crystal crisis is worthy replacement
Vive le nouveau roi
En tant que personne qui couvre de nombreux jeux mobiles, j'ai vu ma juste part de copieurs. Quand un type de jeu fait grand, un flot d'imitateurs n'est pas loin derrière. C'est décourageant de voir, mais parfois c'est absolument nécessaire. Lorsque vous regardez en dehors du marché des smartphones, les jeux qui copient ou imitent d'autres titres naissent parfois parce que les développeurs ou les éditeurs derrière ces produits originaux ne se soucient plus de les soutenir.
Capcom et ses Puzzle Fighter la franchise en est un exemple. Bien qu'il soit relativement populaire dans les arcades et les consoles de salon, Capcom n'a pas profité de l'occasion pour se transformer Super Puzzle Fighter II Turbo dans une franchise à part entière. Avec l'échec de leur titre mobile Puzzle Fighter , Je ne vois pas d'avenir pour la formule avec l'entreprise.
Dans ces cas, je suis d'accord avec les jeux qui imitent des titres plus populaires. Je l'encourage même, car si les fans ne peuvent pas obtenir l'original, nous pourrions aussi bien avoir accès à un digne remplaçant. Et Nicalis Crystal Crisis est plus que digne. En fait, c'est peut-être mieux que l'original.
Chez PAX, je suis en mesure de tester le jeu avec nul autre que Tyrone Rodriguez, fondateur de Nicalis et, comme le décrit sa carte de visite, «Designer of Dreams». Quiconque a joué Puzzle Fighter ou Avalanche de Kirby ou tout autre jeu de puzzle de compte-gouttes compétitif similaire sera instantanément familier avec la formule. Deux joueurs, ou un joueur contre l'ordinateur en mode solo, s'affrontent pour larguer des blocs et créer des combos qui inondent leur adversaire, avec des blocs chronométrés qu'ils devront négocier s'ils veulent survivre. Les matchs sont similaires aux jeux de combat, avec les meilleurs concours deux sur trois
Rodriguez essuie absolument le sol avec moi. Pas tout à fait inattendu car il travaille plus ou moins sur ce jeu depuis deux ans. Je lui demande pourquoi il a décidé de développer un jeu de puzzle et il me dit qu'il voulait créer un jeu que son équipe voudrait jouer lui-même. Mettre le jeu sur Switch n'a de sens que compte tenu de la polyvalence de la plateforme.
Crystal Crisis mettra en vedette plus d'une douzaine de personnages des propriétés Nicalis et des amis de la société. Chaque personnage présentera ses propres attaques spéciales offensives et défensives. Alors que j'empile ces combos, un mètre sur le côté de mon tableau de puzzle se remplit. Il a trois niveaux et si je peux me retenir d'utiliser mon spécial jusqu'à ce que le compteur soit plein à 100%, l'efficacité du spécial sera plus grande. Comme un vrai jeu de combat, déterminer quels mouvements spéciaux gel avec votre style de jeu fera partie du plaisir.
Bien sûr, si vous n'aimez pas l'idée des supers et que vous voulez juste un combattant de puzzle «pur», vous pouvez activer le mode classique. Cela changera le gameplay pour être plus dans le sens du classique Super Puzzle Fighter II Turbo . Bien que je pense personnellement que les spéciaux ajoutent un peu de piquant à la formule, c'est une autre innovation qui, je pense, aura un impact beaucoup plus important sur la scène compétitive.
Je ne peux pas dire avec certitude Crystal Crisis est le premier jeu de puzzle à faire ça, mais c'est certainement la première fois que je le vois. Lorsque je laisse tomber des blocs sur le côté gauche ou droit de ma planche et que j'appuie sur le bouton pour le faire pivoter, ce qui se produit normalement, c'est que le bloc va pousser contre le mur. Pas ici. Au lieu de cela, le bloc se divisera. Donc, si j'ai un bloc avec du vert en bas et du jaune en haut, et que je glisse sur le côté droit de ma planche, si je tourne le bloc à droite, la moitié jaune apparaîtra maintenant sur le côté gauche de la planche. Je ne peux même pas commencer à imaginer combien de possibilités cela ouvrira dans un jeu de haut niveau.
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Crystal Crisis devrait être lancé sur Nintendo Switch plus tard cette année. Rodriguez promet beaucoup de soutien post-sortie du titre, y compris un équilibrage des personnages basé sur les commentaires de la communauté. À la fin de ma session pratique, je lui demande s'il aimerait voir ce jeu apparaître dans les tournois de jeux de combat. Il dit qu'ils ont déjà montré le jeu lors d'un tournoi et qu'ils sont prêts et prêts à le prendre sur la route si une communauté forte se développe.