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Voici l'expérience étape par étape que j'ai eue avec le personnage de Bayonetta dans Super Smash Bros. D'abord, emmenez-la dans la salle de formation et comprenez comment fonctionnent ses mouvements. Ensuite, jouez quelques matchs contre le CPU. Soyez confiant, puis connectez-vous.
Immédiatement frappé par la Bayonetta d'un adversaire avec un combo gigantesque.
Welp.
Honnêtement, Bayonetta est probablement le moins Smash Bros. -Caractère de la liste. Je ne peux pas vraiment mettre le doigt dessus, mais elle se sent juste… différent. Oui, Ryu a des choses folles à sa disposition, mais l'essence du jeu est toujours présente. Bayonetta a l'impression de jouer Bayonetta . Personnellement, je pense que c'est génial! Il faut juste beaucoup de temps pour s'y habituer.
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La force de Bayonetta réside dans ses combos. Beaucoup de ses mouvements produisent peu de dégâts et de renversements, mais sa capacité à enchaîner les mouvements ensemble a déjà conduit les gens à proposer des combos `` zéro à mort ''. En d'autres termes, elle peut vous toucher sans dommage et vous amener dans une zone d'explosion.
Bien sûr, je pouvais à peine faire le bilan des gens. Bayonetta, comme Ryu avant elle, est un personnage qui demandes le joueur à pratiquer. Frappez le laboratoire, comme on dit. Ces combos de zéro à mort ne sont pas faciles et pas toujours pratiques, mais l'idée derrière eux est solide. Les joueurs doivent savoir comment enchaîner des coups spéciaux dans n'importe quelle situation afin de capitaliser.
Son spécial peut être utilisé une fois par saut . Quand j'ai découvert cela, j'ai paniqué. Maintenant, la récupération est tout simplement mauvaise, mais comme Faits de la vie dites-nous, vous prenez le bien et vous prenez le mal. Je suis presque enclin à ne pas appeler cela un mouvement de récupération, mais un mouvement combo à la place. Si Bayonetta est touché sous la scène avec un seul saut, vous pouvez à peu près oublier de récupérer. Cependant, deux sauts avec deux spéciales sont une bonne récupération verticale.
Son côté spécial a une récupération horizontale décente, mais encore une fois, son objectif principal est un mouvement combo. En fait, si le côté spécial de Bayonetta se connecte, elle peut l'utiliser à nouveau! Si elle est utilisée au sol, c'est une glissière qui couvre une quantité décente de sol et si vous maintenez le bouton B, elle termine avec un coup de pied qui fait tomber les adversaires vers le ciel. Ce n'est pas le coup le plus fiable, cependant, et il manque souvent même si la diapositive se connecte.
Dans les airs, le mouvement est un coup de pied diagonal vers le haut qui peut souvent se combiner en lui-même, en particulier à de faibles pourcentages. C'est certainement une énorme partie de son arsenal, car il peut accumuler des dégâts faciles et étendre les combos. Oh, et si vous utilisez ce mouvement pendant une chute rapide, il va plutôt vers le bas! J'ai découvert cela sur le chemin de l'autodestruction…
Ses projectiles spéciaux neutres tirent des balles de projectiles et peuvent être chargés. C'est généralement une nuisance au mieux, et il est important de se rappeler qu'elle ne tire pas droit. Les balles remontent en biais. La meilleure chose ici est que Bayonetta alternera entre l'utilisation de ses pistolets à main et ses pistolets à pied!
Quant à Witch Time, son duvet spécial, oh mec. Le timing est très serré pour se retirer, mais c'est facilement l'un de ses meilleurs mouvements, bien que situationnels. Au lieu d'être un compteur traditionnel, il ralentit en fait l'attaquant et permet à Bayonetta de se déplacer librement. Accumuler des dégâts est incroyablement facile lorsque Witch Time est actif, et il y a tellement de possibilités à la disposition de Bayonetta. C'est incroyablement satisfaisant de tirer.
Ses smashes sont tous assez puissants, avec des nombres de dégâts et des renversements élevés. Ce sont des attaques simples, avec des poings et des pieds géants qui semblent frapper l'adversaire de façon insensée. Mon préféré est son smash down, qui est un excellent outil de protection des bords. Vous pouvez l'utiliser sur le bord pour couvrir la zone hors du le bord. La connexion augmentera également!
Les attaques normales peuvent être tenues pour lancer des balles pour faire bonne mesure. Celles-ci sont intéressantes en ce qu'elles ne comptent pas comme des projectiles (ne peuvent pas être réfléchies) et n'ont pas d'étourdissement, similaire au faisceau laser de Fox. Lorsque je repousse quelqu'un, c'est une bonne façon d'ajouter un pourcentage ou deux, mais je n'ai pas trouvé d'application réelle car il maintient Bayonetta en place. Habituellement, vous évitez cela.
Ses lancers ne tuent pas. Le lancer vers l'avant tuera environ 160% (sans DI, sur Mario), ce qui est aussi bon que possible. Son jet vers le bas, cependant, est un excellent démarreur combo car il les fait monter à une hauteur décente à de faibles pourcentages.
Ce que tout le monde semble aimer, c'est son antenne avant. Il a trois coups sûrs, chacun nécessitant une pression sur un bouton. Apparemment, ne pas utiliser les deux seconds hits est optimal et conduit à de nombreuses options de combo différentes. Cela s'appelle «annulation équitable», mais cela semble assez fallacieux car rien n'est «annulé». Je propose une «finition inéquitable». Mmm, c'est beaucoup mieux.
Je pense que Bayonetta a un bel avenir devant elle en termes de compétitivité Smash Bros . Elle est assez technique, et les gens adorent ce genre de choses, surtout venant de Mêlée (même si elle n'est pas technique de la même manière). Bien que je ne sois pas sûr qu'elle soit qualifiée pour le «haut niveau», je pense qu'elle verra beaucoup d'utilisation et beaucoup de «oooooOOOOOOOH SHIT»! moments dans les tournois, que j'attends avec impatience.
Sa scène d'accompagnement est magnifique. Non seulement il y a beaucoup de morceaux de musique, mais tout sur la scène est super. Le fond est très détaillé et amusant à regarder sans être distrayant. Les plates-formes apparaîtront et partiront, ce qui permet de garder les choses fraîches. L'un d'eux est en dessous de la scène, donc je doute que nous en verrons une grande utilité dans les tournois. Mais pour nous, les gens normaux, c'est une scène brillante qui doit être dans votre rotation.