activision offers some insight how destiny failed expectations
Il a oublié d'être amusant
Alors que le premier destin peut être un jeu assez solide, il a eu beaucoup de points d'achoppement dans ses trois ans d'histoire. Au lancement, la campagne de l'original était assez terne et oubliable. Cependant, c'est la lenteur de la publication de contenu supplémentaire qui a fait plus de tort à la réputation du jeu que n'importe quel problème, contenu décevant ou cynisme sur Internet.
Lorsque les fans ont tout battu, il a fallu près de six mois pour que quelque chose de nouveau arrive dans le jeu. Après chaque expansion majeure ( Pris roi , Rise of Iron ), le jeu a également été réutilisé en tant que «nouveau» contenu, ce qui a aggravé la sympathie des fans. Il devient difficile de défendre quelque chose que vous aimez lorsque l'entreprise qui en fait ne semble pas s'en soucier.
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Dans une interview avec GamesIndustry.biz, le PDG d'Activsion, Eric Hirshberg, s'est assis pour parler de l'avenir de l'éditeur, des chutes auxquelles ils ont été confrontés chaque année. Appel du devoir versements et comment destin n'a pas répondu aux attentes.
En ce qui concerne spécifiquement le flux goutte à goutte du contenu de l'opéra spatial de Bungie, Hirshberg a déclaré: `` Nous avons beaucoup raison avec Destiny 1 , mais l'une des choses que nous n'avons pas faites a été de répondre à la demande de nouveaux contenus. Je me sens comme ça, aussi génial que (packs DLC) The Dark Below, House of Wolves, The Taken King et Rise of Iron tous le sont, il y avait clairement un appétit pour plus ». Il n'est pas raisonnable de s'attendre à un contenu de haute qualité chaque semaine, mais le lancement d'un pseudo-MMO sans plan de stratégie de contenu clair est une recette pour l'échec.
Quelle est la solution à cette sécheresse? Faire participer davantage d'équipes de développement, bien sûr. «L'une des choses que vous verrez après le lancement de Destiny 2 «, Hirshberg détails», c'est que nous avons d'autres développeurs AAA de l'écosystème Activision travaillant avec Bungie sur destin contenu, y compris Vicarious Visions et High Moon. Cela nous permettra de conserver un pipeline de contenu encore plus robuste dans l'écosystème ».
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Je comprends que plus de personnes travaillant sur du contenu publient régulièrement des contenus, mais destin a commencé sa vie en tant que projet Bungie. C'était leur chance de réussir après leur départ Halo et Microsoft derrière pour essayer quelque chose de nouveau. Le jeu avait toutes les caractéristiques d'un projet Bungie. Comme le dit le vieil adage, je pense que nous verrons trop de cuisiniers dans la cuisine avec Destiny 2 . Peut-être que le sang frais gardera la série intéressante, mais je parie que cela se fera au détriment de l'identité du jeu.
Quoi qu'il en soit, les fans de la série ne devraient pas s'attendre à ce que le jeu stagne pendant des mois comme la dernière fois. Peut-être que maintenant, participer au lancement n'aura pas l'impression de payer pour l'accès bêta.
«Les joueurs font partie de notre processus créatif» - Eric Hirshberg d'Activision (GamesIndustry.biz)