yakuza director says his best ideas
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À l'E3 2019 cette année, j'ai eu l'honneur de m'asseoir avec Kazuki Hosokawa (producteur de Jugement et Yakuza ) de Ryu Ga Gotoku Studios et lui poser des questions sur l'avenir de la série et comment chaque jeu est fabriqué. En plus d'avoir un aperçu du processus de développement, j'ai appris que Hosokawa obtient ses meilleures idées en étant assis dans la baignoire. Bien qu'il ne confirme pas s'il a bu du champagne en le faisant, j'aime maintenant croire qu'il vit exactement comme les personnages qu'il crée.
Pour commencer, j'étais curieux de savoir quel personnage de la série Hosokawa se sent le plus se représenter. Il y a énormément de personnalités différentes dans Yakuza et il n'est pas difficile de croire que certains d'entre eux sont basés sur l'équipe qui crée ces aventures. Pour Hosokawa, il estime que Yagami Takayuki de Jugement lui va le mieux.
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«Je me sens comme Yagami de Jugement … Je me sens très lié à lui en termes d'humanité et de luttes qu'il a traversées », a déclaré Hosokawa. «Quand on regarde un personnage comme Kiryu, il est presque surhumain. Il y a des moments où vous ne pouvez pas vraiment dire ce qui se passe dans son esprit. C'est un personnage difficile à réfléchir vraiment ou à se connecter de cette façon. En termes d'être une représentation plus humaine de moi, j'ai l'impression que Yagami est ça '.
Avec Jugement bientôt à libérer et Shin Ryu Ga Gotoku toujours en développement, je me demandais où irait la série une fois ces jeux sortis. Nous n'avons pas vu grand-chose Tibia sera, mais il doit y avoir une idée générale de ce qui sera la prochaine. `` Idéalement, ce que nous aimerions faire aux Ryu Ga Gotoku Studios est de continuer Yakuza comme une chose en cours et ont Jugement , aussi », m'a dit Hosokawa.
Donc si Jugement fait bien, ce qui est déjà le cas au Japon, alors nous pourrions finir par le voir et Yakuza alterner les années entre les versions. C'est peut-être exactement ce Yakuza besoins depuis la transition vers le Dragon Engine avec Yakuza 6 se sent en quelque sorte comme un pas en avant et deux pas en arrière. Bien que ce ne soit pas un mauvais jeu (j'ai beaucoup apprécié mon temps avec lui), on peut dire que la nécessité de construire un nouveau moteur exigeait que certaines fonctionnalités soient coupées pour atteindre la date de sortie désignée. Kiwami 2 amélioré dans presque tous les modes et il semble que Jugement sera encore mieux.
«En ce qui concerne Shin Rya Go Gotoku ', a-t-il poursuivi,' nous sommes toujours au milieu du développement à ce sujet. Nous ne pouvons pas divulguer trop d'informations, donc nous ne pouvons rien vous dire pour le moment ». C'est à prévoir, cependant, car les images réelles du jeu ne sont même pas encore apparues. Le protagoniste de ce titre, Kasuga Ichiban, a peut-être fait ses débuts dans l'exclusivité japonaise Ryu Ga Gotoku Online , mais nous ne savons pas comment il va animer ou se sentir comme dans Tibia . Le titre est susceptible d'être quelque chose qui ne verra pas le jour avant la fin de 2019 au Japon ou peut-être même 2020.
Alors peut-être que je ne sais pas grand-chose sur ce titre, mais quelque chose qui peut nous donner un aperçu du processus est de savoir comment Ryu Ga Gotoku Studios propose le récit de chaque jeu. Alors que Hosokawa et le PDG de Sega, Toshihiro Nagoshi (créateur de la série) ne traitent pas de scènes ou de dialogues spécifiques, les deux proposent les éléments thématiques généraux qui donnent à chaque histoire sa propre essence.
«Quelles sont les choses qui font une bonne histoire»? Demanda Hosokawa. `` Je m'inspire de tous les différents films que j'ai regardés ou des livres que j'ai lus dans le passé et j'essaie de comprendre ce qui était vraiment génial à leur sujet. Je veux apporter ces éléments, les mélanger avec quelque chose qui m'appartient et écrire l'histoire à partir de là ». Quant à la façon dont il obtient ces idées, Hosokawa a expliqué qu'il trouve ses meilleures idées lors d'une promenade ou d'un bain. Quand quelque chose lui vient, il l'écrit frénétiquement pour ne pas l'oublier.
Ce désir de diffuser rapidement des idées fait en fait partie du fonctionnement des Ryu Ga Gotoku Studios. Alors que les États-Unis ont été inondés d'une énorme quantité de Yakuza dans un court laps de temps, les jeux sortent généralement sur un calendrier annuel au Japon. Les retombées occasionnelles espacent certaines entrées principales, mais il n'y a pas de longue attente entre la lecture d'un nouveau chapitre dans cette saga légendaire. Yakuza a sept entrées principales, quatre spin-offs et deux jeux PSP avec Jugement apparemment étant la progression naturelle de ce qui vient ensuite.
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'Nous travaillons sur la série depuis assez longtemps', a déclaré Hosokawa. «Organiquement, l'équipe de développement aime se pousser à raconter leurs histoires sous un nouveau jour ou à apporter quelque chose de nouveau dans le mélange». Lorsqu'une idée leur vient, ils y travaillent et se développent selon le calendrier qui leur est donné. «C'est ainsi que nous développons de nouvelles idées à mesure que nous avançons dans la série».
Avec quelle fréquence de nouveaux Yakuza les jeux sortent, on pourrait penser que les développeurs peuvent devenir un peu fatigués de travailler sur la même franchise pendant si longtemps. J'étais curieux de savoir si l'équipe envisageait de se diversifier dans différents genres, soit avec Yakuza ou une toute nouvelle série. «Personnellement, j'ai participé au développement de nombreux jeux différents avant la Yakuza '', m'a dit Hosokawa, `` j'ai donc l'impression que mon expérience avec le développement est vraiment bien arrondie. J'ai beaucoup essayé et je suis heureux de travailler Yakuza c'est comme ça'.
Il est possible que l'équipe ne soit pas épuisée car elle a le temps de décompresser après chaque match. 'L'équipe doit définitivement s'arrêter après le développement de chaque match et se consacrer à ses propres loisirs', a souligné Hosokawa. «Tout le monde gère cela à sa manière. Certains membres voyagent à l'étranger tandis que d'autres font de l'alpinisme. Personnellement, j'aime beaucoup faire du camping ou construire des modèles miniatures. Il semble que Sega n'impose pas de contraintes déraisonnables à ses équipes, leur permettant de vivre leur vie au lieu de tout asservir sur un ordinateur tout le temps. Cela, à son tour, donne à l'équipe l'énergie de revenir à Yakuza maintes et maintes fois.
Ce qui peut également les faire revenir, c'est la ville qu'ils ont construite. Kamurocho, une version romancée du quartier rouge de Tokyo, a été présentée dans chaque entrée principale et servira de cadre à Jugement . Alors que la plupart des suites ont contenu une autre ville à explorer, Kamurocho est la fondation qui fonde ces fantasmes farfelus d'arts martiaux. Je me demandais où l'équipe irait si elle devait la laisser derrière elle, ce que Hosokawa a évoqué Yakuza 5 . Cette entrée particulière est la plus importante de la série et comprend cinq villes différentes (une revenant de Yakuza 2 ). Alors que Ryu Ga Gotoku Studios est satisfait de l'endroit où ils se trouvent, tous les futurs jeux peuvent avoir lieu à l'étranger pour vraiment mélanger les choses.
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L'une des façons dont l'équipe a tenté de surprendre les fans est le casting de célébrités dans ses jeux. Commençant par Yakuza 6 , chaque nouvelle entrée a vu un célèbre acteur japonais incarner un personnage d'une certaine manière. Vous savez peut-être même que Pierre Taki a dû être retiré de Jugement en raison de l'usage présumé de drogues, ce qui explique pourquoi les acteurs sont castés au lieu de créer des personnages originaux.
Il s'avère que Ryu Ga Gotoku Studios a toujours voulu que des visages connus soient attachés à ses projets. La principale raison pour ne pas commencer par ces conflits était les conflits budgétaires, mais c'est parfois la planification qui a fait échouer les plans. «Même si nous avons certaines personnes en tête», explique Hosokawa, «il y a toujours des conflits d'horaire et de budget que nous ne pouvons pas obtenir la personne exacte que nous recherchons. Nous essayons de garder les rôles flexibles afin que nous puissions envisager d'autres plans si quelque chose échoue ».
Avant de dire au revoir à Hosokawa, j'ai réfléchi au retour de Domaine binaire . Un tireur négligé de la dernière génération, Domaine binaire a été conçu par Nagoshi et travaillé par Ryu Ga Gotoku Studios, il a donc une touche distinctive qui imprègne chacun Yakuza Jeu. Bien que Hosokawa n'ait pas été impliqué dans le développement de ce jeu, il était heureux d'apprendre que les fans en étaient satisfaits.
`` Personnellement, je ne suis pas en mesure de faire l'appel avec cette série '', a déclaré Hosokawa, `` mais nous aimons vraiment entendre les réactions des fans et écouter ce qu'ils veulent de la série à l'avenir ''. Vraiment, cela semble être ce qui fait avancer cette équipe. Yakuza a toujours été un succès au Japon, mais il est récemment passé d'un culte à une plus grande base de fans à l'ouest. En voyant les fruits de leur travail porter leurs fruits, il semble peu probable que Yakuza sera jamais en crise. C'est la meilleure chose que vous puissiez demander.