qu est ce qu un metroidvania
Tout tourne autour des portes.
L’un des genres de jeux de plateforme les plus courants aujourd’hui est Metroidvania. Je vais expliquer pourquoi il est favorisé, mais d’abord, nous devons établir ce qu’est réellement ce sous-genre. C’est une question assez simple avec une tournure ennuyeuse.
Metroidvania est le nom d'un jeu non linéaire avec une exploration fermée. Non linéaire signifie simplement que vous n’êtes pas obligé d’aller dans une seule direction. Vous pouvez avancer, reculer et partout où vous n'êtes pas bloqué par un obstacle. La partie exploration fermée signifie qu’il existe des zones dans lesquelles vous ne pouvez pas continuer tant que vous n’avez pas un objet. Cela peut être une clé, mais généralement, dans Metroidvania, c’est une capacité qui vous permet de surmonter un obstacle.
Le nom est un portemanteau des noms de deux jeux : 1986 Métroïde , et les années 1986 Castlevania . Plus précisément, la partie « Vania » du nom provient des années 1997. Castlevania : Symphonie de la nuit . Ces deux jeux sont des jeux d’exploration non linéaires et fermés qui ont eu une influence sur le genre.
Pourquoi le mot est un peu nul
Le Métroïde une partie du nom convient quelque peu, car l'original Métroïde a établi de nombreuses normes et conventions du genre d'exploration non linéaire et fermée. Pourquoi nous avons culturellement décidé cela Castlevania Je devrais participer à l'action, je ne le saurai jamais. On dirait qu'il n'y avait rien entre Métroïde et Castlevania : Symphonie de la nuit , et ce n’est que de la foutaise.
Suivant Métroïde , il y a eu un boom des jeux d'exploration sécurisés. Dos, combats, alors, bien sûr, Super Métroïde . La première Castlevania était un jeu de plateforme linéaire, tandis que celui de 1987 Castlevania II était plutôt un jeu d'exploration fermé, mais par la suite, la série est revenue à ses racines linéaires. Techniquement, le Zelda les jeux appartiennent au sous-genre Metroidvania, mais ils ont un certain nombre d'autres normes qui les maintiennent en dehors de cette classification. Certains le considèrent encore comme faisant partie du sous-genre, tandis que d'autres pensent même que « Zeldatroid » serait un nomenclature plus précise . Je suis d’accord que ce serait plus précis, mais je pense aussi que c’est un mot horrible.
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C’est juste un mot très inélégant qui, à mon avis, aurait dû disparaître avec « Doom-Clone », c’est ainsi que le genre FPS a été désigné pour la première fois. Certains vous diront qu’un véritable jeu Metroidvania nécessite des statistiques RPG parallèlement à l’exploration fermée, mais j’ai l’impression que nous avons dépassé cela depuis longtemps. Même si nous pouvions d'une manière ou d'une autre reclasser un certain nombre de titres classiques, cette exigence mettrait Métroïde en dehors du sous-genre Metroidvania.
Pourquoi est-ce populaire ?
Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles le sous-genre Metroidvania perdure. L'une des raisons pour lesquelles Castlevania : Symphonie de la nuit Nous l'avons adopté parce qu'il était moins punitif pour les nouveaux joueurs. Que vous ayez ou non joué à un jeu précédent Castlevania titre, vous pourriez y entrer. Dans cet esprit, il existe certainement des Metroidvanias difficiles. Mais généralement, ils ne sont pas adaptés à cela et pardonnent souvent leurs erreurs.
Plus probablement, cependant, Metroidvania est si apprécié dans les Sidescrollers modernes car il est plus facile d'y raconter une histoire. Avec un jeu de plateforme typique basé sur les niveaux, vous êtes limité à raconter la majeure partie de l’histoire comme des serre-livres aux niveaux. Un niveau interconnecté signifie que vous pouvez interrompre le joueur quand vous le souhaitez et le guider à travers les points d'étranglement pour vous assurer qu'il ne manque pas de détails importants. De même, il est plus facile de créer de la tension pendant un point culminant, alors que, dans la plupart des jeux à défilement latéral linéaire, vous n'avez qu'un seul niveau extra-difficile à la fin.
Metroidvania a ses défauts, surtout en termes de rythme et de défi. Cependant, comme pour tout genre, un peu de créativité est très utile. La question de savoir si la nomenclature du sous-genre est exacte ou non fait l’objet d’un débat, mais on ne peut nier l’efficacité des normes établies et leur longévité.