critique a plague tale requiem

Des rats et de la résilience
Interrogés sur les 'jeux d'horreur', un genre qui s'est imposé au cours des deux dernières décennies, de nombreux joueurs penseront distinctement au viscéral, au grotesque et à l'insondable physiquement. Ces terreurs peuvent arriver sous la forme de mutants à tête de champignon, d'araignées géantes au-dessus de la tête ou de zombies hideux, sans peau et aux yeux noirs, prêts à apparaître directement dans votre point de vue avec un cri épouvantable dans ce que nous avons appelé le 'jump scare'. .
Huer.
Mais, même dans des scénarios se déroulant en dehors de notre propre sphère de temps ou de réalité, l'horreur peut frapper beaucoup plus près de chez nous. Il peut être présenté dans sa forme la plus pure, via des thèmes de chagrin, de regret, de responsabilité et, le plus effrayant de tous, la perte de ses propres capacités, concentration et esprit. Je n'ai jamais rencontré de mutant à tête de champignon, mais j'ai été complètement terrifié à l'idée qu'un être cher soit en danger, ou inquiet de ne pas accoucher dans une heure désespérée de besoin. Plus franchement, je ressens souvent une peur abjecte quant à ma propre capacité à être qui je veux être , ou même la personne que je besoin être.
Un conte de peste : Requiem est un jeu d'horreur, sans aucun doute. Mais son essaim grouillant et rampant de rats noirs ne représente son horreur que sous une forme physique et fantastique. Qui nous sommes, nos destins inéluctables, la fragilité de nos vies, les dommages incalculables que nous pouvons causer à nous-mêmes et aux autres, et la irréversibilité desdits dommages - cette c'est aussi l'horreur. Et c'est l'horreur qui guette Amicia et Hugo de Rune. Une horreur si relatable, si tangible, si réel , qu'il peut atteindre à travers l'écran et nous saisir, coupant plus profondément que n'importe quel fou portant un sac et brandissant une tronçonneuse.
Un conte de peste : Requiem ( PS5 (revue), PC , Xbox série X/S , Xbox Game Pass)
Développeur : Asobo Studio
Editeur : Focus Entertainment
Sortie : 18 octobre 2022
PDSF : 59,99 $
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Un conte de peste : Requiem est la suite du hit culte de 2019 A Plague Tale: Innocence , produit par le développeur français Asobo Studio. En tant qu'IP non testée, non boostée par les rouages d'un milliard de dollars de la machine marketing, Innocence a dû se battre pour se faire un nom, bien qu'il soit bien considéré par les critiques et aimé par une base de fans ardente. En tant que titre furtif mettant fortement l'accent sur la progression narrative, le gameplay patient et les dialogues approfondis, Innocence peinait à trouver son public face à des aventures cinématographiques similaires. Assis contre les cocktails Molotov et les coups de couteau zombies de ses frères, Innocence La quête parallèle de collecte de fleurs n'attirait pas vraiment les masses.
Et c'est bien dommage, car c'était une sortie assez spéciale.
En créant la suite – une suite qui n'a jamais été garantie d'obtenir le feu vert – Asobo Studio a choisi de s'en tenir à ce qui l'avait initialement amené à la danse. Pour mieux et pour le pire. Un conte de peste : Requiem choisit de ne pas s'éloigner de ce qui a fait de son prédécesseur un classique discret. Au lieu de cela, le studio a simplement peaufiné certains des éléments de gameplay, tout en se concentrant sur le renforcement de la portée, de l'échelle et de la puissance narrative de son monde et de son histoire – en exploitant également la technologie moderne pour peaufiner davantage les environnements célèbres et époustouflants de la franchise.
Et ainsi, plutôt que de tenter de gagner Tout le monde , Un conte de peste : Requiem a plutôt choisi de doubler pour quelqu'un . Ce faisant, Asobo Studio a créé ce qui peut être considéré comme un mini-chef-d'œuvre imparfait mais très captivant.
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Eclaire leur chemin, Quand les ténèbres les entourent,
Suite aux événements de Innocence , Requiem voit Amicia et Hugo de Rune tenter de reconstruire des vies plus heureuses à la suite de leur tragique odyssée à travers la province de Guyenne. Alors que la vie s'annonce pour la première fois depuis des mois, la progéniture de Rune s'installe dans une nouvelle province magnifique, loin de l'oppression de l'Inquisition et de la terrifiante peste de rats noirs connue sous le nom de 'The Bite'. Malheureusement, ces jeunes découvrent bientôt que, quelle que soit la distance qu'ils parcourent, leur destin est inéluctable. Une rencontre fortuite avec l'ultraviolence réveille la lignée endormie d'Hugo, 'La Prima Macula', apportant avec elle un million d'yeux perçants et un milliard de dents acérées comme des rasoirs.
Leur nouvelle vie en ruine, criblée de culpabilité et de désespoir, Amicia est convaincue que la solution pour arrêter ce cauchemar sans fin réside dans une île mythique, imaginée par son frère dans une série de rêves étranges. Avec la mort à leurs trousses, des milliers de corps innocents derrière eux et une myriade d'armées, de sectes apocalyptiques et de victimes vengeresses à la recherche de leur sang, le duo est contraint de reprendre la route - à la recherche d'un endroit, d'un remède ou simplement d'une réponse. cela n'existe peut-être même pas.
Requiem est une histoire de devoir, de famille, d'amitié et de destin. Sa chronique fortement écrite et tout à fait convaincante se déroule dans le contexte de l'invasion de l'armée des rats, mais met l'accent sur nos héros, leurs alliés et leurs ennemis. Du désespoir du jeune Hugo face à un monde qui le déçoit à jamais, à la santé mentale et physique de plus en plus déclinante d’Amicia, Requiem parle des liens d'espoir effilochés, alors que deux jeunes brisés cherchent des points de suture pour réparer des vies apparemment irréparables.
Donnez-leur de l'amour, laissez-le briller autour d'eux,
Il m'appartient de parler longuement du récit car, comme mentionné précédemment, Un conte de peste : Requiem ne fait pas grand-chose pour réinventer son gameplay. Toujours une aventure furtive dans l'âme, Requiem se compose de longues séquences (mais saisissantes) de marche et de conversation, perforées d'incursions fréquentes pour ramper dans les hautes herbes, lancer des pots, allumer des incendies et, lorsque les plans les mieux conçus de… rats et… femmes… s'effondrent , luttant pour votre vie à l'aide d'une fronde et d'une sélection de munitions alchimiques.
Bien que certains nouveaux éléments soient introduits, peu de choses ont avancé dans Requiem gameplay de son prédécesseur. Un véritable festin de charrettes à pousser, à tirer des leviers et à brûler des bâtons vous attend. Merde, même celle d'Amicia hilarant l'habitude de verrouiller toutes les portes derrière elle est toujours présente et correcte. Il y a quelques de nouvelles capacités, des objets alchimiques et des armes ont été introduits, tandis qu'une nouvelle fonctionnalité de contre-attaque offre toujours à notre fille une 'seconde chance' lors de sa découverte. Cela aide un peu avec la frustration de se faire prendre en flagrant délit.
Le mécanicien maladroit 'Stay and Come' Hugo a complètement disparu, le jeune garçon développant lui-même des capacités… inquiétantes au fur et à mesure que l'histoire progresse. De plus, les sections furtives sont un peu plus ouvertes qu'auparavant, offrant généralement plus d'une route vers l'objectif. Une fonctionnalité intéressante voit l'arbre de compétences d'Amicia se remplir automatiquement en fonction du style de jeu, avec des récompenses respectives pour être silencieux alors que les souris ou toutes les arbalètes flamboient. Pourtant, pour la plupart, tous ceux qui ont joué Innocence sait à quoi s'attendre ici : marcher et parler, furtivité, décor d'action et beaucoup de fleurs cachées (et de plumes) à collectionner.
Bien que cela ressemble à une conception très 'sûre' (et c'est le cas), Requiem La vocation réside dans les éléments qui l'entourent. Littéralement.
Gardez-les en sécurité, gardez-les au chaud
Un conte de peste : Requiem est un magnifique Jeu. Alors que Innocence déjà repoussé les limites de la console en ce qui concerne l'environnement et les effets visuels, Asobo Studio a exploité la technologie moderne pour produire certaines des villes, prairies, plages et vues les plus belles et les plus absorbantes du jeu. La flore et la faune de Requiem Le monde de , avec ses foires urbaines animées, ses villages délabrés et ses monastères ornés est éblouissant, également juxtaposé par la misère démangeaisons de ses égouts, bidonvilles, marécages et monticules sans fin de viscères que nos protagonistes seront obligés de traverser .
Ajoutant à son monde des effets météorologiques fantastiques et un ensemble audio très réaliste qui mérite certainement de remporter des prix. De la partition dynamiquement adaptative et profondément touchante du compositeur de retour Olivier Deriviere, à un assortiment d'effets sonores authentiques et parfaitement intégrés, Requiem sonne tout aussi bien qu'il en a l'air. Ses îles paradisiaques, ses marchés joyeux, ses mers ravagées par les tempêtes et ses champs mornes et déchirés par la guerre équilibrent ses majestueux audiovisuels pour créer un monde 'habité' - aussi chaleureux et attrayant que complètement froid et répulsif.
Abritez-les de la tempête
Clairement conscient que son gameplay basé sur la furtivité est quelque peu routinier, voire répétitif, Requiem met tout en œuvre pour présenter une histoire, un monde et une distribution de personnages qui embrassent vraiment les joueurs et leur résonance émotionnelle. Requiem L'histoire de l'histoire couvre une gamme de thèmes axés sur la tragédie indicible et comment elle affecte l'individu, la famille, le fanatique, le religieux et tous ceux qui tombent entre les deux. Comme on pouvait s'y attendre, c'est un rugueux ride, avec des événements qui deviennent presque insupportablement oppressant au fur et à mesure que le deuxième acte progresse (bien que l'arrivée de nouveaux personnages sympathiques apporte un soulagement).
Amicia de Rune est toujours l'un des grands héros méconnus de l'ère moderne du jeu. La lutte de l'aîné de Rune est dépeinte à grands frais pour le cœur du joueur. La santé mentale déclinante d'Amicia, la perte de son identité et l'abandon de son adolescence volée forment un thème central de Requiem le récit sous-jacent. Dans la piste de voix française (fortement recommandée), Amicia est à nouveau animée par l'acteur Charolette McBurney, qui donne une superbe soirée sans défaut performance en tant que jeune femme forcée d'abandonner tout ce qu'elle est, et de prendre les armes, d'endurer, et même de tuer, par la main terrible de sa lignée. Véritable force de caractère. Décrit et interprété avec passion et conviction.
Un conte de peste : Requiem est une épopée cinématographique légitime – une odyssée délibérément rythmée qui exprime son arc émotionnel lourd à sa propre vitesse. Plusieurs heures de plus que son prédécesseur, Requiem est confiant dans son histoire et demande au joueur de s'autoriser à sombrer dans l'aventure sans trop prêter attention à sa montre. Dans Requiem , nous ne sommes pas là pour courir (du moins pas toujours) et le jeu récompensera le patient avec une conversation engageante et un dialogue résonnant.
Bénis les bêtes et les enfants
Il est difficile de marquer un jeu qui fait peu dans l'avancement du gameplay, choisissant plutôt de mettre tous ses jetons dans ses visuels, sa conception sonore, sa disposition mondiale, ses personnages et son récit. En fin de compte, Asobo Studio a créé une suite fantastique et enrichissante pour les fans de A Plague Tale: Innocence ce sera, tout comme ce version, éteignez probablement ceux qui préfèrent leurs aventures à la troisième personne avec un peu plus de mitrailleuse.
Un conte de peste : Requiem est un jeu furtif de bout en bout, et le gameplay comporte exactement les mêmes périls et pièges de répétition qui accompagnent le genre vieillissant. Cet élément, tout comme Innocence , peut dissuader les clochards de se séparer de leurs 60 $ durement gagnés (bien que Requiem est disponible sur Xbox Game Pass). Cependant, à titre d'exemple de jeux vidéo en tant que support de narration cinématographique, il est juste d'appeler Requiem un poseur de bar, capable de livrer un voyage solide et émotif. Un conte de peste les fans — leur passion et leur fidélité récompensées — seront captivés.
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Choisir de ne pas réinventer la roue en ce qui concerne son gameplay furtif en chiffres, Un conte de peste : Requiem va plutôt au-delà des attentes pour présenter la grandeur dans son ensemble, offrant une histoire passionnante, des personnages magnétiques, des décors d'action tendus et des visuels époustouflants qui se classent parmi les meilleurs des générations. Cela n'envoûtera pas tout le monde, mais pour les fans dévoués des rats et de la résilience, Un conte de peste : Requiem livre absolument.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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