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De nouveaux monstres, personnages et armes oh mon Dieu!
J'ai mis un gros morceau de temps dans l'original God Eater 2 sur la Vita à la fin de l'année dernière. C'était une entrée solide dans la longue lignée des récents jeux d'action de chasse, mais certainement pas sans sa juste part de problèmes. Il souffrait d'un manque de contenu et son IA était épouvantable. Les nombreuses mises à jour de contenu ont beaucoup aidé; coop en ligne, nouvelles missions d'histoire, équipement supplémentaire. À la fin de la journée, cependant, cela semblait encore incomplet. Les mécanismes sous-jacents étaient solides, donc j'espérais que nous verrions une version améliorée ala Chasseur de monstre et le Ultime / g sort dans le futur proche.
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Entrer God Eater 2: Rage Burst .
Avec un nouveau scénario, de nouveaux personnages, de nouvelles armes et toutes sortes d'autres ajouts, Rage Burst Les développeurs le poussent comme la version définitive du jeu. J'ai eu la chance d'aller de l'avant avec la construction de Vita et de terminer les deux quêtes de démonstration au Tokyo Game Show, et je suis reparti en me sentant bien avec les changements.
La première quête disponible dans la démo introduit la nouvelle fonctionnalité de base du jeu, le mode Blood Rage. Dans la version vanille de God Eater 2 , chaque personnage avait ce qu'on appelait Blood Arts. Ces mouvements spéciaux pouvaient être améliorés grâce à une utilisation constante au combat et étaient essentiellement des attaques spéciales flashy qui causaient de lourds dégâts au détriment de l'endurance. Beaucoup de GE2 était basé sur ce nouveau mécanicien, et Rage Burst cherche à l'étoffer encore plus.
Sur le côté gauche de l'écran de jeu se trouve une sorte de verrou. Lorsque vous vous battez pour une mission, le verrou commence à clignoter. Glisser le verrou sur l'écran tactile de la Vita ouvrira quelques options. En haut à droite de l'interface utilisateur, il y aura une liste des monstres Aragami actuellement sur le terrain. En faisant glisser le monstre de votre choix, vous accédez à l'écran de sélection suivant. C'est ici que vous créez ce que le jeu appelle un contrat. Chaque contrat vous accordera un buff temporaire de votre choix, mais au prix de remplir certaines conditions sur le champ de bataille. Dans la première quête, l'exigence était que j'inflige environ 5 000 points de vie de dégâts au boss monstre en 30 secondes ou moins. Si vous ne le faites pas, réinitialisez le verrou, ce qui m'oblige à recommencer tout le processus. Plus le buff est meilleur, plus le contrat est difficile. Parce que la quête initiale a été conçue pour enseigner aux joueurs la rage du sang, j'ai pu répéter le processus encore et encore si j'ai échoué ou réussi. Le système réel est cependant limité et ne permet pas le spam.
Lorsque vous réussissez à activer le mode Blood Rage, votre personnage devient ce qui ressemble à de minuscules ailes de lumière, votre mouvement devient plus vif et le tout semble vraiment cool. Je ne sais pas comment cela fonctionnera à long terme en termes d'équilibre, mais pour l'instant, cela semble être un ajout intéressant. Je suis toutefois préoccupé par la lourdeur du processus. À plus d'une occasion, je n'ai pas pu sélectionner le monstre ou le contrat que je voulais parce que peu importe la difficulté avec laquelle je glissais, il ne s'inscrivait pas sur la Vita. Étant donné que tout cela se produit pendant la bataille, j'espère que cela fonctionnera avant la version finale du jeu. Cela étant dit, c'est un problème unique à Vita et je doute que ce soit un problème dans la version PS4. Bien que je suppose qu'il se pourrait très bien que je suce juste en glissant; la gentille femme qui m'expliquait la mécanique ne pouvait s'empêcher de rire de moi.
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Aussi frais à God Eater: Rage Burst est la Valiant Scythe, un nouveau type d'arme brandi par l'un des tout nouveaux personnages de l'histoire. J'ai joué avec pendant les deux missions et j'ai été impressionné par sa large plage de swing, bien que j'ai remarqué que son animation de départ était assez lente. Malheureusement, cela ne semblait pas être l'arme idéale de choix contre le nouveau patron d'Aragami dans la deuxième quête. Je serai damné si ça n'avait pas l'air génial.
Avec le combat obtenant quelques ajustements substantiels, espérons espérer qu'ils ajouteront plus de champs et de monstres à Rage Burst. Avec la coopération en ligne, une fonctionnalité désormais standard pour la série, la seule voie à suivre est la suivante. Quant à ses chances de se libérer dans l'Ouest? Votre supposition est aussi bonne que la mienne, bien que je soupçonne Bandai Namco d'attendre une version améliorée de God Eater 2 à paraître avant de l'envisager pour NA / EU comme Capcom l'a fait avec sa franchise de chasse.
Ou du moins c'est ce que je me dis avant d'aller me coucher.