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Ils ont beaucoup appris de la deuxième itération
Lorsque je suis entré dans les bureaux de BioWare et que j'ai eu la chance de parler au producteur exécutif du jeu et au Studio GM, je n'avais qu'un objectif en tête: découvrir comment Dragon Age: Inquisition allait être plus comme Les origines , et moins comme Dragon Age II .
Vous vous attendriez à beaucoup de backpedal molyneuxien face à l'idée que le dernier match était une déception à bien des yeux, mais les réponses que j'ai reçues étaient authentiques, avec un réel souci d'apprendre des erreurs passées et une assurance confiante du jeu. Inquisition pourrait vraiment devenir.
S'adressant à Mark Darrah de BioWare (producteur exécutif, Inquisition ), et Aaryn Flynn (directeur général de BioWare Edmonton), j'ai immédiatement posé la question «qu'avez-vous appris de Dragon Age II cela ne s'est pas passé aussi bien que vous l'aviez espéré »? Darrah l'a présenté en déclarant que «nous avons fait beaucoup d'expérimentation dans Dragon Age II . Le héros est un héros réactif, contrairement à un héros qui provoque des réactions comme le gardien de Les origines . Je pense que ce manque de clarté a rendu l'histoire plus compliquée. C'est une histoire de gens par opposition à une histoire d'événements, et je pense que c'était un problème pour beaucoup de gens ».
Darrah a poursuivi en parlant des problèmes de combat Dragon Age II . «Je pense que c'est ce qui nous a causé des ennuis Dragon Age II - la nouvelle méthode de l'histoire, et qu'elle était plus rapide et plus facile à jouer. On a l'impression de simplement balancer cette épée et cela ne pèse rien, alors que le combat était plus délibéré dans Les origines . Nous corrigeons cela dans Inquisition . Le combat aura beaucoup plus de poids que les deux jeux précédents. Nous l'équilibrons vers un terrain d'entente plus difficile, de sorte que vous devez utiliser certains des outils qui vous sont fournis. Peut-être que vous n'avez pas à maîtriser la caméra tactique, mais vous devrez maîtriser certains aspects du jeu et les utiliser ensemble pour vraiment maîtriser Inquisition '.
Flynn a également sonné, déclarant: «Je pense que nous avons mal jugé là-bas avec Dragon Age II . Les gens voulaient quelque chose qu'ils pouvaient vraiment maîtriser au fil du temps. Nous n'avons pas fait ça avec la suite ».
Pour moi, c'est une bonne nouvelle en termes de Inquisition Est dirigé. Un milieu de combat amusant et engageant qui est peut-être un peu moins maladroit que Les origines mais plus profond que Dragon Age II est un grand compromis. Une autre chose qui m'a dérangé DA II cependant, c'était le manque de personnalisation des membres du groupe et des personnages, j'ai donc insisté sur ce point.
Darrah a commenté comment ils traitent cela dans Inquisition , déclarant, 'dans la suite, nous avons supprimé la possibilité d'équiper l'armure de vos partisans. C'était destiné à vraiment faire ressortir les personnages, mais nous avons réalisé que les gens voulaient cet élément dans le jeu. Donc dans Inquisition nous l'avons rajouté, mais gardons toujours ce sentiment d'individualité. Nous ne voulions pas que les gens mettent du courrier sur chaque personnage et aient quatre poubelles qui marchent. Dans Inquisition si vous mettez une armure sur Cassandra par exemple, elle ressemble toujours à Cassandra.
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Flynn a également mis en lumière le processus de développement des deux jeux existants. ' Les origines était un projet de six ans. Il y avait un grand désir d'expérimenter Dragon Age II après ce long temps de développement. Beaucoup de gens pensaient que leurs idées n'avaient pas été entendues pour l'original, alors nous en avons incorporé certaines dans la suite. Je pense que nous avons trop expérimenté Dragon Age II . Certains étaient trop chers à payer ».
Par la suite, j'ai demandé s'il y avait un certain groupe de personnes qui réagissaient bien au match. Darrah a répondu: `` Oui, je pense que beaucoup de gens ont eu un problème, c'est que cela ressemblait à une série différente. La plupart des gens qui ont aimé Dragon Age II n'a pas joué Les origines . Si vous allez à la suite après avoir joué des tonnes de Les origines vous vous demanderez probablement comment la série pourrait progresser de cette façon. C'était son plus grand péché. C'était trop de nouveautés ».
Une autre grande chose qui m'a déçu DA II était le choix du joueur - ou son absence. J'ai décrit le scénario dans Les origines où vous avez donné au moins cinq choix quant à quoi faire avec un enfant possédé. Dans la suite, il n'y a rien de comparable, et les choix sont généralement limités à deux options principales. J'ai continué sur cette voie, demandant comment BioWare allait améliorer le choix des joueurs dans Inquisition et j'ai obtenu de très bonnes réponses.
Darrah a répondu en disant: `` Oui, les icônes de tonalité ont causé une certaine confusion dans Dragon Age II . Nous voulions bien avec eux, mais nous nous éloignons d'eux dans le troisième match. Nous les utilisons maintenant avec parcimonie, juste pour avertir les joueurs qu'ils sont sarcastiques, par exemple, ou pour leur faire savoir qu'ils sont sur le point de sauter au lit avec quelqu'un. Ce n'est pas tant pour gâcher la surprise, mais empêcher les joueurs de recharger le jeu après avoir accidentellement expulsé un membre du groupe ''.
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Le duo a également cité Effet de masse 'est Saren comme un excellent moyen de fonder les choix moraux dans les jeux. Au sujet de l'ancrage de la moralité, Flynn a déclaré: «Je pense que le manque de clarté Dragon Age II blesser un peu les choses. Avec Les origines vous aviez un mal clair, et vous pouviez jouer sur cela. C'est ce qui a fait de Saren une figure si tragique - on pouvait vraiment voir son mauvais côté aussi bien que son bon côté clair, et cela le rendait plus complexe. Mais il y avait du gris là-bas, mais pas tout gris. C'est quelque chose que nous cherchons à apporter à Inquisition '.
Et le gameplay? Darrah était au point avec les améliorations Inquisition . «Vous pouvez teindre des objets, et Inquisition présentera le système d'artisanat le plus avancé que nous ayons jamais eu. La caméra tactique est également encore meilleure qu'elle ne l'était Les origines . Avant, vous pouviez simplement faire une pause, donner des ordres et annuler la pause. Vous pouvez désormais déplacer la caméra beaucoup mieux de manière plus avancée. L'outil d'inspecteur de créatures vous donnera plus d'informations maintenant. Il y a encore des synergies et maintenant vous pouvez voir comment mieux les combiner. Les armes auront des poignées et des lames. Les runes seront plus personnalisables pour vous donner l'arme que vous voulez ».
Le système de romance est quelque chose que j'ai toujours pensé qui manquait dans les deux jeux, et Darrah était ravi de nous dire comment ils le changent. «Le système d'affection était toujours très gênant, dans le mauvais sens. Nous l'avons rendu un peu plus organique. Tous les membres de votre groupe peuvent approuver ou désapprouver vos choix. Vous ne pouvez pas simplement leur donner 30 pains mouillés pour les faire tomber amoureux de vous. Vous devez vraiment parler à vos compagnons pour leur faire l'amour plutôt que de les jouer. Il n'y a plus de compteurs, il faut avoir une vraie conversation ».
Bien sûr, j'ai dû faire apparaître DLC à un moment donné. Les gens se méfient à juste titre de l'influence d'EA, et Darrah a noté qu'ils vont surtout écouter la demande des fans pour façonner le support après le match. Bien qu'il n'ait rien pu confirmer, le DLC sera probablement composé de bacs à sable - de nouvelles zones étendues dans lesquelles les joueurs peuvent se promener et terminer une quête principale, mais également trouver des quêtes secondaires. Il n'y aura pas d'autre extension comme Éveil malheureusement. Darrah a dit que c'était `` beaucoup trop de travail et très cher, car tout doit interagir avec le jeu original ''.
Bien, tu l'as maintenant. Que vous aimiez Les origines ou Dragon Age II De plus, il semble que des éléments des deux Inquisition . D'après ce que j'ai joué, c'est une très bonne chose, mais le temps nous dira si tout cela est payant lorsque le jeu commencera le 18 novembre.