bring the noize une conversation avec la compositrice de river city girls megan mcduffee
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Tout comme une autre des meilleures franchises de WayForward, Shantae, Filles de la ville de la rivière comprend que la clé pour se connecter avec un public est d'imprégner vos personnages et vos mondes de vie, de personnalité et de charisme. Cela peut être réalisé grâce à la narration, au script, aux visuels et, bien sûr, à la musique. Pour Kyoko, Misako, leurs alliés et leurs ennemis, la musique joue un rôle essentiel dans la mise en scène, avec des rythmes palpitants, de la rétro-électro et des voix dramatiques marquant la déchirure rapide et furieuse de la ville du duo.
Filles de River City un son distinct a été méticuleusement composé par la musicienne basée à Washington Megan McDuffee. Le travail de McDuffee donne vie et dynamisme à RCG , offrant à ses visuels 2D une plénitude de caractère, donnant vie aux héros, aux méchants et aux lieux du jeu. Se prépare maintenant à revenir pour le prochain Filles de la ville de la rivière 2 , nous avons discuté avec le compositeur primé de son son, de ses influences et de ses réflexions sur la rock star la plus dangereuse de River City, NOIZE.
Destructoïde : Salut Megan, et merci de t'être assis avec nous ! Je suppose qu'il serait préférable de commencer par le début, ce que j'ai entendu dire est un très bon point de départ. Comment as-tu commencé la musique ? Et, pour ceux qui n'ont pas encore entendu votre musique, comment définiriez-vous personnellement votre son unique et éclectique ?
Mégan : Il n'y a jamais eu de moment où j'étais ne pas dans la musique - ça fait partie de ma vie depuis le premier jour. J'ai toujours su que j'aurais une carrière axée sur la musique. Je suis un amalgame de tout ce que j'ai écouté à la fois en grandissant et en tant que jeune adulte. Rock, jazz, classique, pop et électronique tournaient régulièrement dans ma collection. Et bien que mon son varie d'un projet à l'autre, le fil conducteur est ma production électronique et ma sensibilité hautement mélodique. Je dirais que pour mes propres sorties d'artistes personnels, mon style est mieux décrit comme de l'électropop sombre avec des influences triphop.
Destructoïde : J'aime la noirceur de votre musique, mélodiquement, lyriquement et esthétiquement. À présent, Filles de la ville de la rivière n'était pas votre première aventure dans la 'musique pour les médias', car votre travail a déjà été présenté dans une variété de films et de séries télévisées. Comment en êtes-vous venu à composer de la musique pour l'écran, et en quoi diriez-vous que le processus diffère de l'enregistrement, disons, d'un album ? Faites-vous l'objet de nombreuses demandes ou êtes-vous encore en mesure de conserver une liberté de création ?
Mégan : J'ai eu une petite révélation pendant mes études de premier cycle en suivant un cours de musique de film; Je n'étais pas totalement satisfait de ma spécialité vocale, alors je suis passé à la musique de film. J'ai toujours aimé les bandes originales de films, et l'ampoule s'est allumée dans ma tête pour poursuivre dans cette voie. Le processus est assez différent entre les deux dans le rôle que joue la musique. Lors de la notation sur image, il s'agit le plus souvent de soutenir les fils émotionnels du film et d'améliorer ce qui est à l'écran.
Lors de la composition d'un album, il y a beaucoup plus de liberté créative dans ce que vous voulez que votre 'message' soit. La musique de film joue un rôle secondaire, tandis qu'un album est l'histoire. Ma marge de manœuvre créative personnelle varie considérablement d'un projet à l'autre — certains réalisateurs/développeurs ont une vision bien étoffée de leurs besoins, et certains veulent juste que je devienne fou !
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Destructoïde : Comment avez-vous été approché par WayForward pour composer la bande originale du premier Filles de la ville de la rivière Libération? D'après vous, qu'est-ce qu'il y a dans votre travail précédent qui, selon l'équipe, conviendrait parfaitement ? Union avec — une série de jeux vidéo japonais sur les scrappers rebelles dans les cours d'école ?
Mégan : J'appelle cela mon 'miracle de réseautage'. Un confrère du Sujet Collectif (un groupe d'arrangeurs de musique de jeux vidéo, de chanteurs, de producteurs, de compositeurs, de passionnés, etc.) était ami avec l'un des réalisateurs de WayForward, et m'a recommandé lorsqu'il a entendu qu'ils recherchaient potentiellement un compositeur avec une ambiance 'synthpop'. WayForward m'a contacté après avoir entendu certains de mes autres travaux et le reste appartient à l'histoire. Je pense qu'ils ont été enchantés par mon style à la fois des années 80 et moderne, et ont été définitivement accrochés quand ils ont découvert que j'étais aussi un chanteur.
Destructoïde : Filles de la ville de la rivière diffère de nombreux jeux en ce qu'une grande partie de la bande originale contient des chansons entièrement lyriques avec une structure de chanson régulière. C'est un domaine dans lequel le RCG bande sonore diffère de la composition musicale typique de la plupart des jeux. Le choix a-t-il été de présenter de la musique vocalisée faite par vous-même ou par l'équipe de développement ?
Mégan : L'idée d'avoir quelques chansons de synthpop entièrement vocales a été lancée par le réalisateur du jeu; il aimait vraiment ma voix et pensait que ce serait une bonne idée d'incorporer quelques voix. Je pense que c'était un excellent choix. Le fait qu'il soit lié au méchant rockstar NOIZE est un petit détail tellement amusant que je n'ai jamais vraiment vu dans d'autres jeux auparavant!
Destructoïde : À quel stade du développement du jeu commencez-vous votre processus d'écriture de chansons ? Avez-vous beaucoup de matériaux de reconstruction avec lesquels travailler, ou avez-vous essentiellement la tâche peu enviable d'écrire votre bande-son basée uniquement sur quelques idées narratives de base, l'art des personnages et très peu d'autre ?
Mégan : Pour le premier RCG , j'ai été intégré au processus de développement assez tôt, d'après ce que je peux en dire. On m'a donné des illustrations de certains des personnages, une description générale de chaque domaine et des références de style/genre musical. Je n'ai vu aucun gameplay jusqu'à ce que le jeu soit pratiquement terminé. Un projet récent sur lequel j'ai travaillé était tout le contraire, où j'ai apporté la touche finale et j'ai pu travailler avec un gameplay entièrement rendu. Cela dépend du projet, vraiment.
Destructoïde : Dans quelle mesure êtes-vous personnellement satisfait de la partition finale de GRC ? Quelles émotions ont été invoquées en vous lorsque vous avez vu le jeu terminé pour la première fois, avec votre musique ponctuant son action charmante mais percutante et chaotique ?
Mégan : C'était un rêve devenu réalité d'avoir terminé une bande-son aussi énorme, et j'étais super excité. Je suis extrêmement satisfait du résultat final ! En écoutant maintenant, j'entends un tas de problèmes de production que je ferais différemment, mais dans l'ensemble, je suis toujours ravi. Oh mec, le voir en action pour la première fois était totalement surréaliste ! C'était lors d'une visite au bureau de WayForward, où j'ai pu jouer un peu au jeu sur le canapé avec l'équipe de développement… Quel voyage.
Destructoïde : Alors, venez le jour de la sortie, Filles de la ville de la rivière a été acclamé par la critique et les fans, de nombreux critiques et joueurs citant votre musique comme l'un des éléments clés pour donner du caractère, du charisme et du style à l'aventure de Kyoko et Misako. Alors que vous êtes déjà un artiste à succès, avez-vous trouvé que RCG introduit une pléthore de nouveaux fans dans votre autre travail ?
Mégan : Cent douze pour cent. À l'époque, RCG était le plus gros projet sur lequel j'avais travaillé en termes de portée et de visibilité, ce qui m'a amené beaucoup de monde. Je dirais qu'un bon trois quarts des gens qui me suivent m'ont trouvé à travers cette bande-son. Je suis infiniment reconnaissant pour l'exposition continue. Je connais sans aucun doute ma première sortie d'artiste majeure (' Démons intérieurs ') n'aurait pas trouvé le succès qu'il a eu sans avoir travaillé sur RCG .
Destructoïde : Je suis très heureux d'avoir trouvé votre travail grâce à la poursuite RCG saga. Votre expérience avec le premier jeu a-t-elle aidé au processus de conception de la suite ? Est GCR 2 un 'deuxième album difficile', ou votre travail précédent avec la franchise vous a-t-il énormément aidé dans le processus de composition ?
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Mégan : Merci! Je suis également extrêmement excité. En ce qui concerne le processus d'écriture du nouveau score, j'ai essentiellement continué là où le premier jeu s'était arrêté. J'avais des références légèrement différentes avec lesquelles travailler, ainsi que des défis de «mélange de genres» cette fois-ci. Mais cela a fait évoluer les choses et m'a évité une ornière de composition.
Destructoïde : Je crois que votre travail personnel sur la suite est maintenant terminé, n'est-ce pas ? Maintenant que GCR 2 est dans les livres, quels futurs projets avez-vous alignés ?
Mégan : Oui, j'ai récemment emballé tous les GCR 2 production de bandes sonores, et je ne manque pas d'autres projets en cours. Je continue à travailler aux côtés d'Atari pour leur « Rechargé ' série. Je crée des airs d'horreur-cyberpunk noueux pour le jeu indépendant Évolué J'effectue une narration fantasmagorique pour le CreepyPod podcast. J'enregistre des voix pour d'autres producteurs, y compris une coproduction avec ALEX et une collaboration passionnante avec RichaadEB. Je produis un tas de musique pour un MMO extrêmement populaire (que je ne peux pas encore divulguer)… Je commence la production d'un autre album d'artiste vocal…
Destructoïde : Aïe ! C'est une boîte de réception bien remplie, mais je suis heureux de voir que vous restez en demande ! Cela soulève également une question intéressante : si vous pouviez choisir de marquer une entrée dans n'importe quel franchise de jeux vidéo, laquelle choisiriez-vous ?
Mégan : Ceci est une question difficile! J'ai tellement de favoris. J'adorerais marquer quelque chose qui pourrait utiliser une partition épique avec un côté électro… comme Effet de masse… ou BioShock .
Et, puisque j'aime l'horreur, peut-être Espace mort ou PERTE !
Destructoïde : Merci beaucoup d'avoir pris le temps de discuter avec moi aujourd'hui, Megan. C'était génial d'en apprendre un peu plus sur votre histoire et le processus dans lequel vous créez ces bandes sonores charismatiques et résonnantes. Ce serait scandaleux pour nous de conclure cet entretien sans faire référence Filles de River City propre diva électro : NOIZE.
Vous décrivez personnellement cette superstar de River City, quelque peu incomprise, qui affronte Kyoko et Misako lors d'un combat de boss particulièrement créatif. Qu'est-ce que ça fait de voir votre musique littéralement personnifiée en tant que personnage ?
Mégan : Encore une fois, c'est totalement surréaliste. Je considère cela comme mon moment de carrière 'Jack Skellington', où j'ai produit la bande originale et personnifié également un personnage mémorable ! Tellement incroyablement cool !
Destructoïde : C'est assurément une musicienne fougueuse ! Est-ce la seule raison pour laquelle vous et NOIZE avez un caractère similaire, ou êtes-vous tous les deux très différents ? C'est comme si elle avait une histoire plus profonde à raconter, et les fans aimeraient la revoir. Alors… reviendra-t-elle sur scène dans la saga continue de River City ?
Mégan : Je ne suis peut-être pas aussi amer que NOIZE, mais j'ai définitivement son énergie ! Dans la vraie vie, j'aurais probablement embrassé Kyoko, au lieu de la combattre. Peut-être qu'un jour j'aurai mes propres fans fous dans des concerts à guichets fermés, haha ! De plus, même si j'ai coloré mes cheveux presque toutes les nuances de l'arc-en-ciel, je n'ai jamais eu de mèches entièrement vertes. Je devrais probablement essayer ça un jour ! Quant au retour de NOIZE, je vais pécher par excès de prudence et dire que vous pouvez, ou non, la revoir…
Le nouveau single de Megan McDuffee ' Méchant ' est disponible à l'achat dès maintenant sur Bandcamp, aux côtés de l'album ' Démons intérieurs ', EP cyberpunk' À peine couvert “, et d'autres travaux. Pour toutes les nouvelles et mises à jour sur les projets à venir, suivez Megan sur Twitter , Instagram , et son site officiel .
Filles de la ville de la rivière 2 est actuellement en développement pour PlayStation, PC, Xbox et Nintendo Switch.