comment vaincre halone dans final fantasy xiv

Avec Halone de Rage of Halone
Halone est l'avant-dernier boss du Raid de l'Alliance Euphrosyne dans Final Fantasy XIV . Comparé aux deux rencontres précédentes, il s'agit d'un combat plus long avec des mécanismes intimidants à première vue. Cependant, une fois que vous réalisez que la plupart des attaques de Halone sont une saveur de 'couper la moitié de l'arène', cette bataille devient beaucoup plus gérable. Plongeons-nous !

Tétrapagos
Au début de la rencontre, Halone lancera Pluie de lances . Il s'agit d'une série de trois attaques physiques à l'échelle du raid, alors atténuez ou complétez le groupe avec des soins au fil du temps. Après cette attaque, Halone se déplacera au centre de l'arène et se préparera à lancer Tétrapagos .
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Au fur et à mesure que Tetrapagos charge, vous verrez quatre AoE de glace télégraphiés au sol en séquence. Ceux-ci seront un donut AoE, un AoE à bout portant, un clivage du côté gauche de l'arène et un clivage du côté droit de l'arène. Une fois le casting terminé, ces AoE se déclencheront dans l'ordre où elles apparaissent. Pour gérer cela, gardez une trace de quel clivage vient en premier ainsi que si le beignet ou l'AoE à bout portant vient en premier. Déplacez-vous dans la zone de sécurité opposée une fois que chaque attaque atterrit et vous serez à l'abri des deux dernières AoE. Par exemple, si vous voyez le beignet AoE et le clivage gauche AoE en premier, déplacez-vous après le beignet et déplacez-vous à gauche après le clivage gauche.
Halone le lancera deux fois de suite, vous aurez donc l'occasion de pratiquer ce mécanisme si vous vous trompez la première fois. Ce mouvement apparaîtra plus tard dans le combat, alors préparez-vous.

Mille fois la poussée
Les attaques suivantes sont explicites. Lance du destin fera apparaître trois tours avec des marqueurs Stack AoE. Idéalement, chaque partie de l'alliance se propagera à chaque tour, mais soyez prêt à vous précipiter vers une tour qui compte moins de personnes pour répartir les dégâts de manière égale. lances trois est un tankbuster pour les trois chars, alors atténuez en conséquence.
Après cela, Halone facturera Mille fois la poussée . Des cercles rouges planeront autour d'elle, finissant par fusionner en un seul cercle. Halone fendra la moitié de l'arène dans la direction dans laquelle le dernier cercle fait face, alors allez immédiatement de l'autre côté d'elle. Cette AoE continuera à frapper pendant environ cinq secondes, alors restez hors de portée jusqu'à ce que son animation se termine. Comme Tetrapagos, cette attaque sera utilisée deux fois de suite.

Lochos
Après Thousandfold Thrust, Halone commencera le casting Lochos . Deux rayons de lumière émaneront de Halone et pointeront vers des rangées de lances lumineuses au bord de l'arène. Les deux ensembles cliveront la moitié de l'arène, laissant un seul quadrant comme zone de sécurité. Vous avez déjà vu des mécanismes comme celui-ci, suivez la fête si vous êtes confus.

Volonté de la furie
Le prochain mécanisme auquel vous serez confronté est techniquement deux attaques simultanées. Après le casting de Halone Volonté de la furie , un marqueur AoE en anneau pointant vers l'intérieur apparaîtra au bord de l'arène. Cela entraînera une cascade d'AoE de glace en forme d'anneau depuis les bords jusqu'au centre de l'arène. Pendant que cela se produit, Halone lancera Colère d'Halone comme marqué par une AoE de proximité palpitante sous elle.
Pour les attaquants à distance, c'est facile à esquiver. Approchez-vous du bord de l'arène après le lancement de Will of the Fury, et une fois que le premier AoE se déclenche, déplacez-vous dans cet espace pour être à l'abri du reste de l'attaque et de Wrath of Halone. Les joueurs de mêlée qui souhaitent conserver la disponibilité des dégâts peuvent se faufiler sous Will of the Fury lorsqu'il se rapproche du boss. Cela dit, Wrath of Halone frappera dès que les Ice AoE atteindront le centre. Utilisez des compétences de mouvement comme Elusive Jump ou Shukuchi pour vous rendre rapidement dans une zone de sécurité.

Le givre de Fury
Après ces attaques, Halone déclenchera sa phase d'ajout. Trois lances glaciaires apparaîtront autour de l'arène et serviront de zones de sécurité pour l'AoE à venir. Idéalement, chaque partie de l'alliance se déplacera vers chacune des lances glaciaires en tant que groupe. Cependant, n'hésitez pas à vous approcher d'une lance glaciaire qui a moins de joueurs à proximité. Une barrière se formera autour de chaque Spear et des AoE à bout portant suivront plusieurs joueurs. S'il y a trop de joueurs autour d'une lance, vous risquez de subir des dégâts inévitables.
Esquivez les AoE initiales et infligez autant de dégâts que possible à votre lance glaciaire respective. Une autre lance glaciaire apparaîtra au centre de l'arène et télégraphiera une large ligne AoE vers chaque groupe (photo ci-dessus). Notez les lignes tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de la lance centrale. Les AoE de ligne continueront de se déclencher et de tourner dans la direction indiquée par les flèches, alors esquivez l'AoE initiale du côté qui vous protégera des attaques à venir.
Une fois qu'un groupe brise sa lance glaciaire, il peut continuer à battre sur la lance glaciaire centrale pour arrêter la ligne AoE pour les membres de son groupe piégés. Si un groupe a du mal à abattre sa lance glaciaire, la barrière finira par tomber pour que le reste de l'alliance puisse l'aider. Halone utilisera son ultime une fois que tous les ajouts seront terminés, alors soignez-vous et aidez le groupe à atténuer l'attaque entrante comme vous le pouvez.
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Ce sont tous les mécanismes !
Après l'ultime de Halone, continuez simplement à esquiver les attaques comme vous l'avez fait jusqu'à présent. La seule différence substantielle est que Halone va désormais empiler Thousandfold Thrust au-dessus des autres mécanismes majeurs. Quand elle utilise Lochos et Thousandfold Thrust, placez-vous simplement dans le 1/8 e de l'arène qui est à l'abri des trois clivages. Lorsqu'elle utilise Tetrapagos, esquivez les AoE comme vous l'avez fait auparavant et regardez où les cercles fusionnent pendant que les deux derniers AoE se déclenchent.
Même si vous êtes attrapé par Thousandfold Thrust, précipitez-vous simplement vers une zone de sécurité aussi vite que possible et espérez que vous ne subirez pas trop de dégâts. Abattez Halone et vous aurez un autre boss à affronter avant qu'Euphrosyne n'ait terminé !