cette version barbarian rend bleed dans diablo 4 est un peu trop forte

Cela représente 35 millions de dégâts. Undécillion.
Six semaines se sont écoulées depuis la sortie de Diablo 4 , et les gens se plongent vraiment dans l'élaboration de théories pour essayer de minimiser/maximiser leurs builds. Créateur de contenu Rob2628 découvert une interaction unique pour la classe barbare qui a entraîné des dégâts absolument insensés.
Et quand on dit fou, on n’exagère pas. À son apogée, il était capable d'infliger 35 millions de dégâts en un seul coup. Si vous êtes comme moi et que vous n’avez aucune idée à quoi ressemble un indécillion, voici le type de numéro :
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35 248 198 783 801 730 000 000 000 000 000 000 000 .

Alors c'est un bug ?
Techniquement, non. De toute évidence, tout ce qui se passe fonctionne exactement comme il se doit. Le problème est plus probablement dû au fait que Blizzard n’a pas vraiment testé l’interaction entre ces aspects spécifiques de cette manière.
Pour être précis, trois Aspects sont principalement responsables de cette quantité insensée de dégâts. La construction utilise le Aspect de Berserk Ripping , ce qui vous fait infliger 20 à 30 % de dégâts supplémentaires sous forme de Saignement lorsque vous êtes Berserker. Ensuite, via le Aspect du Brise-Crâne , lorsque vous étourdissez un ennemi qui saigne déjà, vous infligerez 22 à 40 % supplémentaires de son montant total de saignement sous forme de dégâts physiques. Enfin, avec Aspect de l'anémie , vos dégâts contre les ennemis déjà ensanglantés ont 20 à 30 % de chances de les étourdir pendant 2 secondes.
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Alors que se passe-t-il? Ces trois aspects créent essentiellement une sorte de boucle de mise à l’échelle infinie. Vous infligez Saignement à un ennemi, vous permettant désormais de l'étourdir. L'étourdir crée un autre effet de saignement, qui a désormais sa propre chance de vous amener à l'étourdir. Les effets se déchaînent les uns sur les autres. Avant de vous en rendre compte, vous êtes une puissance imparable.
Il est important de noter que malgré la folie de ces dégâts, ce n’est pas comme si vous alliez courir partout et infliger 35 millions de dégâts à chaque fois que vous appuyez sur le bouton d’attaque. Vous devrez augmenter ces dégâts en attaquant le même ennemi encore et encore pendant un certain temps. Dans la vidéo de Rob, il attaquait un boss pendant plusieurs minutes avant d’atteindre les dégâts qu’il avait infligés.
Il est très probable que Blizzard résoudra ce problème d’ici là. La saison 1 sort le 20 juillet . Sinon, je suppose que je sais quelle version j'essaie en premier.