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Un aperçu pratique d'Endwalker
(Cette Endwalker l'aperçu pratique est basé sur une version en cours de développement de Final Fantasy XIV , et le contenu de la version finale est susceptible d'être modifié.)
j'ai joué Final Fantasy XIV depuis environ 11 ans. Eh bien, j'ai été profiter Final Fantasy XIV pendant X années après la Le royaume renaît le travail de récupération est arrivé. Et c'était assez fou de voir toutes ses améliorations se produire en temps réel. Oui, Le royaume renaît était plutôt génial au lancement, mais ça s'est tellement amélioré depuis. Qui comprend l'extension à venir . Il est temps pour un Endwalker aperçu pratique.
Square Enix nous a offert près d'une journée entière de travaux pratiques avec Endwalker . Mais avant que cela n'arrive, nous avons eu une présentation spéciale de Naoki Yoshi P Yoshida lui-même. Il a duré 45 minutes. Il faisait vibrer un patch soul. Ah, le monde de la couverture MMO ! Je ne l'échangerais contre rien.
Yoshida dit que même s'il aurait aimé faire un aperçu en personne cette année, c'est fondamentalement impossible, notant que le Japon est toujours dans une situation difficile, et il a pris un certain temps pour féliciter l'industrie de la santé d'avoir permis à son équipe de poursuivre leur travail. C'est une période bizarre pour la presse et les développeurs, mais c'était formidable de voir un message sincère de Yoshida, car il a toujours été sérieux tout au long de sa carrière et semble vraiment apprécier son travail.
Après cette brève introduction, il était temps de passer au contenu. Avec la musique de l'extension en arrière-plan, Yoshida nous a donné son baratin. Final Fantasy XIV est maintenant officiellement à 24 millions de joueurs, une augmentation de deux millions depuis la dernière fois qu'il s'est enregistré, et le jeu continue de croître. Tu te souviens quand j'ai parlé de la version originale plus tôt ? Yoshida a abordé cela, notant qu'il est incroyable de voir comment lui et son équipe ont pu transformer le jeu en un élément central de l'activité de Square Enix.
Cela fait 11 ans qu'ils ont abandonné l'édition 1.0, et le 30 septembre, ils atteindront 12 ans et quatre extensions pour Le royaume renaît . Yoshida remercie les fans d'avoir suivi le jeu aussi longtemps – quelque chose qu'il essaie de faire au moins deux fois par an – et remercie la communauté d'avoir maintenu le jeu en vie. Encore une fois, je crois sa sincérité ici.
Il se souvient comment le jeu est passé de quatre millions de membres après le lancement de vers le ciel (la première extension), et comment ils étaient super satisfaits de ce chiffre en raison de la façon dont ils ont pu réparer le jeu à partir de son état précédent. Après Stormblood touchés, ils sont passés de 10 millions à 16 millions avant Porteurs d'Ombre arrivée . La prochaine étape a été dépassée par le très acclamé Porteurs d'Ombre , qui compte désormais 24 millions de joueurs. Yoshida a vaguement mentionné 10 ans de plans supplémentaires, et ce n'est pas parce que la première saga (Hydaelyn et Zodiark) est terminée que cela signifie la fin.
Sur Endwalker , qui est toujours considéré comme leur plus grande extension à ce jour – dont il précise qu'il s'agit à la fois d'une histoire et d'un contenu jouable. Pour récapituler, il y a six zones, une nouvelle ville centrale, deux nouveaux emplois (Reaper/Sage), une meilleure IA Trust (membres du groupe CPU), de nouvelles recettes d'équipement/d'artisanat, le raid Pandemonium, un nouveau raid d'alliance (Myths of the Realm) , de nouveaux donjons, la race masculine Viera, Island Sanctuary (contenu détendu), une nouvelle tribu (Loporrits), le nouveau système de voyage du centre de données, le nouveau centre de données de la région d'Océanie, le quartier résidentiel d'Ishgard et une augmentation du niveau maximum à 90.
Plus que tout, il croit que les gens sont intéressés par les nouveaux emplois.
Yoshida réitère à partir du patch 6.1, une nouvelle aventure va commencer, alors attendez-vous à une grande finition dans l'extension de base, car ils résolvent les problèmes des 10 dernières années. Par la suite, l'équipe a décidé qu'elle voulait se mettre au défi avec une toute nouvelle histoire, et c'est ainsi que le concept de 6.1 est né.
Il nous rappelle que Endwalker réduira les valeurs parallèlement aux changements de combat et rassure les joueurs sur le fait qu'ils n'ont rien à craindre. Cela est principalement dû à des bogues de débordement de calcul (lire : de gros chiffres qui gâchent les choses en interne) et à une réduction du texte flottant pour des raisons esthétiques. Un nombre donné qui atteignait des sommets intenables était une bataille de boss de 440 000 000 HP. Un cinquième des valeurs d'origine est le nombre de base fourni, mais le jeu devrait apparemment avoir la même sensation et vous devriez toujours vous sentir plus fort lors du nivellement. Je vous assure que vous vous y habituerez tout de suite, dit-il, et c'est tant mieux pour les 10 prochaines années de service.
Un bonus immédiat est une réduction des exigences d'XP de mise à niveau. Yoshida dit que leur philosophie a changé au fil du temps, et au lieu de vouloir voir les joueurs se concentrer uniquement sur un ou deux emplois, ils veulent essayer plusieurs emplois et styles de jeu. Il sera très facile de mettre à niveau chaque travail, dit-il, et vous pourrez expérimenter plus de choses en passant moins de temps à niveler.
L'inflation est une autre préoccupation, que Yoshida combat en supprimant le plafond de 999 gil (or) sur la téléportation (un exemple de frais de 1 200 gil a été mentionné). L'objectif est de rééquilibrer l'économie, et je suis sûr que les gens auront des idées quand tout le processus sera finalisé. Yoshida rappelle aux joueurs que vous pouvez privilégier les destinations pour réduire le coût. Le souci de la tradition du jeu a également été pris en compte lors de l'ajustement de ces valeurs.
Une grande chose sur laquelle Yoshida a également insisté dans la présentation était la possibilité de faire plus de contenu en solo avec les membres du groupe AI via le système Trust. Yoshida a l'intention de rendre le jeu plus jouable en solo avec le Endwalker 6.0 Améliorations de la confiance, et ne craint pas qu'il devienne un non-MMO en conséquence. L'un de ses grands points est qu'il y a des gens qui ont tendance à ne pas vouloir se regrouper, et il veut que tout le monde fasse toujours l'expérience de l'histoire et du jeu dans son ensemble. Il espère que ces personnes gravitent autour d'activités de groupe, mais ne s'en inquiète pas trop.
Après cela, j'ai été emmené au Endwalker construire (Yoshida dit de rappeler aux gens qu'il s'agit d'une version préliminaire qui est sujette à changement) et échangé vers Paladin aussi rapidement que possible (ce n'est pas comme si les gens se bousculaient pour les chars quand il y avait de nouveaux emplois de guérisseur/DPS !). Ma démo comprenait deux nouvelles zones (Thavnair et Garlemald), des emplois de niveau 90 (y compris Reaper et Sage), le donjon de la tour de Zot et le hub Old Sharlayan étaient ouverts. Aucune quête n'a été déverrouillée.
Je vais commencer par l'exploration. L'esthétique de Thavnair penche fortement vers la jungle luxuriante et c'est complètement mon ambiance. Entre les ruines et les structures menaçantes qui l'entourent, c'est facilement l'une des zones les plus cool du jeu. Encore une fois, aucune quête ou contenu d'histoire n'a été activé, nous n'avons donc pu que voler autour de lui – mais j'ai pu voir clairement certains des rythmes narratifs qui étaient sur le point de se dérouler uniquement en raison de la conception solide seule.
Garlemald est un vers le ciel -comme une zone enneigée. J'ai commencé à Camp Brokenglass (nom énervé au milieu d'une zone déchirée par la guerre) et je me suis dirigé vers le gigantesque motif de château brisé, qui est la pièce maîtresse de la région. C'est sombre, surtout lorsqu'il est juxtaposé à la nature florissante de Thavnair. Old Sharlayan est une ville vierge qui me rappelle beaucoup l'Idyllshire. Pour le moment, ce n'est pas trop excitant (bien que j'aime les villes avec beaucoup d'eau), mais cela pourrait changer lorsque les quêtes de l'histoire principale m'y lieront émotionnellement.
L'autre grande place que nous pourrions essayer est la Tour de Zot : un nouveau donjon avec beaucoup de Final Fantasy 4 saveur (les Magus Sisters sont au centre de l'attention et l'intégralité du gant du boss). Vous combattez deux d'entre eux séquentiellement, puis les trois à la fois. Combiné avec le style artistique horrifiant (et rempli de tentacules), il a une tonne de saveur. Pendant Zot, j'ai choisi de jouer mon Paladin de prédilection pour que notre groupe ait un tank, les membres de mon groupe essayant Reaper (x2) et Sage. Nous l'avons nettoyé ! Mais par la suite, j'ai dû me faire une idée des deux nouveaux emplois moi-même et je suis reparti impressionné à presque tous les niveaux.
Le Reaper allait déjà plaire à un certain type de joueur uniquement sur la base de son apparence, mais ils le soutiennent également mécaniquement. Le travail est fortement basé sur les combos, avec quelques options de traversée et des exigences de position. En ce sens, cela me rappelle un peu le Dragoon, mais avec son propre style distinct à plusieurs égards. Le Reaper a des buffs comme la crête arcanique (qui crée une barrière pour 10% de HP pour vous et buff les membres du groupe à proximité lorsqu'il est absorbé), ou le cercle arcanique (qui buff les dégâts du groupe). Hellsgate vous permet de vous glisser dans et hors des confitures, et plusieurs capacités ont un état préalable lors du lancement. À première vue, cela ne ressemble pas à une classe pour débutants, mais devrait immédiatement satisfaire les joueurs de longue date. Il a aussi l'air sacrément cool, ce qui….c'monnnnnnn.
Le Sage est la classe de guérisseur et l'autre nouveau travail pour Endwalker . Comme l'a dit l'un des membres de mon parti dans la démo, c'est comme s'ils avaient fait un travail à Gundam. Sage est l'un des emplois les plus flashy du jeu, ou peut-être n'importe lequel Final Fantasy à ce jour. Il possède une myriade de capacités de zone d'effet (AOE) qui déclenchent des effets sympas et protègent la fête, ce qui est particulièrement amusant à jouer lors de l'apprentissage de la classe. Il a des capacités de guérison et de dégâts simples, en plus de trucs comme Phlegma, qui endommage les ennemis et soigne votre groupe (à condition que vous les frappiez avec la capacité Kardia accordant Kardion). Il a une régénération (Physis) et quelques autres astuces dans sa manche, y compris une guérison AOE de masse qui est sur un temps de recharge de 60 secondes.
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Alors que Reaper est facilement plus attrayant, Sage est quelque chose dans lequel je peux voir m'enfoncer les dents tout au long de l'extension.
Je doute que beaucoup d'entre vous se soient inquiétés de la qualité de Final Fantasy XIV : Endwalker , mais d'après ce que j'ai vu, c'est sur la bonne voie pour au moins atteindre la barre haute qu'ils ont fixée jusqu'à présent. Porteurs d'Ombre va être vraiment difficile à battre, mais ils sont sur la bonne voie.