armes assurees en mode dmz de call of duty expliquees
Dans DMZ , les armes assurées sont votre bouée de sauvetage
Call of Duty : Modern Warfare 2 c'est nouveau Zone de guerre - mode adjacent, DMZ (abréviation de 'zone démilitarisée'), n'a été un énorme succès auprès des fans que ces dernières semaines depuis sa sortie. Dans le monde ouvert, le mode d'extraction axé sur la narration, les joueurs sont chargés d'infiltrer Al Mazrah, d'accomplir des tâches, de combattre les ennemis de l'IA et, bien sûr, de rester en vie assez longtemps pour se rendre au point d'exfil et en sortir en un seul morceau . Il y a un peu de courbe d'apprentissage étant donné certaines des caractéristiques uniques de DMZ, mais ne vous inquiétez pas - nous sommes tous dans le même bateau.
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L'une de ces fonctionnalités est l'introduction d'armes assurées, un nouveau mécanisme spécifiquement pour le mode DMZ. Essentiellement, vous pouvez sélectionner une arme à emporter dans le match comme arme assurée (ou un plan de cette arme), ce qui signifie que même s'ils ne parviennent pas à s'exfiltrer, vous ne perdrez pas définitivement l'arme assurée avec laquelle vous êtes entré.
Cette fonctionnalité est particulièrement utile dans vos premières heures de DMZ, car il y a de fortes chances que vous mouriez ou que vous ne parveniez pas à exfiltrer au début pendant que vous apprenez encore les ficelles du métier. D'un autre côté, vous pouvez ramasser des armes à feu, des objets jetables et d'autres ressources pendant le match, mais à moins que vous n'atteigniez le point d'extraction, vous perdrez tout ce que vous avez acquis lors de votre aventure à Al Mazrah.
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Toutes les armes que vous ramassez pendant le match sont appelées contrebande, qui seront disponibles pour les matchs suivants si vous parvenez à vous en sortir vivant avec elles. Bien que vous puissiez personnaliser votre arme assurée avec les pièces jointes de votre choix, les armes de contrebande ne peuvent pas être personnalisées (bien que certaines d'entre elles soient livrées avec certaines pièces jointes verrouillées dans le cadre de leur construction, qui est lancée au hasard en fonction de la force qu'elles veulent que l'arme soit ).
Il y a cependant un inconvénient aux armes assurées - si vous ne parvenez pas à vous exfiltrer avec succès, l'arme assurée que vous avez utilisée deviendra inaccessible pendant un certain temps, alors soyez prudent. Au moins, vous pouvez accélérer ces temps de recharge en utilisant de l'argent ou des objets de valeur que vous avez pu soulever sur un exfil terminé. Bien que j'ai certainement perdu certaines des armes assurées lors de mes tentatives d'évasion contrecarrées, le jeu est au moins bon pour vous déposer quelque part où il est assez facile de prendre une arme à feu avant que les choses ne deviennent trop poilues.
Vous pouvez également gagner des emplacements d'armes assurés supplémentaires en accomplissant des missions de faction. Il y a trois factions parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans DMZ : Legion (que les joueurs démarreront automatiquement comme avant de déverrouiller les autres), White Lotus et Black Mous. Cocher des missions dans le jeu, comme allumer des tours de drones ou ramasser des documents contenant des informations sensibles, permettra aux joueurs de gravir les échelons de la faction. Tout comme le jeu de base, plus votre niveau est élevé, plus vous pouvez débloquer de récompenses, y compris des emplacements d'armes assurés supplémentaires.