critique turbo overkill
Bonne chasse, monsieur.

Mon cerveau a absolument du mal à se souvenir du nom Turbo surpuissance . Il s’agit d’une combinaison de deux mots qui sont généralement simplement ajoutés au titre d’un jeu pour se différencier des jeux précédents de la série, tels que Street Fighter II Turbo et Maison des Morts : Exagération . Et puis, avec tous les autres jeux de tir d'inspiration rétro qui mélangent actuellement les choses, je ne peux pas le distinguer des jeux au titre similaire comme Ultrakill .
En termes de gameplay, l’histoire est un peu différente. Alors que de nombreux jeux de tir d'inspiration rétro tentent de réussir grâce à l'excès, rares sont ceux qui réussissent aussi bien à gravir les échelons que Turbo surpuissance , pour le meilleur ou pour le pire.

Turbo surpuissance ( PC )
Développeur: Déclencheur Happy Interactive
Éditeur: Apogee Entertainment
Sortie : 11 août 2023 (PC)
PDSF : 24,99 $
Vous incarnez Johnny Turbo, mascotte Turbografx-16 à la retraite , ou peut être pas. Il est envoyé par une entreprise obscure dans le monde du Paradis pour éliminer une IA malveillante qui a infecté la majeure partie de la population avec un virus charnu. C’est une prémisse assez simple, mais au cours de trois épisodes, elle se construit et atteint un point culminant douloureux.
J'ai entendu beaucoup de comparaisons entre Turbo surpuissance et Destin éternel , et bien sûr, les similitudes sont là. Les deux jeux sont des jeux de tir rapides où la mobilité est non seulement bénéfique, mais essentielle. Cependant, j'ai l'impression Turbo surpuissance s'inscrit plus comme un croisement entre Tremblement de terre et Sam sérieux . Destin éternel met beaucoup l'accent au combat sur la priorisation des cibles, et Turbo surpuissance souscrit davantage à la philosophie du « S’il bouge, tuez-le ».
Vous êtes fréquemment envahi par des ennemis qui explosent avec des éclats et des particules lorsqu'ils sont tués, et ils meurent en masse. L'une des fonctionnalités les plus vantées de Turbo surpuissance est la jambe de tronçonneuse (ou chegg) de Johnny qui vous transforme en un projectile mortel. Grâce aux améliorations, vous pouvez rendre le chegg utile contre tous les ennemis, mais il est à son meilleur lorsque vous éliminez tous les méchants de bas niveau. J'ai parcouru beaucoup de kilomètres avec le chegg, je vais vous le dire.
Johnny putain de Turbo
Turbo Overkill le combat est amusant dans le meilleur des cas, mais il n’est pas très nuancé. La plupart du temps, l’écran est rempli de sang et de néon. Il n’y a pas souvent une tonne de différence entre les méchants les plus lourds, surtout en ce qui concerne les visuels, donc il n’y a pas beaucoup d’incitation à choisir des priorités et à les éliminer rapidement. En grande partie, vous êtes immergé dans un nuage d’ennemis et vous choisissez simplement le meilleur moyen de le disperser de manière opportune.
D’ailleurs, une fois mon chegg en pleine forme, je n’ai pas vraiment utilisé le vaste arsenal de Johnny. Au-delà d’un simple buffet d’armes différentes, vous recevez progressivement des améliorations, et il est extrêmement difficile de toutes les suivre. J’ai approché la fin du jeu et j’ai réalisé que j’avais tout oublié du bras de tir de la mini-fusée de Johnny et du Turbo Time au ralenti. Je ne faisais que parcourir un petit assortiment d'armes, certains des restes étant extrêmement situationnels.
Il y a beaucoup de ballonnement ici. Quel est le but d’un Chaingun quand vous avez deux mitraillettes qui n’ont pas besoin d’être rechargées ? En quoi le fusil à plasma diffère-t-il d'une mitraillette à un seul maniement ? Ai-je vraiment besoin d’un fusil de précision Telefrag alors qu’il y a déjà un grappin ?
D'une certaine manière, cela pourrait impliquer que Turbo surpuissance a un plafond de compétences élevé similaire à Destin éternel . Mais j’ai rarement eu besoin de jouer intelligemment. Destin éternel vous a chargé de tonnes de capacités et vous a récompensé pour être capable de les jongler toutes efficacement. Turbo surpuissance semble vous charger de choses simplement parce qu’il les trouve cool. Je suppose qu’il vaut mieux les avoir et ne pas en avoir besoin.

Le sol est en lave
Ce n'est qu'une fois que j'ai arrêté d'essayer de m'approcher Turbo surpuissance en tant que critique et en tant que joueur, je l'ai finalement rencontré. J'ai dû arrêter de chercher un but dans sa conception. Ce n’est que lorsque j’ai finalement arrêté mon cerveau de s’interroger sur les environnements, sur le flux, sur sa lisibilité, que j’ai pu m’y plonger. Il a fallu que j'arrête de le comparer à ses prédécesseurs et à ses contemporains.
Turbo surpuissance est engagé dans une course aux armements uniquement avec lui-même.
Il y a un sentiment constant et incessant d’escalade à travers Turbo surpuissance . Peu importe si une arme à feu est utile, si elle remplace une arme similaire ou si elle n’est utile que comme moyen de transport. Colle-le là-dedans. Si cela ne rentre pas, forcez-le. La philosophie ici est d’impressionner par l’excès.
L'histoire reflète cela, où les choses commencent par être foutues, puis continuent de devenir encore plus foutues. La principale force motrice qui maintient les choses ensemble est la dureté imparable de Johnny. En fait, je me suis retrouvé un peu attaché au personnage. Protagoniste muet, vous pouvez encore voir l'agitation en lui entre profiter de son déchaînement tout en essayant de conserver un semblant d'humanité. Il vous reste à combler les lacunes de sa personnalité, mais ce qu’il y a en dit long.

Fatiguant de botter autant de fesses
Malheureusement, Turbo surpuissance m'énerve presque aussi souvent que cela m'excite. Même après avoir finalement cliqué au début du deuxième épisode, il m'a encore perdu dans la seconde moitié du troisième. Cela déclenche le point culminant beaucoup trop tôt et le termine beaucoup trop tard. Les derniers niveaux sont les plus longs et les plus ennuyeux, le tout joué sur une bande-son entraînante et intense. Je réalise maintenant qu’un point culminant trop long est une de mes bêtes noires. C’est limite. Arrêtez de nous devancer, Turbo surpuissance .
J'étais très épuisé à ce moment-là Turbo surpuissance emballé. Mes rêves de me lancer immédiatement dans une autre partie s'étaient dissipés.
Je ne veux vraiment pas laisser entendre ça Turbo surpuissance est mauvais ou même juste moyen. Il y a beaucoup de puissance dans sa variété, et le récit dépasse sa catégorie de poids. La bande-son est souvent exceptionnelle et constitue un excellent complément au carnage. De même, lorsque l'on parvient à se perdre dans le brouillard rouge de son combat, il peut faire disparaître des heures. D’ailleurs, il existe de nombreux modificateurs supplémentaires et niveaux secrets à débloquer pour prolonger sa durée d’exécution au-delà des 15 environ qu’il contient déjà dans ses trois épisodes.
Cependant, Turbo surpuissance se perd dans sa poussée constante vers l’escalade. Ce n’est souvent pas aussi intelligent qu’il le pense, et il y a un réel sentiment de quantité plutôt que de qualité. Emballer plus de mécanique est certainement un taper de progrès, mais une meilleure concentration sur moins de concepts aurait probablement amélioré le jeu dans son ensemble. Dans l’état actuel des choses, c’est toujours un moment parfaitement amusant, et je serais tout à fait disposé à y revenir dans une suite, mais cela ne monte tout simplement pas tout à fait au sommet du tas de ferraille d’inspiration rétro.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
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Solide et a définitivement un public. Il peut y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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