comment trouver la cargaison manquante dans baldur s gate 3
Ne l’ouvrez pas.

Le Le premier acte dans La porte de Baldur 3 propose un nombre impressionnant de quêtes auxquelles les joueurs doivent s'attaquer. Il est facile d’en démarrer plusieurs, mais certains ont des objectifs difficiles à trouver.
Vidéos recommandéesUne quête remarquable comme celle-ci est « Trouver la cargaison manquante » qui commence dans une grotte proche d'une caravane détruite (localisation par X : 35, Y : 600). C’est ici que les joueurs rencontrent les survivants de la caravane repoussant une vague de gnolls.
À partir de là, il existe plusieurs façons de poursuivre la quête. Certains d’entre eux entraînent une fin rapide tandis que d’autres peuvent apporter une récompense décente.

Que faire de l'envoi manquant
Le groupe peut participer à la rencontre de deux manières. Entrer du côté des gnolls rend la tâche un peu plus pénible, car les survivants à l’intérieur refusent de prêter assistance. Cela signifie que vous devez vous débrouiller vous-même avec les gnolls à moins que vous ne réussissiez un test de Sagesse pour leur faire tuer les survivants. Vous pouvez également essayer de retourner le chef gnoll contre ses subordonnés, via le parasite qui a réussi à se frayer un chemin dans la tête du gnoll.
Alternativement, entrer par l’entrée latérale remplie de pièges de la grotte vous permet également de combattre aux côtés des survivants. Le combat devient plus facile même s’il rend les options les plus horribles moins tentantes.
Une fois la bataille terminée, disposez de quelques options supplémentaires. En supposant que le survivant nommé Rugan soit toujours en vie, il peut diriger les joueurs vers une cachette de Zhentarim cachée dans Wakueen's Rest. Il est niché dans un petit coin au bord d'un chemin enflammé et dans une écurie dont l'entrée est bloquée par des caisses (X : -114, Y : 615). La cachette proprement dite est cachée dans le sous-sol de cette écurie, derrière un faux placard.
Le moyen le plus simple de faire en sorte que le Zhentarim se retire du parti est de dire « petit serpent, longue ombre » à l’agent qui garde l’entrée de la cachette. Si Rugan ne survit pas au combat, vous pouvez toujours utiliser Parler avec les morts pour lui faire révéler cette phrase code.

Si Rugan vit et que la cargaison est intacte, le chef de la secte, Zarys, récompensera les joueurs avec une arbalète nommée Harold qui inflige potentiellement aux ennemis Bane. Même si Rugan est mort, les joueurs peuvent obtenir cette arme unique s’ils livrent eux-mêmes la livraison.
Sinon, les joueurs peuvent convaincre Rugan de s’enfuir avec la cargaison ou de la conserver eux-mêmes. Faire l’un ou l’autre rend tout le monde dans la cachette du Zhentarim hostile envers le groupe. Parmi ces deux possibilités, le donner à Rugan est préférable pour obtenir un paiement plus élevé plus tard, tandis que le conserver peut conduire à des paiements plus immédiats pour le début de la partie.
Quoi que vous fassiez, n’ouvrez pas la Flacon de Fer, car à l’intérieur se trouve un Spectateur qui attaque à vue. C’est un combat difficile pour le premier niveau et même si vous gagnez, le maximum que vous obtenez est de l’XP. La meilleure chose à faire avec l’Iron Flask est de le vendre dès que possible. Sinon, il accumulera de la poussière tout en restant un danger potentiel.
Quelle que soit l’option présentée, la livrer au Zhentarim est pour beaucoup la meilleure solution. Harold est une fantastique arbalète lourde de début de partie pour les membres du groupe qui peuvent la manier. Il se peut qu'il n'ajoute que +1 aux jets de dégâts et d'attaque, mais le débuff du fléau peut transformer les coups ennemis en échecs. Il ouvre également l’accès aux meilleurs produits du commerçant de Zhentarim, qui comprennent certains objets puissants du début du jeu comme l’arc Titanstring.
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