test call of duty modern warfare ii
Cette année Appel du devoir est plus élégant que la plupart
Les derniers mois de 2022 ont été absolument fous en ce qui concerne les sorties de jeux, donc cela a vraiment été révélateur des jeux que j'ai le plus appréciés en fonction de ce que j'ai été attiré par jouer ces jours-ci. Même avec des titres récemment sortis comme Surveiller 2 et Dieu de la guerre Ragnarok , je me retrouve à retourner à Call of Duty : Modern Warfare 2 encore et encore.
Je suis relativement nouveau dans le Appel du devoir série, après l'avoir ramassé avec Guerre froide pour la première fois il y a quelques années avec les encouragements d'un ami. À présent La morue fait désormais partie de ma routine quotidienne, même si ce n'est que pour quelques rounds de Domination pendant ma pause déjeuner.
Je sais que certaines de mes opinions sur la série ont tendance à se heurter à des fans de longue date, mais j'ai en fait aimé sauter au milieu des choses pour la première fois sans aucune autre attente et simplement suivre le courant. Ça me donne l'impression que je peux avoir une nouvelle perspective, tu sais ?
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Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (testé), Xbox One, Xbox Series X)
Développeur : Infinity Ward
Editeur : Activision
Sortie : 28 octobre 2022
PDSF : 59,99 $
Le plus fort La morue mode histoire auquel j'ai joué
Commençons par mon domaine habituel - la campagne solo. Je ne vais pas mentir, certaines des autres campagnes en mode histoire de la série m'ont semblé un peu pénibles. Je ne pourrais pas vous dire une chose qui s'est passée dans Guerre froide , et Avant-garde L'histoire de consistait en un tas de vignettes plus petites et déconnectées, et le fait d'être passé d'un personnage à l'autre rendait difficile de se soucier de quoi que ce soit.
Guerre moderne II , en revanche, a été une agréable surprise. La Appel du devoir Les campagnes sont connues pour leur action ininterrompue et leurs coups de pied arrêtés quelque peu explosifs, et elles ont définitivement livré sur ce front. J'ai peut-être joué à trop de jeux Naughty Dog, mais cette fois-ci, je n'ai pas pu m'empêcher d'avoir l'impression qu'ils avaient pris des notes du célèbre développeur solo – il y avait une bonne poignée de décors qui ressemblaient à quelque chose hors d'un Inexploré jeu, et je dis cela de la meilleure façon possible.
Bien sûr, il y avait d'énormes explosions et des missions de tireur d'élite furtives, mais beaucoup de niveaux étaient plus restreints dans leur conception, se concentrant plutôt sur l'utilisation de l'environnement de manière convaincante et créative qui changerait le gameplay sans compromettre le sentiment ancré Infinity Ward allait pour. Le résultat a été que rien n'a dépassé son accueil (à l'exception d'un niveau de soutien aérien), et le gameplay était toujours frais et varié, plutôt que de simplement me jeter dans une arène de combat avec des hordes sans fin d'ennemis encore et encore.
L'un des niveaux présente un mécanisme d'artisanat utilisant des objets que vous trouvez dans l'environnement (encore une fois, c'était très Le dernier d'entre nous ), et je me suis senti reculer. Trop de fois j'ai vu un jeu implémenter de tels mécanismes sous prétexte d'ajouter plus de 'profondeur' uniquement pour qu'ils enlisent tout avec un ennui inutile. Dans les limites de ce niveau, cela a assez bien fonctionné pour que je ne puisse pas trop me plaindre. Au niveau final, ils ont ramené l'artisanat d'une manière qui avait beaucoup de sens et a contribué à intensifier l'histoire. Ce n'est pas le genre de conception narrative que je m'attends habituellement à voir d'un Appel du devoir jeu, donc j'ai été agréablement surpris, c'est le moins qu'on puisse dire.
Des personnages qui ressemblent à des personnages
En ce qui concerne le casting, tout a cliqué pour moi. Il est juste que pour la plupart, la série n'ait pas mis l'accent sur sa narration, car il a toujours été question de gameplay de toute façon, mais ce à quoi je m'attends, c'est que tous les dialogues se fondent dans un flux sans fin de des bavardages de bataille et des hommes en colère qui se crient dessus. Généralement lorsqu'il s'agit de La morue campagnes, j'ai un temps horrible à différencier entre tous les différents personnages en premier lieu, et je dois trouver des surnoms pour les garder tous droits (par exemple, j'ai appelé Soap 'Zefron' pour la première moitié parce que je pensais que son personnage modèle avait une ressemblance frappante avec le seul et unique Zac).
Mais ne vous inquiétez pas, j'ai fini par apprendre tous leurs noms cette fois parce qu'Infinity Ward a mis beaucoup d'efforts dans l'écriture de celui-ci, et ça se voit. Une bonne partie de la campagne est toujours le jargon de guerre habituel et les cris belliqueux, mais j'ai été vraiment choqué de voir des conversations vraiment amusantes et intéressantes se produire entre les personnages qui n'avaient rien à voir avec leurs actions immédiates.
Un échange particulièrement attachant entre Soap et Ghost est devenu viral sur Tiktok où ils ont discuté de banalités comme la logistique de Ghost ne retirant jamais son masque, ou du type de boissons qu'ils veulent avoir – le tout face aux plus désespérés, combats pour- leur vie fait partie de la campagne. Je sais que c'est un peu boiteux à dire, mais c'était de loin mon moment préféré d'un Appel du devoir mode histoire auquel j'ai jamais joué !
J'ai vraiment compris pourquoi ces deux personnages sont amis et se font confiance, et vous pouvez sentir la familiarité et la camaraderie de deux personnes qui ont dû veiller sur leur copain dans d'innombrables situations de vie ou de mort. Il y a eu d'autres grands moments comme celui-ci aussi, mais pour la plupart, cette mission est tout ce que j'ai voulu le La morue campagnes à venir. Cela n'a pas fait de compromis sur l'action, mais cela m'a fait me soucier de qui sont ces gens. Bravo là-bas.
En ce qui concerne les graphismes, eh bien, c'est l'un des jeux les plus beaux auxquels j'ai jamais joué. C'est prévu quand il s'agit d'un jeu de nouvelle génération auquel je joue également sur une PS5, mais j'ai toujours été surpris par le réalisme des cinématiques pré-rendues. Il y avait aussi plusieurs niveaux d'eau, et vous feriez mieux de croire que c'est l'une des plus belles eaux que j'ai vues dans un jeu.
Malgré quelques moments de lenteur, Guerre moderne II est de loin le plus amusant que j'ai eu à jouer Appel du devoir campagne, et je le recommande vivement à tous ceux qui aiment, même à distance, les expériences solo.
Plus de bonnes choses du multijoueur
Bien sûr, la campagne d'histoire n'est qu'un petit morceau de l'expérience - parlons multijoueur. Les jeux de tir à la première personne sont depuis longtemps l'un de mes genres de jeu préférés, et bien sûr La morue a certains des meilleurs gameplay FPS là-bas, point final. j'en connais LA MORUE le multijoueur a des critiques mitigées de la part de certains des joueurs les plus expérimentés ; mais pour un occasionnel comme moi, j'ai été assez content de MII l'expérience multijoueur de jusqu'à présent.
Les pistolets ont le punch que j'aimais Avant-garde , mais le mouvement semble beaucoup plus fluide qu'avant. Il y a aussi plus de personnalisation avec les pièces jointes que jamais auparavant, ce qui est parfait pour les joueurs qui aiment vraiment affiner chaque aspect de leur chargement pour maximiser leur construction.
Le ratio de cartes sur lesquelles j'aime vraiment jouer par rapport à celles que je n'aime pas est meilleur dans MII que les jeux précédents de la série auxquels j'ai joué, c'est sûr. La conception semble bien équilibrée sur à peu près toutes les cartes jusqu'à présent, et je n'ai pas encore joué dans un environnement qui semble impossible à naviguer parce que les tireurs d'élite viennent de s'installer et prennent des coups de pot sans s'engager avec les objectifs (en vous regardant, Les pins et l'étoile rouge).
Alors que Domination reste mon favori La morue mode, Je dois admettre que j'ai été intrigué par l'inclusion de Quartier général, Search and Destroy et Knockout, entre autres. Ces modes classiques sont relativement nouveaux pour moi, et étant donné que Appel du devoir 's tout est juste de trouver de nouvelles excuses pour que vous tiriez sur l'ennemi, je suis toujours heureux de voir à quel point le La morue studios ont créé de nouveaux modes de jeu captivants. Je suppose que tout cela fait des décennies, alors considérez cela comme une liste d'étoiles de modes MP classiques – du moins c'est ce que je ressens.
Les modes à la troisième personne sont un peu étranges à voir dans un La morue jeu, mais c'est un bon moment, et aussi un excellent moyen de mettre à niveau vos armes étant donné qu'il est plus facile de viser à la troisième personne sans lunette. Ground War et Invasion sont d'excellentes options pour les joueurs qui veulent un intermédiaire entre MP régulier et Battle Royale, ou qui veulent simplement vivre l'expérience de jeu MP habituelle à plus grande échelle.
La coop n'était pas pour moi
J'étais assez excité d'essayer les missions coopératives multijoueurs, parce que je n'avais pas joué quelque chose comme ça dans un Appel du devoir jeu avant. Malheureusement, cependant, ils ont été la plus grande déception de ce titre pour moi. Ils se sentaient parfois un peu janky et bogués, et l'IA était la plus stupide que j'ai vue dans la série depuis un moment. Bien que vous puissiez assister à une longue cinématique de briefing avant chaque mission, mon ami et moi ne saurions toujours pas quoi faire une fois que nous sommes entrés dans le jeu.
Les modes coopératifs se résument essentiellement à infiltrer une base et à détruire quelque chose, ou à défendre une base en tuant d'énormes vagues d'ennemis. J'imagine que c'est un moment amusant si vous aimez obtenir des scores élevés, car ils vous donnent une note par étoiles à la fin en fonction de vos performances, mais j'ai trouvé que les missions coopératives étaient la partie la moins engageante du Guerre moderne II vivre. Je pense que je vais juste revenir à Domination et Team Deathmatch.
Il y a eu aussi quelques bugs avec le multijoueur qu'Infinity Ward traite depuis la version bêta, y compris tout, de l'audio de pas foiré aux problèmes de participation à une fête avec des amis aux murs invisibles qui semblent être laissés sur la nouvelle carte Shoot House. Dans un monde idéal, chaque jeu serait exempt de bugs, mais pour la plupart, je n'ai rien rencontré qui ne soit pas le tarif habituel pour un grand lancement de jeu en ligne comme celui-ci. Par rapport à Surveiller 2 , en jouant Guerre moderne II a été une promenade dans le parc.
Je pense que ma PS4 Pro est peut-être sur le point de disparaître de toute façon, mais j'ai eu de vrais problèmes de décalage et de chargement dans les jeux sur ma console de génération précédente (j'ai parfois dû abandonner la PS5 parce que j'en partage une avec mon colocataire). À ce stade, il semble assez évident que les développeurs sont ravis de profiter de ce dont les consoles de nouvelle génération sont capables, mais il est dommage que certains joueurs soient laissés pour compte dans le processus.
Je suis d'accord avec les plaintes concernant l'interface utilisateur, mais ce n'est certainement pas révolutionnaire pour moi. J'ai eu des frustrations particulières en essayant d'envoyer des invitations à des fêtes à des amis, car je peux apparemment le faire à partir de trois endroits tout aussi déroutants dans les menus. Le menu principal est le pire, car les choses sont inutilement difficiles à trouver maintenant, et le nouvel ajout de Zone de guerre 2.0 a seulement tout caché derrière un autre écran sur lequel vous devez cliquer. Non merci.
Au final, ça se rejoint
Call of Duty : Modern Warfare 2 n'est certainement pas un jeu parfait, mais malgré tous ses défauts, c'est mon préféré La morue jeu auquel j'ai joué jusqu'à présent. Le mode histoire était génial et le multijoueur est toujours aussi addictif. C'est l'un des jeux les plus beaux que nous ayons pu avoir jusqu'à présent, et je vous recommande de le jouer sur une console de nouvelle génération ou un PC gonflé si vous le pouvez pour le voir à son plein potentiel. Infinity Ward a prouvé une fois de plus que Appel du devoir est à la pointe du genre FPS, et je suis vraiment impressionné par la façon dont ils continuent à faire avancer la série.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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