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Pure, pure
J'ai tendance à me faire entendre quand je joue Rocket League . Chaque match, qu'il s'agisse d'une morsure d'ongle qui se prolonge en heures supplémentaires ou d'une éruption absolue, regorge de moments qui méritent d'être cités. Je ne suis pas compétitif par nature, mais il y a quelque chose dans le jeu de Psyonix qui me donne envie de crier de joie à chaque but fou et de crier de dégoût après une défaite écrasante.
Au PAX East 2017, j'ai eu l'occasion de prévisualiser Rocket League le prochain mode Dropshot. Bien que cela s'écarte un peu de la version frénétique du football que nous connaissons et aimons tous, les cinq matchs que j'ai joués m'ont fait - et tous les autres dans la salle - pleurer, crier et maudire à voix basse avec une fréquence alarmante.
Il est difficile d'expliquer Dropshot sans sonner comme un fou, mais je ferai de mon mieux. Quand le beach-volley se rencontre Brick Breaker , mais avec des voitures stupidement rapides au lieu de mecs torse nu. C'est sauvage, imprévisible et une explosion absolue.
Dropshot réécrit le Rocket League livre de règles. L'arène du mode de jeu ne dispose pas d'un poteau de but dédié, à la place avec un sol entièrement en hexagones. Votre objectif est de faire tomber le ballon - qui peut être électrifié par des passes réussies, des dribbles et des tirs puissants - sur le territoire de l'autre équipe. Si le ballon entre en contact avec l'un de leurs hexagones, ils subissent des dégâts, finissant par s'effriter et exposer le sol, qui fonctionne comme un objectif dynamique à viser. Si vous réussissez à marquer, les hexs de l'équipe adverse sont réparés, tandis que le vôtre reste dans son état actuel.
Quelques minutes après mon premier match, je suis tombé amoureux de Dropshot. C'est une rotation unique sur la formule rapide comme l'enfer qui a initialement fait Rocket League un coup fou. Il y a une courbe d'apprentissage qui vient avec le nouveau mode, car trouver le meilleur moyen de marquer une fois que vous avez ébréché les hexs de votre challenger nécessite un peu de pratique, mais c'est une grande partie du plaisir. Je ne suis en aucun cas un Rocket League savant (Note de l'éditeur: Brett l'est) , mais j'ai réussi à basculer entre les tirs agressifs chaque fois que je me retrouvais sans surveillance et à la hâte des manœuvres défensives une fois que le ballon avait changé de possession. Jouer des deux côtés de la balle est important, car une balle chargée non contestée a le potentiel non seulement d'éliminer l'hexagone sur lequel elle atterrit, mais également d'envoyer une onde de choc dommageable aux tuiles voisines.
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Les tensions étaient vives pendant ma session Dropshot. Non seulement le nouveau mode est intense, mais il est également assez difficile. Quatre de mes cinq matches se sont glissés en prolongation. Parce que l'élimination des hexagones nécessite à la fois un tir de précision et une réflexion stratégique ad hoc, j'ai le sentiment que la plupart des jeux finiront par être des affaires à faible score ou des fusillades intenses qui se poursuivront longtemps après la fin du chronomètre. Même après avoir perdu un match durement disputé, j'ai immédiatement voulu revenir en arrière pour réessayer. Comme le jeu de base, Dropshot est difficile à réprimer une fois qu'il vous a accroché.
La plus grande force de Dropshot réside dans son imprévisibilité. En un seul match de cinq minutes, j'ai regardé le sol de l'arène changer plusieurs fois alors que le ballon brisait différents hexs. Contrairement à une norme Rocket League Dans un match où vous avez toujours le même but pour tirer, l'arène destructible transformée en poteau de but de Dropshot garde les choses à jour en veillant à ce que les joueurs ne sachent jamais vers quelle partie de l'arène ils devront tirer (ou se défendre contre les balles) à l'avance. C'est dynamique dans le vrai sens du mot et une façon créative de construire un mode entièrement nouveau à partir d'un cadre familier.
Après avoir passé près de trente minutes avec le mode, je peux dire en toute sécurité que Dropshot est impressionnant comme l'enfer. Il est suffisamment différent pour attirer les joueurs perdus qui pourraient s'être épuisés sur le jeu de base et assez unique pour convaincre les compétiteurs dévoués Rocket League -ers pour voir si leurs compétences se traduisent dans le nouveau mode. Pour ma part, Dropshot m'a donné envie de quitter le palais des congrès, de monter dans un train pour rentrer et de commencer à pratiquer en prévision de sa sortie le 22 mars.