de l'armée! Il est temps de mélanger les choses et de créer de nouvelles expériences de jeux vidéo dans les mondes dans lesquels nous sommes déjà à l'aise.
Disons qu'un éditeur sort actuellement une sorte de jeu vidéo de cow-boy shoot-em up Old West. Que diriez-vous de changer le jeu pour vous concentrer sur un cheval et pas un vrai cow-boy? Ou que diriez-vous de quelque chose comme la tournure révolutionnaire de ThatGameCompany sur le genre action / aventure 3D Fleur ? Imaginez voir une histoire entière de cow-boy se dérouler du point de vue de la rage remplie d'or rivière qui traverse le cadre Old West.
Ce sont évidemment des idées stupides et vives, mais j'espère que vous comprenez ce que j'essaie de dire. Je sais aussi qu'il y a peu de jeux en ce moment qui ne souffrent pas de tout de ces problèmes, alors ne me criez pas dessus avec des tonnes d'exemples. Je sais qu'ils existent! Je sais juste, dans cette génération actuelle, que ces idées originales deviennent lentement des exceptions à la règle.
Prenez note de Créatures mortelles , industrie du jeu vidéo. C'est beaucoup plus important que vous ne le pensez!