afterimage est un magnifique metroidvania avec quelques asperites
Un spectateur parmi les démos du Steam Next Fest
Quiconque fabrique un Metroidvania au cours de l'année en cours doit se préparer. Entre légendes modernes comme Chevalier creux et des classiques comme Symphonie de la nuit , il est difficile de se démarquer dans ce domaine encombré. Le fait que Image différée même attiré mon attention parmi les entrées du Steam Next Fest est une réussite en soi. Mais je veux dire… regardez-le.
Venant à nous avec l'aimable autorisation d'Aurogon Shanghai, Image différée est un étourdissement absolu. Avec des arrière-plans magnifiques et des animations fluides, ce titre offre un régal pour les sens dès le début. En outre, le descriptif Steam promet 150 variétés d'ennemis, plusieurs options de construction et environ 25 heures de jeu. Image différée ça sonne bien sur le papier, mais comme le savent tous ceux qui ont des pouces opposables, la qualité d'un jeu repose sur l'exécution. Après avoir joué à la démo, je peux dire avec confiance que Image différée est un jeu digne de votre attention. Reste à savoir s'il mérite ou non votre temps.
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Il a les bases sur le bout des doigts
La première chose que vous remarquerez à propos Image différée est qu'il se penche plus près du 'vania' que du 'Metroid'. Lorsque vous ouvrez votre menu principal, vous êtes accueilli avec sept emplacements d'équipement, un inventaire dédié aux consommables, de l'espace pour ce que je suppose être des matériaux d'artisanat et un énorme arbre de compétences. Il y a un niveau attrayant de rejouabilité taquiné par ces systèmes, et cela m'a fait me demander comment diverses versions pourraient entrer Image différée la version complète.
Même avec les rares options disponibles dans la démo, j'ai apprécié la personnalisation qu'elle offrait. Vous disposez de deux emplacements d'équipement dédiés aux armes, et chacun est utilisable en tandem. J'ai passé la plupart de mon temps à utiliser des faux et des épées plus lentes qui avaient une portée plus longue, mais j'ai toujours gardé une épée courte et rapide à portée de main pour porter rapidement des coups lorsqu'un ennemi se rendait vulnérable. Il n'y avait pas une tonne de profondeur dans le combat, mais les commandes sont suffisamment réactives pour le garder satisfaisant. Mon seul reproche notable ici est que votre personnage doit terminer les animations d'attaque tout en esquivant avant de pouvoir se relever, créant des situations délicates lorsque j'avais besoin d'esquiver rapidement.
On ne peut vraiment pas exagérer à quel point ce jeu est joli. Les zones de la démo présentent à elles seules diverses perspectives qui amènent le monde de Image différée vivre. Les ennemis sont uniques et affichent une grande personnalité, même s'ils s'inspirent de titres comme Âmes sombres et NieR : Automates . De plus, la conception des niveaux est robuste et comporte de nombreux secrets sur lesquels revenir en arrière. Il est important pour les jeux d'exploration d'avoir des choses à… eh bien, explorer et Image différée se sent vraiment ouvrir . C'est un monde que je me verrais explorer pendant des heures. Cela dit, je ne peux pas m'empêcher de m'inquiéter de la façon dont ces heures seraient dépensées.
Âmes -y, mais pas Comme une âme
Malheureusement, Image différée laisse tomber la balle dans quelques départements.
Tout d'abord, l'histoire. Image différée va clairement dans le vague Âmes -intrigue de style, qui contraste fortement avec les cinématiques entièrement exprimées qui arrêtent l'action. Les personnages utilisent tellement de termes fantastiques sans explication que je ne peux même pas décrire l'intrigue, et encore moins m'y investir. Si tu te souviens comme c'est déroutant Final Fantasy XIII obtenu avec son l'Cie bêtises, c'est ce que Image différée se sent comme.
Je peux pardonner un complot de tripes, mais Image différée Le problème majeur est son équilibrage. Pour le début absolu du jeu, les ennemis prennent chemin trop long pour tuer en moyenne. La plupart des ennemis avaient généralement besoin de huit bons coups pour tomber, même en utilisant les attaques les plus puissantes à ma disposition. Rappelez-vous comment les chauves-souris Symphonie de la nuit étaient comme du pop-corn que vous pouviez tuer en un seul coup ? L'équivalent de ces ennemis prend quatre coups en Image différée . J'accuserais le jeu d'encourager l'agriculture EXP, mais même plusieurs niveaux supérieurs n'étaient pas suffisants pour améliorer le rythme du jeu.
Image différée veut clairement être un difficile jeu, mais cela semble difficile pour les mauvaises raisons. La plupart des ennemis ont une attaque, donc ce n'est pas comme si l'esquive était un problème. En fait, la majorité des coups que j'ai pris étaient parce que j'ai essayé d'annuler mes attaques d'animation dans l'espoir de faire mourir des ennemis. plus rapide . Pendant ce temps, les patrons ont des compteurs HP relativement sains, mais leurs schémas d'attaque peuvent devenir stupidement sporadiques. Par exemple, le boss final de la démo a une attaque où elle se précipite entre deux portails, puis apparaît brusquement au-dessus de vous pour marquer un coup rapide. Il n'y a pas de télégraphe qui dit 'oh, elle pourrait apparaître au-dessus de moi et attaquer dans une direction spécifique', il vous suffit d'être suffisamment touché pour savoir qu'il arrive.
Des moments comme ceux-ci me laissent des sentiments mitigés, depuis avoir battu un patron dans Image différée se sent vraiment satisfaisant. Je crains juste que le jeu puisse utiliser ces choix de conception pour allonger artificiellement son temps de jeu .
Faut-il jouer Image différée ?
En guise de démo, Image différée vous donne un contenu satisfaisant dans lequel vous enfoncer les dents. Terminer les deux chapitres inclus m'a pris 90 minutes, ce qui m'a laissé suffisamment de temps pour établir comment le jeu final se sentira. J'étais définitivement prêt à continuer à jouer, mais je n'étais pas non plus triste que ça se termine.
Jeter un oeil à la page de discussion du jeu sur Steam , les développeurs surveillent les retours des joueurs et répondent activement aux questions et commentaires. D'une part, je ne peux pas imaginer que beaucoup changera entre la démo et le produit fini. Le jeu sort le 25 avril e , cette compilation doit donc être presque terminée. D'autre part, Image différée est proche d'être un jeu véritablement spécial. Bien que l'histoire soit probablement ce qu'elle est, quelques ajustements de gameplay suffiraient à donner Image différée un rythme satisfaisant. Même si la conception du boss restait la même, je prendrais volontiers des ennemis tendus qui sont envoyés rapidement sur ceux du jeu actuel.
Si le jeu vous intéresse et que vous avez lu jusqu'ici, Je dirais essayer la démo . En l'état, je pouvais voir Image différée fonctionne mieux comme une expérience portable pour les personnes plus dans les éléments RPG, qui veulent collecter des armes rares et maximiser les arbres de talents. Il sera lancé sur toutes les principales consoles , donc je serai curieux de voir si ce titre fonctionne bien sur Switch. Sinon, je dirais de garder un œil sur celui-ci. C'est discutable si Image différée correspondra à la barre haute fixée par d'autres Metroidvanias. Mais si vous avez joué à tous les grands classiques du genre et que vous en voulez plus, vous pourriez faire bien pire que cela.