youve got character lex luthor
La victime d'une véritable injustice
En ce qui concerne les jeux multijoueurs compétitifs, nous avons tous nos personnages et classes préférés. Dans cette série, je mets certains des miens sous le microscope pour voir ce qui les fait vibrer, comment ils s'intègrent dans leurs jeux, et finalement pourquoi je les aime! Découvrez les entrées précédentes - Kotal Kahn, Reaper.
Avec Injustice 2 fraîchement sorti cette semaine, il semble que ce soit l'occasion idéale de réfléchir à mon personnage préféré pour le premier match. Le mauvais génie lui-même, Lex Luthor.
Malheureusement, alors que tous les principaux Superman et Batman du jeu original ont connu des victoires faciles avec leurs personnages largement inchangés, j'ai dû repartir de zéro. Mon garçon, le gars qui a fait le premier Injustice l'un de mes jeux de combat préférés de tous les temps, n'a pas fait la coupe pour la suite .
* Queue scandaleusement bruyante et chahut *
Aussi personnellement méprisé que je ressens par l'exclusion de Lex, je peux presque le comprendre. Lex a toujours été un méli-mélo étrange d'un personnage. Dans un combattant dominé par des puissances qui pouvaient apparemment tout faire, Lex semblait toujours un peu en décalage; un simple mortel essayant de suivre les dieux. Il était un personnage qui comptait sur le contrôle de l'écran, mais était en quelque sorte pire au zonage que tous les autres personnages avec un projectile. Certaines parties de son kit semblaient conçues pour se précipiter, conçues pour lui permettre d'intimider des personnages avec des configurations puissantes, mais il était également volumineux et lent. Il pourrait se lever au visage de quelqu'un, puis les manquer complètement avec ses attaques normales maladroites comme M. Magoo essayant d'écraser une mouche.
Il n'est pas surprenant que la plupart des joueurs aient rebondi sur Lex. Mais, ce qu'ils ne savaient pas, c'est que lorsqu'il était bien joué, le fou pourrait être l'un des personnages les plus flashy et les plus excitants du jeu avec un style qui lui est propre.
Homme chauve dans un grand monde
Tout le monde connaît Lex Luthor. Mec chauve, déteste Superman, le mal. Joué par des sommités hollywoodiennes telles que Gene Hackman, Kevin Spacey et… enfin, Jesse Eisenberg (moins on en dit sur cette performance, mieux c'est). Il est imposant, mais de la même manière que Steve Jobs imposait - tout l'argent et l'ego, pas le muscle. Le mettre dans un jeu de combat semble être un choix étrange. Contrairement à d'autres chars lourds de DC comme Darkseid et Mongul, Lex est un gars plus habitué aux prises de contrôle hostiles qu'aux lanceurs de fenaison.
Tandis que Injustice prend déjà quelques libertés permettant aux humains relativement normaux de se mesurer aux titans super puissants (au moyen de nanomachines, ÉVIDEMMENT ), Lex agrippant Shazam au sol dans un costume Armani de bon goût aurait peut-être été un peu trop ridicule pour être pris au sérieux. C'est pourquoi il apparaît dans le ring vêtu de son armure de puissance signature. Un mini-robot qui transforme le PDG chauve et dégoûtant en l'un des plus grands et des plus volumineux combattants de Injustice. Mon mec est si gros qu'il éclipse le fléau évidé et la montagne de muscle zombifié qu'est Grundy.
C'est ne pas un avantage.
Être le plus grand personnage avec le tiret le plus lent n'est bon dans aucun jeu, mais surtout pas dans un titre qui s'adresse aux zoneurs lourds de projectiles. Regarder Lex essayer de se soulever maladroitement au-dessus des lasers oculaires comme un asthmatique parcourant les 300m haies n'est amusant que si vous êtes du côté droit du faisceau laser. Sans oublier que sa hitbox était si gigantesque que plusieurs personnages avaient des combos `` spécifiques à Lex '' pour des dégâts maximisés qui ne pouvaient être utilisés que sur le MBA diabolique. Jamais bon signe.
Un sac plein de trucs
Alors, s'il avait tant d'inconvénients, qu'est-ce qui le rendait amusant? Pour comprendre la relation malsaine et codépendante d'être un Lex principal, vous devez regarder son kit bizarre. Lex est un puzzle que vous devez résoudre. C'est comme si NetherRealm Studios avait conçu tous les autres membres de la distribution en premier - tous les rois précipitants à fort impact, les dieux distants du zonage - et quand ils avaient fini, retourné le seau de conception de jeu et fait de Lex des pièces de rechange et morceaux qui restaient.
Les mouvements de Lex comprennent -
Lance Blast - Un projectile avec un démarrage incroyablement lent et des dégâts médiocres (je devrais vérifier, mais je pense qu'il perd dans un échange avec tous les autres projectiles du jeu). Il peut être tiré droit ou sur une diagonale verticale. Fait intéressant, il peut également être détenu et facturé pour un tir à courte portée imblocable, mais s'il y avait une utilisation, je ne l'ai jamais trouvé.
Lex Probe - Lex peut lancer un petit drone flottant dans l'air qui tirera un petit laser un instant plus tard. Trompeusement utile. La sonde pourrait ne pas faire d'énormes dégâts, mais elle pourrait être utilisée comme un combo disjoncteur du ghetto (pensez aux missiles cachés de Doom dans MvC3 ) ou pour le couvrir tout en retirant certains de ses autres mouvements terriblement lents.
Frappe orbitale - Un tir semi-suivi imblocable d'en haut qui fait des dégâts décents. Cela semble génial, mais son heure de démarrage correspond à peu près à grand-père qui essaie de sortir de son fauteuil après une opération de la hanche. Sur le plan positif, la version au mètre est beaucoup plus rapide, faisant pleuvoir un barrage de missiles qui peuvent même jongler avec les gens dans le coin.
Gravity Mine - Lex jette une mine de la taille d'une assiette au sol qui frappe bas et électrise les adversaires, les servant pour un joli combo juteux. C'est un grand mouvement qui est rendu si légèrement redondant compte tenu de la moitié du casting de Injustice peut soit voler, soit toujours vouloir rester en plein écran de toute façon. Hélas.
Gravity Pull - un quasi-projectile de milieu de gamme qui aspire les adversaires vers Lex et les fait exploser. Avec le compteur, il fonctionne exactement comme une version high-tech de la lance de Scorpion et est l'extension combo incontournable de Lex. Pas super génial dans le jeu neutre, mais peut parfois attraper quelqu'un qui glisse.
Corps Charge - Lex utilise sa grosse combinaison de robot comme un projectile et se jette sur ses adversaires. Un mouvement d'inversion fantastique, super rapide, réinitialise la situation au milieu de l'écran sur un coup. Il peut même être utilisé dans les airs pour vérifier les sauts ou la distance rapprochée. Il est facile de punir sur bloc, mais que voulez-vous de plus? C'est la seule bonne décision de Lex.
Si c'était tout son kit, je pense vraiment que Lex serait fondamentalement injouable à n'importe quel niveau de compétition. Individuellement, tous ces mouvements ont trop de faiblesses manifestes et de compteurs évidents qu'il ne pourrait jamais vraiment espérer faire bouger. Mais, le génie fou a une dernière astuce. Un atout qui relie tout ensemble - le Bouclier d'énergie.
Un super-héros de truc bizarre ne veut pas que vous sachiez
Chaque Injustice le personnage a ce qu'on appelle un «pouvoir de trait». Une capacité ou un mouvement facile à activer qui définit le personnage. Green Arrow peut tirer rapidement une flèche ou sélectionner l'une de ses fameuses flèches astucieuses avec la sienne. Le flash peut ralentir le temps de son adversaire comme s'il se déplaçait de façon extrêmement rapide. Lex est extrêmement sobre. Son trait alimente un champ de force personnel, lui donnant un coup unique très important de super-armure.
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Si vous n'êtes pas un joueur de jeu de combat régulier, la super-armure est un terme qui décrit la capacité de prendre un coup et de ne pas broncher. Avec l'armure, vous pouvez vous engager dans un grand mouvement lent sans vous soucier de vous en sortir. C'est ce léger sursis qui change complètement le jeu de Lex et le fait passer de l'un des personnages les plus faibles de la liste à l'un des plus forts.
Si vous avez lu les entrées précédentes de cette série, vous remarquerez peut-être un modèle. je l'amour personnages qui répondent à d'énormes oscillations et bouleversements.
Le bouclier d'énergie donne à Lex le temps dont il a besoin pour mettre en place ses différents pièges, ou prendre une lecture risquée sur un adversaire sans craindre de se faire exploser. C'est la pierre angulaire de son plan de match. En jouant à Lex, la plupart des matchs suivent un schéma similaire; jouer défensif, fuir, prier quel que soit le dieu en lequel vous croyez, enfin marquer un renversement, activer le trait, DEVENIR FOU .
Dès que vous avez la possibilité de respirer et de continuer, le kit complet de Lex prend tout son sens. Traitez et profitez-en pour lancer une mine et mettre l'adversaire sur la sellette. Ils veulent vous sauter dessus? Très bien, prenez le coup, repoussez-les dans la mine, répétez autant de fois qu'ils tomberont amoureux. Ils ont trop peur pour entrer et vont juste rester en arrière? Il est temps d'appeler un laser du kill-sat. Envie de bouger en vous? Lancez une sonde et chargez-la. Vous avez tous les avantages au monde pour essayer l'une des étranges attaques aériennes de Lex ou des bas stompy. Avec une touche de super-armure qui vous soutient, vous pouvez vous permettre de prendre des risques.
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Un esprit criminel
Ce que j'aime le plus dans ce kit, à part la tendance maniaco-dépressive des hauts et des bas constants, c'est comment cela fonctionne thématiquement pour qui est Lex.
Lex Luthor est censé être un génie; un visionnaire égoïste jouant le long jeu de la domination du monde. Vous espérez qu'il avait un plan plus complexe pour éliminer la Justice League que de les frapper très fort.
Il est logique que son style de jeu implique de manipuler soigneusement la situation et d'attendre que toutes les pièces soient en place avant de retourner soudainement la table à ses ennemis. En ce qui concerne l'expression de la personnalité dans les limites d'un jeu de combat, je dirais que NetherRealm l'a cloué aussi près que possible avec Lex.
En fait, je ne sais pas si c'était prévu ou non, mais son kit renforce même sa haine sans fin envers Superman. Rappelez-vous comment j'ai dit que chaque personnage a un pouvoir de trait? Eh bien, Superman, fidèle à la forme, en a un ennuyeux mais puissant prévisible. Sa capacité accélère tous ses mouvements pendant une courte période afin qu'ils fassent plus de dégâts et casser l'armure .
C'est vrai, le grand demi-dieu bleu détruit complètement Lex juste en appuyant sur un bouton . Un robinet, et le béat Kryptonian peut ignorer totalement la seule chose qui fait de Lex une menace. Tout comme il peut ignorer la gravité, les balles ou les lois mêmes de la physique, tout cela grâce à un coup de chance de la physiologie et du rayonnement solaire. Comme c'est injuste. Comment répugnant . C'est vraiment exaspérant de devoir travailler si dur juste pour affronter quelqu'un qui a si facilement. Qui n'a rien gagné de sa vie.
Jouez assez Injustice en tant que Lex, et vous l'aurez totalement. Superman est un con. Une menace extraterrestre qui doit être détruite. Le reste du monde est tout simplement trop aveugle pour le voir.