battletoads can kiss my ass
Maintenant, écoute-moi
J'ai appris quelque chose cette semaine. J'ai appris que l'humanité est une benne à ordures géante qui ne demande qu'à être renversée par un rocher spatial de taille raisonnable. J'ai appris que la seule consolation pour la folie et les atrocités que nous avons commises en tant qu'espèce est le fait qu'un jour le soleil va s'étendre à un point tel que la surface de notre planète bleu-vert bouillira toute vie hors de l'existence créant un tout nouveau départ pour la vie. Les gens sont tout simplement trop terribles les uns envers les autres.
Non attends, ce n'est pas ça, je le savais déjà.
J'ai appris que je méprise Battletoads .
Ouais, je sais, un autre article contraire d'un blogueur de jeux vidéo qui est en train de monter son cul. Mais écoutez-moi ici. La plupart des gens aiment-ils vraiment Battletoads? Chaque fois que j'en parle à quelqu'un, la réponse précuite est toujours: «J'ai adoré. C'est l'un des meilleurs jeux vidéo de la NES. Mais je n'ai jamais pu dépasser ce niveau de vélo.
Genre, réalisez-vous même ce que vous dites? Le fameux Turbo Tunnel, également connu sous le nom de `` niveau vélo '', est la troisième putain d'étape d'un jeu à treize niveaux. Les deux premiers niveaux ne sont guère plus qu'un tutoriel. Non; ce n'est même pas juste, car ils ne vous préparent pas à l'essentiel du reste du jeu. Vous avez effectivement vécu l'intro du jeu, vous en avez été écrasé et vous avez abandonné. Comment l'aimez-vous?
Au cours des deux premières étapes de Battletoads vous êtes initié aux mécanismes de base dans ce qui est essentiellement un style de gameplay beat-'em-up semblable à Streets of Rage ou Teenage Mutant Ninja Turtles . Ce sont les étapes dont tout le monde se souvient avoir joué avec leurs frères et sœurs ou leurs amis.
Après cela, presque comme une blague maladive, le jeu en fait un 180 complet. Et à partir du Turbo Tunnel, il devient un test strict de mémoire, de patience et de réflexe où presque chaque écran nécessite la plus grande conscience et précision pour continuer. Même les scènes qui se rapprochent des deux premières sont beaucoup plus exigeantes, remplies de pics de mort instantanés, d'attaques hors écran et de plates-formes délicates. Bien que chaque étape soit mécaniquement différente de la dernière d'une manière ou d'une autre, le Turbo Tunnel reflète bien plus à quoi ressembleront les niveaux par la suite. Au point que les deux premières étapes ressemblent à un jeu presque complètement différent.
C'est assez choquant. Imaginez que vous jouiez à un jeu de golf et qu'il se transforme soudainement en Contre après deux trous. (En fait, cela pourrait être assez rad. Fuck jeux de golf à moins qu'ils ne soient appelés Neo Turfmasters .) Parfois, cela fonctionne très bien; regarde le film Du crépuscule et de l'aube si vous ne me croyez pas. Cela fait Battletoads assez unique pour l'époque. C'est aussi incroyablement impressionnant sur le plan technique. Le jeu est sanglant et magnifique, et la grande variété de scènes est presque sans précédent pour l'époque.
Mais baise-moi si ce n'est pas gênant.
J'ai 31 ans. Je ne peux pas souligner à quel point c'est déprimant que je joue Battletoads chaque année pendant la plupart de ces années, et ne peut toujours pas passer systématiquement la septième ou la huitième étape. Je regarde les gens accélérer ce jeu, le maîtriser, me dire «ce n'est pas si difficile». Et tu sais quoi? Je les crois. Je crois que si je mettais vraiment le temps, m'asseyais et le maîtrisais, je pourrais passer à travers cette fichue chose une fois pour toutes. J'ai maîtrisé des jeux assez difficiles au fil des ans. Mais celui-ci m'échappe, tout comme sa suite déshabillée, fuck-you, Battletoads dans Battlemaniacs sur la Super Nintendo.
Battlemaniacs n'est rien de plus qu'un redux de l'original à bien des égards, dépouillant le jeu de toutes les graisses, ne laissant que les étapes les plus brutales du mélange. La première étape est l'un des meilleurs niveaux de beat-'em-up de tous les jeux; dur comme des ongles, difficile à maîtriser, beau à regarder et à écouter aussi. Mais comme avant, après la fin, c'est comme d'habitude. L'étape de l'arbre cette fois-ci est rendue plus difficile par des pointes qui dépassent du niveau, se terminant par une chute tendue et rapide qui vous fait naviguer dans une tranchée étroite et venteuse avec des crayons tranchants comme des rasoirs de chaque côté de vous qui mettront rapidement fin à votre courir et manger à travers vos vies supplémentaires.
Mais alors nous obtenons une pause; une étape bonus! Et les graphismes et la musique sont fabuleux. La musique est si dure qu'ils l'utilisent à nouveau comme thème final du boss, et elle s'intègre parfaitement dans les deux endroits.
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Ensuite, le Turbo Tunnel frappe.
Putain de merde.
Les gens se plaignent de la première mais cette itération n'a aucun sens. Tout de suite sans plomb, il vous lance sur le vélo, et votre tout premier obstacle est un obstacle de saut. Le reste de la scène est implacable. Vous devez non seulement éviter toute la merde qui vous arrive, mais faire des sauts parfaits, et même savoir quelles rampes à éviter pour ne pas heurter la face de grenouille en premier dans un mur de pierre en plein air. C'est une brutalité absolue.
Il n'y a que trois niveaux complets après cela, et c'est un putain de cauchemar. Comme le Turbo Tunnel, ce sont des versions amplifiées de la NES Battletoads étapes. Vous pouvez jouer à travers le jeu entier en environ 25 minutes si vous perfectionnez chaque niveau. Mais j'ai passé des années sur le jeu et je n'ai jamais dépassé le niveau du serpent.
Cela commence à ressembler plus à un 'I Suck at Battletoads 'article, qui est également vrai. Mais qu'est-ce qui me fait chier Battletoads tant ce n'est pas simplement qu'il est «dur», mais qu'il semble presque être conçu par dépit pour son joueur - qui est en même temps là où réside son génie. Un jeu facile ou difficile n'a aucune incidence sur sa qualité, et nous confondons souvent les jeux difficiles de nos jours comme étant «bons». C'est pourquoi nous avons maintenant un genre entier appelé ' Âmes -comme 'destiné à imiter la douleur de Âmes sombres . Comme la floraison sans fin des sous-genres de heavy metal, nous réduisons davantage les jeux à leurs différences de base dans les grandes catégorisations des styles de jeu dans lesquels ils tombent et les clonons au-delà de la saturation pour capturer le frisson original qu'un titre quelque peu unique a réussi à essayer. Donc, pour qu'un jeu du début des années 90 se moque efficacement des fanfarons qui avaient le temps libre et les compétences pour conquérir la plupart des autres titres avec facilité, même si cela n'était pas intentionnel de la part de Rare, cela signifie que Battletoads se démarque de la foule bien qu'il ne soit peut-être pas vraiment amusant de jouer pour n'importe qui, sauf pour les masochistes austères.
Je dis Battletoads est un mauvais jeu? Non, je ne suis pas assez un contrariant pesant pour faire une déclaration aussi audacieuse. Parfois, les jeux sont surfaits. Mais je ne pense pas Battletoads est l'un d'eux, en fin de compte, malgré combien ça me fait chier. Ma relation avec Battletoads c'est l'amour-haine. Je ne m'amuse pas beaucoup à y jouer. Je jette mon contrôleur dans la frustration chaque fois que je le prends, et je promets de m'en débarrasser, je ne le toucherai plus jamais pour ma propre raison. Mais d'une manière ou d'une autre, année après année, je continue de me laisser entraîner malgré le fait que je n'aurai jamais la patience de surmonter enfin ses défis.
Je pense que cela en dit long sur moi en tant que personne. Ma vie entière a été pleine de défis, comme n'importe qui d'autre, mais je me suis toujours considérée comme un échec malgré la plupart d'entre eux. C'est une terrible façon de vivre. Je reçois des éloges de la part des gens tout le temps - «tu es un bon papa», «tu travailles dur», etc. Et cela ne m'est jamais inscrit comme quelque chose que j'ai pu accepter. Je trouve les compliments inconfortables. La vie me semble si souvent complètement hors de mon contrôle. Chaque fois que les choses se passent bien, je le considère comme une aubaine chanceuse avec le résultat inévitable de l'échec. Dans le grand schéma des choses, j'ai raison; finalement, comme dans Battletoads , le jeu se termine. J'ai atteint la plupart de mes principaux objectifs de vie, aussi simples soient-ils, mais je suis un simplet après tout. Et il y a quelque chose dans mon cerveau de reptile idiot qui me fait taper la tête contre le mur sur des défis qui semblent insurmontables jusqu'à ce que je les trouve juste, juste pour pouvoir dire que je l'ai fait, et pas nécessairement parce que j'aime le faire.
Je n'aime pas Battletoads . Je pense que c'est brillant, beau, l'un des meilleurs jeux sur NES et Super Nintendo, mais je ne le trouve pas très amusement . C'est une obligation brutale. Cela reflète mes propres insécurités en tant qu'être humain qui ne peut tout simplement pas dire «assez c'est assez». Cela illumine la détermination et la concentration obsessionnelles que j'ai tendance à appliquer à des efforts complètement banals et sans valeur, tandis que le reste du monde semble tellement concentré sur la richesse, l'amélioration de soi, l'apprentissage de nouvelles compétences. À l'approche de l'âge mûr, je sais à peine quoi faire, je n'ai toujours pas de «carrière», je n'ai toujours pas «réussi». Mais au lieu de fléchir et de faire de la merde, je choisis de prendre un contrôleur en plastique et de ne pas systématiquement vaincre un jeu vidéo avec lequel je m'amuse à peine.
Je ne peux pas m'arrêter de jouer à des jeux brutalement difficiles en dépit de ne pas en profiter, probablement par entêtement, par besoin de me sentir comme si j'avais un certain contrôle. Et quand j'en ai finalement battu un, je ne suis pas ravi pendant plus de quelques secondes. C'est comme la conscience de soi vide et solitaire que beaucoup d'hommes ressentent après un rapport sexuel. C'est fait. C'est fini. L'impératif biologique a été rempli.
Je ne veux jamais battre Battletoads parce que je sais que ce sera une chose de moins pour moi de me concentrer lorsque je me sens déprimé par la vie en général. Je sais que le frisson d'une douce victoire sera de courte durée, qu'il sera rapidement remplacé par ce sentiment vacant de «quoi maintenant? Le voyage est plus important que la destination. Après que Frodon ait lancé l'anneau dans le mont Doom, il doit encore souffrir de la douleur de son voyage après. Le soulagement ne l'emporte pas sur le temps innombrable passé à lutter pour atteindre la destination. Ce sont les difficultés qui nous font grandir. Quand il y a victoire, quand on cesse de bouger, on stagne. Et même dans le domaine du divertissement qu'est le jeu vidéo, cette stagnation mène finalement à l'insatisfaction et à l'apathie. Le défi est l'épine dorsale des jeux vidéo.
Donc en fin de compte, ce que j'essaie de dire, c'est que Battletoads est un jeu de caca stupide, et il peut embrasser mon gros cul.