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Les plus grands tubes.

Je suis peut-être un peu partial et je le vends trop, mais c'est probablement l'un des plus grands chapitres de l'histoire du jeu vidéo. Voici notre procédure pas à pas et notre guide pour le chapitre Initiation 4 : Nous chantons dedans Alan réveil 2 . Augmente le volume.
Comme je l'ai dit, je peut être partial. L'initiation 4, cependant, est Alan réveil 2 est passé à 11 pour ce que vous pouvez essentiellement résumer à un clip rock basé sur la vie d'Alan que vous traversez et combattez. Et c'est superbe .

Initiation 4 : Procédure pas à pas de We Sing pour Alan réveil 2
Quoi qu'il en soit, tout comme Initiation 3, il s'agit d'un chapitre assez court. Je n’ai trouvé aucun objet de collection. Au lieu de cela, vous devriez vous asseoir, vous détendre et profiter du « Herald of Darkness » des anciens dieux d’Asgard. C'est un parmi beaucoup morceaux du groupe de rock finlandais dans le jeu, mais devraient être considérés comme les plus reconnaissables.
Partie I : Enfance
Vous commencez le chapitre dans la salle de l’écrivain. Activez la machine à écrire sur le bureau pour vous emmener dans la salle verte du studio de télévision que nous avons visité pour la première fois. Initiation 1 . Attendez de pouvoir activer le téléviseur et préparez-vous ; ça va être tout un truc .
Pour avoir une idée du fonctionnement de We Sing, vous devez souvent attendre que le jeu vous indique quand vous pouvez vous déplacer. Les écrans se déplaceront, créant des passages, et vous vous soulèverez pour refroidir vos talons jusqu'à ce que vous puissiez progresser. Il n’y a pas d’attente rapide sur ce clip. Du ruban adhésif sur le sol en forme de flèches vous indiquera où vous devez aller ensuite. Les personnages live-action vous indiqueront aussi parfois la bonne direction, généralement littéralement montrer du doigt .
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Maintenez le bouton d'activation du téléviseur enfoncé pour démarrer ce rêve fou et fiévreux. Alan se retrouvera à se regarder à la télévision. La caméra zoome sur TV Alan, et la musique commence bientôt.

Attendez que les écrans bougent et montez les escaliers. Continuez à avancer, passez devant le lit d’enfance d’Alan et montez un escalier. Dans la section suivante, il semble que vous soyez sur le point d’être attaqué par Taken. Mais n’ayez crainte : vous n’êtes pas en danger… pour le moment.

Continuez à suivre le chemin et les flèches enregistrées jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une pièce avec une télévision. Activez le téléviseur pour commencer la partie suivante du chapitre.
Partie 2 : Ascension vers la gloire
Alan se retrouve sur un podium, au sommet duquel se trouve la lampe Angel. Ramassez la lampe et la musique continue une fois de plus. Prenez les escaliers à droite et passez devant les tables jusqu’à trouver une échelle qui monte.

Prenez l’échelle puis utilisez la lampe Angel pour prendre la lumière de l’ampoule vacillante au bout du chemin.

Descendez l'échelle qui apparaît et suivez les flèches vers les décors qui composent une version en contreplaqué de New York. Près du contour du corps se trouvent une lampe de poche et un revolver, imitant la scène que nous avons vue plus tôt avec Alex Casey. Prenez le pistolet et la lampe de poche.

Continuez et notez où pointent les personnes dans les vidéos. Vous vous retrouverez entouré de décors de construction avec une cabine au centre. Vous devez déplacer une lumière vers la cabine à l’aide de la lampe Angel, mais elle est sèche. Cherchez les panneaux néon « Getaway Club » et suivez-les, car ils vous indiquent la bonne direction.

Une fois que vous pouvez utiliser la lampe sur la cabine, activez les écrans de télévision à proximité et préparez-vous pour…
Partie 3 : Chutes lumineuses
Vous vous souvenez de la lampe de poche et du pistolet que vous avez achetés dans la partie précédente ? Il est temps de les utiliser. Le troisième acte de l'extravagance musicale vous mettra face à des ennemis hostiles des Corrompus.
Mais d’abord, faites le tour jusqu’à atteindre une échelle. Montez et récupérez le pistolet lance-fusées sur le bureau. L'écran se lève, vous permettant de continuer. Avancez jusqu’à arriver à la grande et imposante image d’Alan brandissant une arme à feu. Tournez à gauche et descendez les escaliers où vous entrez dans votre premier combat contre Taken.

Faire pas soyez prudent avec vos fusées éclairantes dans cette section. Il n’y a aucune raison de conserver des munitions et les ennemis vous attaquent par grandes vagues. Tirez la fusée éclairante et sortez votre pistolet pour dégager la zone. Utilisez la boîte de fournitures avant les escaliers pour rafraîchir vos fournitures.
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Avancez tout en récupérant autant de fournitures que possible dans les boîtes. Lorsque vous atteignez la partie avec le ruban adhésif sur le sol indiquant « WAIT FOR SOLO », préparez-vous pour une grande bataille. Vous prennent en charge les uns après les autres. Utilisez votre Flare Gun et optez pour des tirs à la tête.

C'est la même histoire une fois que vous descendez les escaliers : les ennemis vous envahissent, alors utilisez tout ce qui est dans votre arsenal pour endiguer la marée. Il y a un endroit sûr sous une lampe près de la cabine. Allez-y si vous vous sentez un peu dépassé.

Partie 4 : Champion
Heureusement, c'est le dernier grand combat avant la fin. Montez à l'étage et activez la télévision, ce qui commence la scène suivante. Alan se retrouve finalement dans la salle verte du studio. Cette fois, au lieu d’utiliser la télévision, franchissez la porte à gauche où se trouve habituellement le Safe Haven. Alignez l’Echo à l’intérieur puis montez l’échelle qui apparaît.
Au sommet se trouve un tableau de tracé. Utilisez-le avec l'élément « Song's End » pour changer la scène autour de vous. Une télévision apparaît derrière Alan et son activation vous fait parcourir la dernière partie du chapitre.

Avec cela, vous avez terminé le chapitre Initiation 4 : Nous chantons de Alan réveil 2 . Bonne chance pour que ce ver d'oreille soit bientôt retiré.