review feral rites
Tu dois te battre… pour ton rite… pour faire la fête
La VR n'a pas encore trouvé son rythme de masse. Le marché HTC Vive est toujours une ruine misérable de démos Scum et Unity pour la plupart, et Oculus, tout en fournissant un catalogue de jeux plus solide à l'heure actuelle, n'a pas vraiment vendu aux gens l'idée de dépenser des centaines de dollars pour un casque.
Pourtant, chaque mois qui passe, de plus en plus d'éditeurs achètent et se lancent dans la création d'expériences de vente de systèmes comme celles récemment publiées. Rites sauvages des Jeux Insomniac respectés. Rites n'est certainement pas un vendeur de système.
Rites sauvages (PC (révisé avec un Oculus Rift))
Développeur: Insomniac Games
Éditeur: Jeux insomniaques
Sortie: 13 septembre 2016
PDSF: 49,99 $
Rites sauvages vous plonge dans un environnement tribal familier, juste après que votre prêtresse a été assassinée et qu'une force d'ombre inconnue provoque le désarroi, plaçant votre personnage (masculin ou féminin) dans le feu croisé. Malgré la configuration générique et la livraison en bois, l'intro cool de style peinture rupestre brille comme un exemple de la puissance de la VR en tant que moyen de narration. Je n'ai aucun investissement dans le monde qu'ils ont créé (je ne me souviens pas du nom d'un seul personnage tout de suite), mais le façon il a l'air élégant. Un autre fait amusant bizarre sur Rites - il y a quelques morceaux musicaux inspirés du hip-hop dope qui ne se sentiraient pas à leur place comme un rythme sur un album de Handsome Boy Modeling School.
implémentation d'une file d'attente prioritaire en java
Ceci est un autre de ces jeux que j'appelle «diorama VR», où vous regardez un petit monde. C'est quelque chose de tellement inutile au point où vous pouvez techniquement jouer au jeu sur la petite fenêtre qui apparaît sur votre PC, mais je creuse cette nouvelle approche, et je l'ai depuis le lancement de la VR grand public. Devoir se pencher pour regarder autour d'une branche qui pourrait se balancer devant la caméra sonne comme un cauchemar pour certains, mais c'est quelque chose de nouveau que le genre ne nous a pas vraiment donné auparavant, et une bizarrerie qui est unique au milieu. Après avoir joué à des jeux pendant plus de deux décennies, j'accueille des trucs comme ça.
Pourtant, Insomniac n'a pas apporté son A-game ici. Rites se transforme rapidement en un mash-fest avec beaucoup d'avertissements et de qualificatifs. L'idée d'expliquer pourquoi un personnage ne peut pas nager n'est pas nouvelle (ce sont des piranhas ici, haha, bien que vous puissiez contourner cela de plusieurs façons), et ne fait pas du bon travail en prenant des décisions de conception sans enthousiasme. Cela vaut aussi pour le monde, qui est semi-ouvert (assez pour un bagarreur au moins), mais segmenté par de petites lignes bleues sur le sol qui parfois bloquent les joueurs à moins d'avoir effacé chaque pièce - ou, permutez l'angle de la caméra dans d'une manière bizarre toutes les quelques secondes.
Rites sauvages adopte une approche simpliste pour combattre comme un jeu à deux boutons (léger et lourd), avec des contre-attaques bloquantes et chronométrées. Il y a un système de combo léger mais il est assez faible en dehors d'un mécanisme de roulement réactif, car vous n'avez besoin que de plusieurs capacités gagnantes. Le système de physique ne permet pas non plus vraiment de jongler avec des situations de combat de groupe satisfaisantes et le tableau de bord aérien est assez pathétique - pourtant, l'action est augmentée par le peu de maladresse occasionnelle. Les ennemis sont souvent envoyés voler par de fortes attaques et heurtent de manière satisfaisante un mur à la manière d'une bande dessinée, perdant parfois des morceaux de leur armure au cours du processus.
Les manœuvres `` d'exécution '', gagnées après avoir amassé (relativement facile) 100 points de combo, rappellent de bons souvenirs des premiers Combat mortel jeux et Pit-Fighter . Il en va de même pour le mécanicien ultime à changement de forme, qui a même un mètre violet comme Devil May Cry 's Devil Trigger (aussi original que ce mécanicien est après Dieu de la guerre la plupart l'ont tué, j'aime bien que vous puissiez l'activer ici et que vous en tiriez une armure).
Même en mode difficile, vous n'avez pas besoin de plonger trop loin dans les systèmes d'équipement (et les améliorations d'équipement suivantes), ni de rechercher tous les objets de collection sur l'île. Non, vous pouvez principalement obtenir en utilisant les mêmes combos, et même si le jeu vous dit constamment que la variété est la clé pour gagner des exécutions, vous pouvez toujours les obtenir via des méthodes de force brute. Une partie du fardeau de ces lacunes réside dans l'IA, qui est un mélange de goons non spécifiques ou de modèles archétypaux `` légers et meurtriers ''.
Rites sauvages finit par apparaître comme un budget Bloody Roar beat-'em-up c'est pas vraiment à prix budget et horloges en 10 heures environ. Si c'était multijoueur (un autre problème de base avec VR) et avait un paramètre plus encapsulant, je serais plus à l'aise avec ça. Le sous-genre cartoony, arcade brawler n'est pas aussi répandu qu'autrefois, et j'ai vu des éclairs de classiques comme Force de combat dans ce projet qui m'a apporté un sourire fugace.
Si vous voulez vraiment voir ce que l'Insomniac peut faire avec la VR jusqu'à présent, respectez Bord de nulle part
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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