3d realms is back with ion maiden
Chaos pixélisé
Si vous êtes aussi vieux que moi, entendre le nom 3D Realms fonctionne probablement comme une harpe dans un film, activant une séquence de flashback qui vous ramène aux jours de votre jeunesse passés devant un écran d'ordinateur, jouant l'une des perles les plus parentales jeux saisissants de tous les temps: Duke Nukem 3D . Peut-être que vous vous en souvenez Guerrier de l'ombre ou même plus tôt que cela quand ils, en tant qu'Apogee, ont allumé le feu imparable qui est le genre FPS en 1992 en publiant Wolfenstein 3D . J'ai toujours associé les royaumes 3D à des jeux auxquels je sais que ma mère ne voudrait pas que je joue mais le ferait de toute façon.
Malgré la création du plus grand jeu des années 90 imaginable Duke Nukem 3D , 3D Realms a dilapidé sa bonne volonté et a rapidement perdu de son importance au tournant du millénaire. La plupart des titres pour lesquels il est connu ont été co-développés et publiés par d'autres sociétés. Il a finalement cessé de créer des jeux avec des titres en développement comme Proie et Duke Nukem Forever trouver la sortie aux mains d'autres développeurs et éditeurs. En 2010, 3D Realms était presque mort.
Mais comme son cœur a cessé de battre, un DEA a été appliqué avec l'arrivée d'Interceptor Entertainment, maintenant appelé Slipgate Studios. Tout d'abord, le développeur a produit Ascension de la triade , un remake de l'original d'Apogee 1995 qui nous a plu. Puis, en 2016, le studio a développé Bombe , que personne n'a aimé. En tant que fan, un tireur de haut en bas n'est pas ce que les gens veulent lorsqu'ils jouent à un jeu 3D Realms. Ils veulent cette action distincte des années 90, rapide et run-and-gun qui a fait Duke Nukem 3D un titre si monumental. Et c'est exactement ce qu'ils vont obtenir Ion Maiden .
J'ai eu la chance de jouer le jeu à San Francisco avec le vice-président de 3D Realms, Frederik Schreiber. Dans une petite chambre d'hôtel, sur un MacBook pas plus grand que le mien, j'ai été transporté dans ma jeunesse et l'époque du shareware au moment où mes doigts touchaient les touches.
'Notre philosophie principale a toujours été avec un jeu comme celui-ci, nous ne voulons pas faire un tireur rétro juste pour le rendre rétro', a expliqué Schreiber. `` Nous voulons ramener le style classique, old school, grand et ouvert du level design qui manquait aux tireurs à la première personne depuis des décennies. Pas nécessairement labyrinthiques, ils doivent toujours être beaux et ouverts, mais le plus important pour nous est qu'il y avait toujours plusieurs chemins vers le même objectif dans le jeu.
Des chemins multiples en effet. L'intégralité du niveau de la campagne de prévisualisation m'a fait l'expérience d'un rétro-chic absolument débordant. Mais contrairement à d'autres tireurs de retour, nous voyons apparaître sur Steam, Ion Maiden est vraiment de la vieille école. Il est entièrement construit dans le moteur Build, le même moteur qui a propulsé Duke Nukem , Guerrier de l'ombre et Du sang . Il n'y a aucun polygone à trouver. Tout ici est un pixel art original et fait à la main.
`` Nous manquons vraiment de l'utilisation extrêmement satisfaisante des armes et du sang et du sang, ce qui est difficile à faire aussi satisfaisant (en 3D) qu'avec les jeux de la vieille école, parce que vous pouvez animer à la main la façon dont les ennemis explosent. Voilà pourquoi un jeu comme Brutal Doom est tellement plus satisfaisant de tirer sur des ennemis que dans les jeux modernes. Nous aimons les graphiques de l'époque et nous pensons que c'est une forme d'art qui nécessite autant de talent que les personnes qui créent des modèles 3D très détaillés. Ici, vous avez de l'art à l'ancienne. Nous ne prenons pas seulement une photo puis la rendons en basse résolution. Dans Ion Maiden , nous plaçons manuellement chaque pixel dans différentes couleurs et le dessinons à partir de zéro. C'est du vrai pixel art, une autre chose que nous voulons ramener ici.
Le jeu a l'air incroyable en action et la conception de pixels sur mesure touche vraiment à la partie de mon cerveau qui dira que les jeux n'ont pas besoin de tous ces graphismes sophistiqués parce que quand j'étais enfant, yadda-yadda-yadda. Mais ce choix d'aller aussi rétro, de cette manière, n'est pas sans difficultés, même en essayant de créer quelque chose d'aussi simple qu'une toilette jetable.
«Des trucs comme ça sont fous. Quand vous connaissez les limites de la technologie pour quelque chose comme ça, c'est fou. Parce que vous ne pouvez pas former d'objets 3D dans le moteur de construction - ce n'est pas un vrai moteur 3D - c'est donc toutes ces plaines plates et ces sprites et ils sont assemblés et déplacés lorsque vous vous déplacez autour d'eux. C'est juste très, très complexe de faire ressembler quelque chose à une toilette ou à une porte battante. Mais ces détails signifient beaucoup car ils rendent le jeu beaucoup plus intéressant.
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Ion Maiden arrive sur PC, Linux et Mac dans quelques mois, et je vais m'attribuer le mérite de ce dernier système d'exploitation, car il n'était pas dans les cartes lorsque j'ai parlé pour la première fois avec Schreiber. Il est développé par 3D Realms et Voidpoint et se déroule dans le Bombe univers fonctionnant comme une préquelle du jeu 2016. Les joueurs reprendront - ou plus probablement pour la première fois - le contrôle de Shelly `` Bombshell '' Harrison alors qu'elle mutile son chemin à travers de grandes cartes explorables qui remontent à l'enfance du genre. Nous parlons de cyborgs explosifs, de cartes-clés colorées, de packs de santé, de chemins multiples, d'effets sonores doux, de Jon St. John, de musique midi et de secrets à gogo.
«Chaque fois que vous jouez au jeu, il y a des choses nouvelles et intéressantes à trouver. Il y a des secrets saupoudrés partout. Nous avons en quelque sorte essayé d'adopter la même approche que Super Mario Odyssey avec les lunes, où vous pouvez simplement jouer encore et encore et il y a toujours de nouvelles choses que vous pouvez trouver. Donc, chaque fois que vous voyez quelque chose et que vous pensez 'Oh, ça a l'air intéressant' et demandez-vous comment y arriver, si vous parvenez à trouver un chemin là-haut, vous serez probablement récompensé par un secret. '
Il peut avoir ses racines dans les années 90, mais Schreiber promet que le jeu comportera des améliorations par rapport aux deux dernières décennies de tir à la première personne. Il y a des tirs à la tête, de la physique, une image grand écran, la prise en charge du contrôleur, des sauvegardes automatiques, et presque tout dans le jeu a un niveau d'interactivité. Le moteur de construction a également fait l'objet de travaux, permettant plus de couleurs et des scènes plus grandes qui peuvent changer à mi-parcours. Et tout est à une vitesse beurrée de 60 images par seconde ou mieux si votre ordinateur peut le gérer.
Parce que c'est une si petite équipe qui travaille sur le jeu, Ion Maiden sera lancé avec seulement une campagne solo. Cependant, il est prévu d'ajouter plus de modes et d'options sur la ligne.
`` Pour le moment, le jeu est uniquement en mode solo, mais nous prévoyons également un mode multijoueur après sa sortie. La même chose avec la prise en charge complète des outils de modding et tout ce que vous attendez des jeux 3D Realms classiques. Nous attendons le multijoueur parce que nous voulons nous assurer que nous ne sommes pas seulement & lsquo; Voici le match à mort, allez vous amuser. Vous avez Deathmatch dans une tonne de jeux et ça vieillit un peu - bien sûr avec ces armes et ces graphiques, vous devez avoir Deathmatch - mais ça vieillit assez vite. Vous avez besoin de quelque chose de nouveau. En ce moment, la saveur du mois est la bataille royale, qui sait ce que ce sera quand elle sera lancée. Nous essayons donc de comprendre, au lieu de sauter dans le train, nous essayons de comprendre ce qui fait Ion Maiden unique et créez un nouveau mode multijoueur adapté à cela. Nous aimons le multijoueur, mais nous voulons le faire correctement. '
Ce n'est pas une mauvaise position à prendre lorsque vous essayez de lancer un nouveau FPS sur ce marché encombré. La plus récente Condamner Le titre a été mentionné à plusieurs reprises dans notre discussion - Schreiber n'a eu que des éloges pour lui - et bien que ce jeu ait une campagne que tout le monde aime, il a également un mode multijoueur qui ne se distingue pas ou ne se démarque pas de la concurrence. Si les royaumes 3D peuvent trouver une nouvelle façon de jouer qui n'est pas le même ancien deathmatch ou capture-the-flag, peut-être peut-il lancer la prochaine grande tendance du multijoueur en ligne.
Ion Maiden sortira au troisième trimestre de cette année pour 19,99 $ avec un support disponible en anglais, français, italien, allemand, espagnol et russe. Vous pouvez le trouver aujourd'hui sur Steam via Early Access. Achetez-le maintenant et vous obtiendrez une campagne de prévisualisation exclusive, celle que j'ai jouée lors de notre interview, conçue pour donner aux joueurs une idée du produit final. Oh, et aucune promesse, mais ils sont en possession d'un kit de développement Switch et prototypent le jeu dessus.