clash demonhead is more than just great band name 119560

Donc ça veut dire que j'aurai besoin de prendre ton pouvoir
Si vous avez entendu le nom Affrontement à Demonhead avant, ce n'est probablement pas parce que vous avez vu une publicité pour cela ou que vous l'avez vu dans des magasins un jour lointain dans le passé. C'est parce que c'était le nom du groupe rival dans les volumes deux et trois du Scott Pèlerin série comique. Ce surnom a été tiré d'un jeu NES de 1989 qui n'a pas attiré beaucoup d'attention.
je suis un peu obsédé par Affrontement à Demonhead car c'est un tel mystère pour moi. Il se joue comme le troisième jeu d'une série ; le point où les ventes avaient atteint un tel point qu'il était temps de commencer à expérimenter et les choses sont devenues à la fois intrigantes et bâclées, comme faire l'amour avec un éclair. j'ai l'impression que je devrait Je vous dis qu'il porte un autre nom au Japon… fait partie d'une série plus large dont nous n'avons obtenu que quelques localisations… ou est basé sur un manga de longue date. Il a un nom différent, bien sûr, ( Dengeki : Big Bang ) mais il n'y a pas d'autres jeux dans sa série. Il n'y a aucun prédécesseur qui l'a joué en toute sécurité et vous a présenté le casting. Il n'y a pas de manga qui ait un sens.
Il n'y a que Affrontement à Demonhead , et il fait juste sa propre chose.
Le mystère n'est pas vraiment Affrontement chez Demonhead genre. C'est un jeu de plateforme d'action, de bout en bout. Ce qui est étrange, c'est qu'il ne suit vraiment aucune partie de la formule du jeu de plateforme. A pour sauter, B pour tirer ; tire sur tout ce qui ne te ressemble pas, non pas ce mec ! Ce mec te donne des conseils. Vous trouverez des PNJ de temps en temps, ils n'aiment pas être abattus.
Vous êtes également présenté avec une grande carte, mais ce n'est pas votre carte du monde de style nœud typique. Cela ressemble plus à une carte routière, où vous vous arrêtez à une intersection et avez le choix de la direction à suivre. Dans quelle direction devez-vous aller ? Bonne question, mais tombez dans le mauvais bâtiment et un patron vous bottera les fesses.
Les PNJ vous aideront. Allez trouver la fée sur la route 17. Quelle route est la route 17 ? Ils ne sont pas étiquetés sur la carte, alors pas de chance. Peut-être commencer à faire une carte de la carte où vous pouvez marquer les numéros d'itinéraire au fur et à mesure que vous les avez découverts, comme je l'ai fait. Quoi? Vous n'avez pas de carnet avec des cartes de Goonies II et métroïde dessiné dedans ? Où gardez-vous vos mots de passe ?
Affrontement à Demonhead C'est étrange, mais cela ne se voit pas d'un coup d'œil. Une fois que vous avez erré un peu dans le monde, cela commence à se mettre en place. Les niveaux sont tellement vaguement conçus. Il existe des dizaines de conceptions ennemies parsemées qui se comportent toutes de la même manière. Il y a un magasin pour acheter des fournitures, mais assurez-vous de toujours acheter l'appel du magasin avant de partir, sinon vous devrez retourner au seul endroit sur la carte où il apparaît sans un.
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Il a une attente bizarre en ce sens que vous savez déjà Affrontement chez Demonhead personnages, même s'ils ne sont jamais apparus ailleurs. Vous obtenez des notes d'eux qui viennent d'être déposées dans les niveaux qui vous disent d'aller à divers endroits sur la carte parce qu'un tel a besoin d'aide ou que son visage a été kidnappé. C'est une touche d'épice intéressante qui donne l'impression que Affrontement à Demonhead fait partie d'un plus grand terrain. Sauf que non.
Le but est simplement de vaincre tous les boss de la carte et de récupérer leurs médaillons. Apparemment, ceux-ci désamorceront la bombe qui menace toute l'existence. Ce n'est pas le genre de récit qui nécessite nécessairement des personnages secondaires ou une carte non linéaire à explorer, mais les avoir donne Affrontement à Demonhead sa saveur particulière, et il vit absolument de cette saveur.
Le level design n'est pas très bon. Pour couvrir une zone aussi vaste, très peu a été accordé beaucoup d'attention. Les sections semblent se répéter et d'autres parties de la carte sont plus ou moins plates. Il y a peu de danger pour quoi que ce soit parce que les niveaux sont si courts, vous pouvez nager, donc l'eau n'est pas une menace, et tomber dans une fosse vous fait simplement recommencer le niveau.
C'est un jeu plutôt facile. Contrairement à des titres comme Engrenage métallique et métroïde où vous devez obtenir certains objets avant d'être autorisé à accéder à des segments du monde, vous êtes vraiment autorisé à faire ce que vous voulez dans Affrontement à Demonhead . Vous pourriez affronter le premier boss que vous voyez, mais peut-être voudrez-vous d'abord remplir votre portefeuille, ou peut-être charger des pouvoirs. C'est assez non linéaire au sens strict. Il y a des endroits où vous ne pouvez pas voyager immédiatement, mais ils sont rares.
Ce n'est pas non plus très cryptique, ce qui est un changement bienvenu par rapport à ses contemporains du genre. Les zones importantes se trouvent soit à des endroits évidents, soit vous recevez des indices spécifiques via des PNJ ou des notes. Il y a toujours la possibilité que vous restiez coincé à tourner en rond parce que vous avez oublié quelque chose, mais tant que vous gardez à l'esprit les indices qui vous sont donnés, cela devrait être minime.
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Affrontement à Demonhead réussit largement grâce à sa formule unique. On dirait qu'il a été créé par quelqu'un qui avait déjà vu un jeu vidéo mais ne savait rien de la façon dont il avait été créé. Un tas de trucs a été jeté contre un mur et, par un miracle, il y en a assez pour faire une murale cohérente. Certaines d'entre elles sont moins vives que d'autres parties, mais vous n'avez probablement jamais rien vu de tel.
Ce que je veux dire, c'est que le gameplay est assez faible. La musique est contagieuse mais médiocre. Bien que les graphismes des personnages soient solides, les environnements ne sont pas si jolis. Si vous avez supprimé l'exploration, la boutique et les PNJ, et que vous venez de créer Affrontement à Demonhead un jeu de plateforme d'action linéaire, ce ne serait rien de spécial. Pas terrible, mais ne vaut pas la peine d'être inséré dans votre NES.
Mais ces choses sont là-dedans et elles font un long chemin à faire Affrontement à Demonhead bizarrement contraignant. Tu peux jouer zelda 2 et La bataille de l'Olympe , et ils vous offriront l'expérience d'action-plateforme interconnectée, mais ils semblent si normaux à côté du décalage Affrontement à Demonhead . Je suis une ventouse pour l'étrangeté, et vous en avez certainement beaucoup ici.
Malheureusement, nous n'avons jamais vu de suite, ce qui n'était pas inhabituel pour un jeu Vic Tokai. Nous n'avons pas obtenu de Psycho Renard 2 ou Decap attaque à nouveau . Puis, au milieu des années 90, la société a semblé abandonner complètement les jeux vidéo. Quelqu'un me donne un remake HD par Lizardcube !
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