critique taito milestones 2
Un mélange éclectique d'habitants d'arcade.

Cela a été formidable de voir beaucoup de titres d'arcade obscurs être dragués et portés, et l'un des meilleurs dans ce domaine est Archives des Arcades . Ils ne sont pas les meilleurs en termes de fonctionnalités, mais plutôt en termes de quantité et de profondeur dans laquelle ils plongeront pour sortir même les jeux les plus invendables.
Dix dollars, ce n'est pas trop mal pour un vieux titre d'arcade quand on y pense à un niveau individuel, mais ensuite vous voyez que cela s'additionne. Sorti l'année dernière, Jalons de compétence était un moyen décent de récupérer 10 des titres avec une remise groupée. Plus précisément, ceux qui ont été publiés par Taito. Cette année, ils reviennent avec Jalons de compétence 2 . Les deux collections ont été des compilations plutôt éclectiques de titres plutôt obscurs, mais cette année est une folie totale.
Bien que je puisse facilement résumer mes réflexions sur la sélection globale des jeux, je pense qu'il serait plus amusant de donner une mini-revue de chacun des jeux inclus. Alors, c'est parti.
Jalons de compétence 2 ( Changer )
Développeur: Hamster
Éditeur: Inin Games
Sortie : 31 août 2023
PDSF : 39,99 $
questions et réponses d'entrevue de test de soapui

Puits Ben Bero (1984)
Lors de ma récente virée shopping de jeux Arcade Archives, j'ai failli acheter Puits Ben Bero basé sur son look farfelu, mais a plutôt opté pour Pistolet Daimyo . J'ai fait le bon choix, car cela s'est soldé par Jalons de compétence 2 . Ne pas manquer de respect Pistolet Daimyo , mais j'aime Puits Ben Bero mieux.
J'avais un peu peur qu'il n'y ait rien derrière ce style artistique décalé, mais même si Puits Ben Bero est un titre d'arcade plutôt simple à écran unique, c'est en fait très amusant. L'idée est simplement d'amener le protagoniste, Dami-chan, jusqu'en bas de l'écran pour atteindre Nao-chan, qui, je suppose, est sa petite amie. Pendant ce temps, Dami-chan n'est équipé que d'un extincteur et le bâtiment s'effondre autour du couple. Il vous suffit de naviguer vers le bas tout en évitant les explosions de gaz, les lampes fluorescentes cassées et les Chack'n from Chak'n Pop .
Je l'aime. Cela a en quelque sorte le Donkey Kong formule, mais le travail des sprites ici est excellent. Tout est animé de manière si expressive, ce qui est un vrai délice. Cela va me paraître vraiment ennuyeux, mais les commandes des extincteurs sont également étonnantes. Vous pouvez appuyer pour le vaporiser sur vos pieds ou le maintenir pour l'arc plus loin. Essayez-le ; l'extincteur se sent bien.

La légende de Kage (1985)
Légende de Kage est l'un des titres les plus reconnaissables de la collection. Cependant, je n’aime pas vraiment ça non plus. Les commandes sont tellement flottantes, les combats si clairsemés, qu'il semble presque inutile d'engager le combat avec les ennemis à moins d'y être vraiment obligé. Il est sorti en 1985 avant que les mécanismes des jeux de plateforme ne soient fermement implantés, mais cela signifie simplement que c'est un peu difficile.
Vous incarnez un ninja essayant de sauver une princesse capturée. Vous commencez par courir à travers la forêt avant d'escalader un château et de le sauver au sommet. Ensuite, comme c'est typique avec les jeux d'arcade de l'époque, on recommence au début, mais tout est plus difficile. Un meilleur combat aurait pu faire Légende de Kage plus intéressant, mais que peut-on attendre d'un jeu réalisé en 1985 ?
De plus, il s’agit de « Legend of Kah-Gey » et non de « Legend of Cage ».

Coup de pied dans la mer (1986)
En tant que fan du Pocky et rocheux jeux, je connais très bien Coup de pied de mer . J'ai même eu la chance d'y jouer sur une armoire à bonbons lorsque j'étais au Japon. C'est parmi les titres de Jalon de compétence 2 que je possédais déjà. Cependant, je n’aime pas ça.
Si vous connaissez le Pocky et rocheux jeux, vous saurez qu’il s’agit de jeux de tir colorés et rapides, et Coup de pied de mer Ce n'est pas ça. Cela pose certainement les bases et le gameplay est incroyablement similaire, mais il est beaucoup plus lent, moins excitant et les arrière-plans sont pour la plupart en terre battue. Ce n’est pas un mauvais jeu et il était très populaire dans les arcades japonaises, mais vous devrez définir vos attentes en conséquence.

L'histoire de la Nouvelle-Zélande (1988)
J'ai une affinité pour Le Histoire de la Nouvelle-Zélande . L'arène d'une ville près de chez moi avait quelques bornes d'arcade quand j'étais enfant. C'est là que j'ai joué pour la première fois Combat final quand j'étais si petit que ma mère a dû me soulever par les jambes pour que je puisse atteindre les commandes. j'ai aussi joué Histoire de la Nouvelle-Zélande à l'époque, et je me souviens en avoir été tellement séduit, j'ai sorti les rondelles d'aquarelle chez moi et j'ai commencé à en peindre des scènes.
En tout cas, cela reste un jeu assez amusant qui a beaucoup de points communs avec les jeux de tir run and gun. Vous incarnez un étrange kiwi jaune et doté d'un bec court pour une raison quelconque. L’un des grands mécanismes inventifs du jeu est la capacité de tuer les ennemis et de voler les ballons sur lesquels ils montent. Il y a un tas de distorsions secrètes, des plates-formes délicates, et c'est un jeu plutôt amusant dans l'ensemble.

Darius 2 (version sur trois écrans, 1989)
C'est un peu étrange. Nous avons déjà eu Darius 2 dans le cadre des M2 Collection Darius Cozmic – Arcade . Cependant, cette collection n’avait que la configuration à double écran la plus courante. La version en Jalons de compétence 2 est celui pour trois écrans, qui étend le jeu dans un panorama plus large.
C’est là que la différence de qualité portuaire est la plus évidente. La version de M2 possède de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, telles que divers éléments HUD personnalisables et une sauvegarde rapide. En comparaison, cette version est plutôt un portage simple. Il a toujours l'habituel Archives des Arcades des fonctionnalités telles que les filtres et les états de suspension, mais ce n’est tout simplement pas tout à fait le même enthousiasme que ce que M2 met dans ses ports.
Quant au titre lui-même, je n’ai jamais vraiment réussi à me lancer dans un Darius jeu. J'ai l'impression que les deux premiers titres (dont celui-ci) sont plus une expérience d'arcade qu'un shoot-'em-ups agréable. Les grandes enceintes avec leurs multiples moniteurs et leur système audio sympa ont attiré les gens, plutôt que le gameplay. Ils vont bien, mais je pense que la série n’a vraiment commencé à devenir bonne qu’après s’être réduite à un seul écran et s’être concentrée sur ses points forts.
Enfants liquides (1990)
Aventure Mizubaku fait partie de Jalons de compétence 2 les joyaux les plus brillants. Vous incarnez un, euh… C'est censé être un hippopotame ? Ma première hypothèse était Capybara, mais je ne pouvais pas expliquer les bandes.
L'hippopotame peut invoquer des bulles géantes remplies d'eau, exactement comme ces bulles spéciales dans lesquelles vous pourriez faire exploser Bulle à bulles . Ceux qui transformaient les niveaux en toboggans aquatiques. Ouais, ceux-là. Vous pouvez gonfler votre bulle pour produire des jets d'eau encore plus importants pour tenter de débusquer les ennemis.
Enfants liquides est lumineux et coloré. Cela ressemble à un véritable jeu de plateforme Taito dans la même veine que Histoire de la Nouvelle-Zélande et Îles arc-en-ciel . Peu importe que vous gagniez ou perdiez ; en placer un quart calmera vos vers cérébraux.

Frontière des armes à feu (1990)
Voici un jeu de tir vertical dans lequel vous pilotez littéralement une arme à feu. Il y a cette sorte d’esthétique du Far West, de l’ère industrielle, mais tout cela est en réalité plutôt standard. Ce n’est pas mauvais, mais ce n’est pas génial non plus. Certains ennemis sont détruits de manière soignée et vous pouvez collecter des power-ups pour construire votre bombe, mais c'est à peu près tout ce qu'il a vraiment à offrir.
D'un autre côté, Shinobu Yagawa, le programmeur derrière Recca , a dit que c'était l'un des leurs jeux préférés , alors peut-être que je ne suis qu'un philistin.

Combattant solitaire (1991)
Il s'agit d'une suite d'un jeu de combat plutôt obscur appelé Lutte contre la violence . Comme beaucoup de pré- Combattant de rue 2 les jeux de combat, c'est vraiment pas très bon. Cependant, ce qui vaut la peine d’être joué, c’est la traduction maladroite et terrible. Cela inclut un texte involontairement hilarant qui déclare que les « combats contre la violence » sont en vogue auprès de « la mafia, des conducteurs imprudents et des hommes d’affaires en général ».
Les combattants sont tous des montagnes ondulantes de steaks crus portant les noms de « Lick Joe ». Le jeu montre parfois d’horribles onomatopées dans des polices de caractères comiques, comme « dogoon », ce qui est bien en japonais, mais un cerveau anglophone le voit au mieux comme « doggone » et au pire « doo-goon ». Pour une raison quelconque, une femme en résille entre dans l’arène en plein combat et tente de poignarder celui qui est en tête.
Combattant solitaire est un ajout intéressant à Jalons de compétence 2 surtout parce que pendant que Lutte contre la violence c'était dans les années 2006 Légendes de compétences 2 , je ne pense pas que la suite ait jamais été portée. C’est surtout un gâchis hilarant, mais c’est bien mieux que d’être un gâchis normal.

Métal noir (1991)
Métal Noir est présenté comme « Projet Frontière des armes à feu 2 ', mais au-delà d'être un shoot-'em-up, il n'a pas grand chose en commun avec Frontière des armes à feu . Le mouvement est inversé à l’horizontale, et il y a ici beaucoup plus d’inventivité. En fait, cela ressemble plus à un Darius titre mais beaucoup moins spatial.
La particularité majeure est que vous collectez de petites molécules pour alimenter votre arme, mais que vous pouvez dépenser tous vos power-ups en une seule fois. Cependant, je pense qu’il est plus mémorable pour ses visuels trippants. Vous quittez la Terre pour vous rendre sur la Lune, puis les analgésiques entrent en jeu et le vide impie de l'espace prend soudain beaucoup plus de saveur. Ce n’est pas le meilleur shoot-’em-up, mais il vaut le détour.

Dinosaure Rex (1992)
Putain de Dinosaure Rex . C’est l’exemple parfait d’un jeu à la fois horrible et nécessaire à jouer. Ce n'est pas amusant. Les commandes sont maladroites et ne répondent pas, le combat est superficiel et tout cela semble plutôt routinier. Mais juste Regarde ça . C'est majestueux .
C'est comme un prototype de Rage primordiale . Vous sélectionnez un dinosaure, puis vous l'opposez à un autre. Les dinosaures, cependant, ressemblent à des jouets d’enfants stupides. Le tout se déroule comme une scène de combat supprimée des années 1962. King Kong contre Godzilla . Ces gros dinosaures potelés se jettent dans des environnements destructibles, c'est tout simplement dommage que le tout se contrôle comme l'un de leurs fesses de dinosaure potelés. Et puis il y a des scènes bonus où vous vous déchaînez dans des villes modernes, et la traduction est tout simplement hilarante. Le tout est un spectacle pour quiconque apprécie le kusoge. Phénoménal, vraiment. C'est comme regarder une paire de carlins édentés se battre pour un steak cru.
La collection
Ce que vous devez garder à l’esprit Jalons de compétence 2 c'est qu'il s'agit littéralement d'un tas de Archives des Arcades jeux compilés avec un launcher. Quelques-uns de ces jeux ne sont pas encore sortis seuls, mais tous sont livrés dans leur package tel qu'ils ont été lancés pour la première fois. Cela signifie que les menus ne s'alignent pas toujours et que certains d'entre eux utilisent par défaut un filtre logiciel laid que vous devez désactiver dans les options. Je me demande en quelque sorte pourquoi Hamster n’a pas unifié les backends de tous ses jeux via des mises à jour, mais cette incohérence se révèle comme une nuisance lorsqu’ils sont tous empilés ensemble.
Sinon, j'en suis plutôt content Jalons de compétence 2 . Il contient quelques jeux que je connais déjà bien, ainsi que quelques autres titres obscurs que je n’aurais peut-être pas essayés seuls. Cela me donne le confort de la familiarité et le frisson de l’exploration. Bien sûr, certains jeux ne sont pas très bons, mais ils sont au moins mauvais d’une manière presque impressionnante. C’est un peu comme si Taito et Hamster avaient préparé une mix tape spécialement pour moi et l’avaient laissée dans mon casier.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes