critique tinykin
Une recommandation facile pour les fans de plateformes 3D
Tinykin n'est pas le Pikmin Je pensais que ce serait un jeu inspiré, mais ça va. Plus que correct, en fait. C'est toujours un excellent jeu de plateforme 3D avec un sens aigu de la vitesse, un monde intéressant à explorer, et oui, quelques clins d'œil à ceux de Nintendo série de stratégies de chasse aux créatures .
Si vous êtes quelqu'un qui aime chasser les objets de collection, c'est un jeu incontournable. Si vous êtes plus sur la clôture et que vous courez le risque de vous sentir submergé par trop de bibelots à trouver, je peux toujours recommander Tinykin . Ce n'est jamais déraisonnable, et il y a peu ou pas de temps d'arrêt.
La scène du jeu indépendant l'a tuée avec des expériences plus courtes mais toujours satisfaisantes, et celle-ci est une distillation fantastique, bien qu'avec quelques éléments que j'aimerais aller plus loin.
Tinykin ( Commutateur Nintendo , PC , PS4, PS5 (revue), Xbox One, Xbox Series X/S )
Développeur : Splash Team
Editeur : TinyBuild
Sortie : 30 août 2022
PDSF : 24,99 $
L'histoire n'est pas nécessairement un objectif énorme, mais il y a suffisamment de séquences animées pour préparer le terrain et le bavardage des PNJ d'insectes pour combler certaines des lacunes.
À la recherche de l'origine de l'humanité, un archéologue et chercheur, Milodane, a quitté son monde natal avancé d'Aegis pour suivre un ancien signal vers une galaxie voisine. C'est là que nous intervenons en tant que joueurs. Milo fait mystérieusement surface dans une maison encombrée qui est coincée dans les années 90 et dirigée par des insectes colorés, et, eh bien, il a leur taille. C'est une autre configuration réduite.
Il n'y a aucun signe d'humains et pour rentrer chez lui, Milo devra terminer la construction d'une machine spéciale - imaginée par un personnage légendaire nommé Ardwin - en utilisant six objets ménagers spécifiques. Au cours de cette recherche, Milo sera guidé par le vieux sage Ridmi et utilisera de minuscules créatures jetables pour résoudre des problèmes et ouvrir de nouvelles voies d'exploration.
Ce n'est pas un clone de Pikmin
Sur le papier, tout cela peut sembler lourd Pikmin -esque. Et ça l'est, jusqu'à un certain point. Mais cela vaut la peine de le souligner Tinykin a Ne vous battez pas , pas de cycle de jour , et il y a un nombre fini de minuscules, donc la mort n'est jamais un souci . Au lieu de cela, vous pouvez les considérer comme un autre type d'objet de collection.
plan de test et différence de stratégie de test
Ce jeu est un véritable jeu de plateforme 3D – celui qui se trouve justement avoir de petits gars qui transportent des objets géants, font exploser des obstacles ouverts, forment des ponts et conduisent l'électricité.
La traversée est rapide et rapide
Une fois que j'ai réalisé que ce serait le format, je me suis engagé. C'est juste tellement lisse .
Peu de temps après le début de l'aventure d'environ six heures, vous aurez accès à une barre de savon semblable à une planche à roulettes que vous pouvez sortir à tout moment et même utiliser pour moudre sur les cordes raides. Associé à une capacité de bulle en vol stationnaire et à une fantastique échelle insta que vous pouvez former avec un certain type de tinykin, vous pouvez rapidement vous rendre là où vous devez aller, même si c'est loin ou en hauteur.
Tinykin dégage l'ambiance merveilleuse d'un Super Mario 64 ou Banjo-Kazooie en ce sens qu'il est intrinsèquement amusant de découvrir chaque centimètre du monde. Cela dit, il est également rationalisé.
Au lieu de collecter des étoiles ou des jiggies à fort impact, vous êtes à la recherche d'œufs minuscules à éclore, de centaines de morceaux de pollen (pour améliorer votre bulle), de quelques objectifs secondaires qui se cachent et de tout ce qui est nécessaire pour obtenir la machine de la région partie. Ces parties convoitées impliquent généralement plusieurs étapes avant de pouvoir convaincre les insectes résidents de coopérer.
Il y a une certaine marge de manœuvre en fonction de votre obsession, mais pour moi, chaque niveau a pris environ une heure – une bonne longueur, compte tenu de leur nature de hub. Je n'étais pas débordé et je n'ai jamais eu peur de marcher sur le même terrain. Tinykin cloue son mouvement et son écoulement.
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Et les énigmes semblent naturelles
De même, les énigmes sont aérées. Si les solutions ne sont pas immédiatement claires, le plus souvent, vous découvrirez comment les résoudre au fur et à mesure que vous aurez une idée du terrain. Plus vous explorez, plus vous aurez de followers et plus vous pourrez atteindre de zones. Certaines des zones comprennent une salle de bain avec des tours de papier de soie, un carnaval avec une piste de course de jouets remplie de boucles et une église avec un cantique basé sur un disque compact. J'ai adoré la conception de niveau 'DIY'.
Les Tinykin sont géniaux pour conserver des objets (plus petits) jusqu'à ce que vous en ayez besoin pour une quête, et en général, il n'est pas non plus nécessaire de les 'garder'. Vous pouvez vous précipiter comme un fou et ils apparaîtront toujours juste derrière vous, peu importe l'exploit acrobatique défiant la mort.
Je suis un peu déchiré sur le tinykin explosif, cependant. Ils sont utilisés pour faire sauter des barrières ouvertes et dérouler des chaînes de raccourcis pour que vous puissiez grimper, entre autres tâches consommables. Plus que toute autre forme de tinykin, ceux-ci ressemblent moins à des créatures vivantes et plus à des munitions dans un jeu vidéo. Cela ne m'a pas vraiment dérangé - et du point de vue du gameplay, tout se sent bien - mais en termes d'attachement (quelque chose Pikmin excelle dans), ça m'a un peu perdu.
Et même si j'adorais les dessins de personnages exceptionnels, je n'ai pas toujours ressenti le besoin de m'arrêter et de discuter avec chaque insecte au hasard. Le dialogue a un humour léger décent, mais j'ai apprécié Tinykin des factions intelligemment définies à un niveau plus… thématique. Cependant, la plupart des interactions sont facultatives et les rythmes de l'histoire principale ne sont pas verbeux.
Ni trop long, ni trop court
Avec autant de directions à suivre et d'objets de collection dispersés dans tous les sens, il est impressionnant de voir à quel point Tinykin les flux. Il ne s'enlise pas avec des détails qui peuvent menacer les plates-formes 3D. Chaque niveau donne l'impression d'être espacé comme il se doit, et il y a presque toujours quelque chose qui attire votre regard. Même quand il n'y en a pas, c'est un plaisir de se déplacer.
Si vous cherchez à faire 'toutes les choses principales', attendez-vous à six heures assez méthodiques. Si vous êtes un plein finaliste, vous aurez probablement besoin de quelques heures supplémentaires pour faire le tour et éponger tous les ramassages de pollen optionnels que vous avez manqués à chaque niveau – certains d'entre eux sont tellement cachés. J'ai apprécié le défi supplémentaire et les éventuels moments a-ha.
Même si j'aurais aimé un peu plus Pikmin stratégie de commandement de horde de style, et peut-être une autre capacité de traversée pour faire bouger les choses, j'ai toujours vraiment apprécié Tinykin comme un jeu de plateforme fluide et amusant à trouver. Il est suffisamment poli pour se démarquer dans la foule.
La prochaine fois que vous aurez envie d'un jeu de plateforme 3D sans fioritures, donnez Tinykin un regard.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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