review darksiders
Il a commencé sa vie comme un jeu inconnu d'un studio non testé, mais au fur et à mesure que nous nous rapprochions Darksiders 'date de sortie, les gens ont commencé à prendre note. L'incroyable design artistique, la promesse d'un 'M-évalué Zelda 'et le facteur badass significatif de se mettre dans la peau de la guerre lui-même a lentement mais sûrement attiré l'attention, et maintenant il est sûr de dire que Darksiders est devenu un titre de premier plan à part entière.
En tant que premier jeu du jeune studio Vigil, beaucoup est en jeu et une marque doit être faite, il est donc intéressant de noter à quel point Darksiders Pilfers d'autres jeux. Non seulement emprunte, mais vole carrément. Il y a certainement des Zelda , et plus qu'un peu Devil May Cry , Prince de Perse , et Onimusha pour démarrer. Il y a même une énorme dose de Portail là-dedans.
Darksiders est impudique dans son vol, mais cela n'a pas d'importance. Peu importe parce que, original ou non, Darksiders est toujours l'un des jeux d'aventure d'action les plus impressionnants de cette génération. Lisez la suite pour découvrir pourquoi l'innovation n'est pas tout, et pourquoi un peu d'impudeur peut aller loin.
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Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Vigil Games
Éditeur: THQ
Sortie: 5 janvier 2010
PDSF: 59,99 $
Obtenons une chose absolument claire. Darksiders est ne pas une note M La légende de Zelda . Il peut emprunter lourdement au titre emblématique de Nintendo, allant jusqu'à pincer des conceptions de cartes, des éléments tels que le boomerang et le crochet, des sections à cheval et même le célèbre système de santé du cœur, mais si vous allez dans Darksiders à la recherche d'un plus brutal Zelda l'expérience, vous serez déçu.
Il n'y a pas d'overworld. Il n'y a pas de villes pleines de PNJ qui vous charmeront par leur dialogue idiot. Il n'y a pas une multitude de sous-quêtes et de missions optionnelles. Fondamentalement, Darksiders prend de nombreux outils de Zelda , mais rien de son caractère inimitable. Heureusement, cependant, cela a été remplacé par un système de combat serré et incroyablement puissant, des visuels fantastiques qui vous frappent au visage et certaines des plus grandes et des plus grandes batailles de boss jamais vues dans un jeu.
Les joueurs jouent le rôle de War, l'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse. L'histoire raconte que le ciel et l'enfer ont convenu de ne pas faire la guerre tant que le troisième royaume, celui de l'humanité, n'était pas assez fort pour se défendre contre les deux autres puissances. Cependant, en raison d'une erreur administrative et de plus d'une petite trahison, Armageddon a été déclenché et War parvient à obtenir le blâme pour avoir tué la race humaine. Il doit maintenant effacer son nom devant le Conseil carbonisé et trouver celui qui a déclenché l'apocalypse, attaché à un esprit sarcastique qui surveille chacun de ses mouvements et retient ses pouvoirs.
Darksiders ne laisse pas l'inanité de son histoire entraver l'épopée, et bien que le récit soit assez idiot, il est porté avec assurance et enthousiasme, garantissant qu'il reste intéressant tout au long. Cela est aidé par un casting formidable de personnages tels que le sinistre démon Samael, le marchand sycophantique Vulgrim et l'allié inutile de The Warcher, exprimé par Mark Hamill. La guerre elle-même manque de personnalité, mais en fait aide son personnage. Il est une créature stoïque, fumante et sans humour qui sonne comme s'il réprimait constamment sa propre rage (ou un besoin d'aller aux toilettes). Il est à peu près ce que vous attendez de la guerre.
Darksiders est un jeu d'action-aventure classique de bout en bout. Des combats lourds et charnus mélangés à des puzzles d'exploration et de donjon sont tous au menu et sont toujours agréables. Darksiders se verrouille sur le même gameplay addictif d'acquisition de puissance que des titres tels que Metroid et ensuite Castlevania les jeux ont maîtrisé - l'idée d'acquérir une nouvelle capacité, puis de revenir dans des zones plus anciennes pour entrer dans des endroits auparavant inaccessibles. C'est tout simplement très amusant de enfin escaladez ce gouffre infranchissable avec un tout nouvel outil, et Vigil a magnifiquement exploité ce plaisir. Le seul point sensible est qu'il n'y a pas suffisant l'exploration, car parfois l'utilisation de nouveaux outils semble plutôt limitée.
La personnalisation des personnages et les éléments RPG prennent un siège arrière, mais ils sont présents. La guerre gagne des âmes aux ennemis et aux objets cassés qu'il peut échanger avec Vulgrim contre plus d'armes, de nouvelles attaques et toutes sortes d'objets. L'équipement peut être attaché aux armes, conférant des attributs supplémentaires comme des dégâts élémentaires de feu ou une puissance accrue des objets lancés. La guerre peut également découvrir des coffres cachés dans le monde entier pour augmenter sa santé globale ou son compteur de `` colère ''.
Le jeu est divisé également entre les énigmes environnementales et le combat. Les puzzles sont presque toujours assez simples, et ceux qui recherchent un défi cérébral seront déçus. Au moins jusqu'au trône noir, qui est à peu près Darksiders ' «Temple de l'eau» - le donjon obligatoire qui est inutilement compliqué et, pour être honnête, pas très amusant à supporter. Pourtant, les différentes capacités acquises par War - de la chaîne abyssale en forme de crochet au Voidwalker inspiré de Portal Gun - sont très bien utilisées par Vigil de diverses manières intéressantes et intelligentes.
Le combat est une perspective beaucoup plus savoureuse. Cela commence à peine plus qu'un pilon à boutons, mais les combos simples et la capacité de War à basculer entre son épée et ses sous-armes à la volée en font bientôt un système qui peut être aussi peu profond ou profond que vous le souhaitez. Il est possible d'attirer les ennemis vers vous avec la chaîne abyssale, de les couper avec l'épée, puis de les trancher avec votre faux, si c'est ainsi que vous voulez jouer. Si vous préférez vous battre à distance avec le pistolet Mercy ou lancer des voitures sur vos ennemis, vous pouvez également le faire. Alternativement, si vous êtes prêt pour un simple hack-n'-slash, écrasez simplement le bouton d'attaque jusqu'à ce que tout soit mort.
La guerre a également accès à diverses capacités de colère. Ce sont des mouvements spéciaux achetés à Vulgrim qui nécessitent l'utilisation d'âmes jaunes. Les pouvoirs incluent Blade Geyser, qui invoque un cercle d'épées hors du sol pour attaquer des groupes entiers, ou Stoneskin, qui augmente les statistiques de défense et d'attaque de War. Il existe également une forme de chaos, qui est alimentée par des attaques réussies et transforme la guerre en un démon de destruction en fusion géant. Comme à prévoir.
Le système de combat semble lourd, ce qui convient parfaitement à l'énorme construction de Warber. Ce n'est pas censé être joli; il est censé être viscéral et brutal et très, très costaud. Cela fonctionne en faveur de Vigil, et les joueurs ne devraient avoir aucun mal à se sentir incarnés par la guerre lorsqu'ils prennent le contrôle. Les combos ne sont jamais compliqués, se concentrant plus sur le timing qu'autre chose, gardant les choses accessibles mais jamais trop faciles. Si Vigil fait une chose qui se démarque d'elle-même, c'est le swashbuckling très solide.
Cela dit, il y a quelques problèmes à résoudre, le plus urgent étant la prévalence d'ennemis avec des attaques non bloquables qu'ils refusent de télégraphier. La capacité de la guerre à bloquer et à contrer les attaques ennemies est presque complètement inutile en raison du nombre d'attaques ennemies qui ne peuvent pas être bloquées. La guerre a également un mouvement de tiret à courte portée pour esquiver les attaques, mais elle ne l'éloigne jamais assez du coup prévu, et même quand elle Est-ce que , La guerre est lente à récupérer et à reprendre le combat à temps pour lancer une attaque, au moins jusqu'à ce que vous débloquiez certains mouvements. En combat général, cela peut être ennuyeux, mais pour quelques-uns des boss, cela peut être une vraie douleur. Finalement, les joueurs apprendront à ne pas chercher un télégraphe, mais à se fier à leur instinct pour deviner les ennemis. Cela ne fonctionne pas toujours non plus.
Il faut aussi dire que la quantité de débris dans le jeu est gênante. La guerre peut à la fois attraper les ennemis pour terminer les mouvements et diverses armes environnementales avec le même bouton. Cela conduit inévitablement à War ramasser une chaise ou une voiture au lieu de finir un ennemi, le laissant sujet à des attaques gratuites. Un peu moins d'encombrement dans certaines zones intérieures du jeu aurait été le bienvenu.
Ce petit problème mis à part, le combat est très, très amusant. Les batailles contre les boss, qui se sentent rarement conventionnelles et fournissent presque toujours une finale passionnante et culminante à chaque donjon, sont particulièrement importantes. Que vous utilisiez des portails pour sauter sur le dos d'un démon géant ou que vous montiez sur le dos de votre cheval tout en tirant sur un ver géant poursuivant dans la bouche, le jeu est plein de combats mémorables.
Questions d'entretien SQL pour les professionnels expérimentés
Darksiders semble aussi sacrément bon. Bien que les graphismes ne menacent pas quelque chose comme Uncharted 2 , le style artistique est tout à fait magnifique et est la seule chose qui Darksiders peut vraiment prétendre être la sienne. Les designs audacieux de Joe Madureira se distinguent vraiment. Tout, qu'ils soient des anges brandissant des armes à feu ou des démons asservis à cornes, a l'air incroyablement cool et frappant. J'aime aussi la création du monde post-apocalyptique. Darksiders 'Les environnements ressemblent à des environnements fantastiques typiques, mais l'autoroute en ruine occasionnelle et le bâtiment brisé vous rappellent qu'il est censé être une Terre touchée par l'humanité. C'est dommage que le jeu souffre d'un certain nombre de bugs, parmi lesquels des déchirures d'écran, qui menacent d'enlever un titre aussi beau.
L'industrie du jeu est unique en ce sens que la copie en gros d'autres créations n'a pas d'importance tant que le développeur utilise bien ce qu'il a volé, et Vigil utilise ses mécanismes de jeu appréhendés comme de vrais maîtres. Ça ne fait pas de mal Darksiders a choisi de marcher sur des chemins bien usés, car il marche avec tant de confiance et de charme que le plaisir est garanti, que vous remarquiez ou non les similitudes avec d'autres jeux. L'expérience n'est pas parfaite, avec quelques énigmes mal avisées vers les derniers chapitres, un système de blocs inefficace et des pépins occasionnels, mais rien déjà enlève de l'expérience amusante et pleine d'action qui est Darksiders .
Darksiders est l'un des meilleurs jeux d'action-aventure de la génération actuelle. Tout y est, vous avez déjà joué, mais jamais une telle collection de mécanismes de jeu n'a été aussi bien assemblée, sans parler de faire partie d'un monde de jeu cohérent. Tout ce qui se trouve Darksiders se sent comme il appartient là-bas, et fait sens. Dans l'ensemble, les fans de jeux d'action se doivent de découvrir ce titre mémorable, conçu avec amour et tout simplement amusant. Vigil va réaliser de grandes choses si ce début doit devenir sa norme.
Résultat: 9.0 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême.)