darksiders iii has new option make combat feel less like dark souls
Et plus comme les Darksiders que tout le monde connaît et aime
Les similitudes entre Darksiders III et Âmes sombres ne vous arrêtez pas aux initiales DS. Darksiders Le développeur Gunfire Games vient d'ajouter une nouvelle option de combat pour que le troisième jeu ressemble davantage à ses prédécesseurs.
Dans le cadre du deuxième patch majeur du jeu, Gunfire a introduit un mode de combat «classique» qui est plus aligné avec les mécanismes de combat de l'original Darksiders et sa suite. Il existe deux modifications majeures: le mode classique a le filet de sécurité intégré d'annuler les attaques avec une esquive, et les objets sont utilisés instantanément après avoir appuyé sur le bouton correspondant.
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Gunfire a fait beaucoup de changements stratégiques avec Darksiders III , et la modélisation du combat s'apparente plus à Âmes sombres était un remaniement de division. Cela a ajouté plus de poids aux combats, mais cela a également gâché l'action rapide et fluide que les gens attendent de Darksiders . Enfermer le joueur dans des animations peut sembler inutilement punitif, surtout si l'on considère que les jeux précédents encourageaient un style plus insouciant (faute d'un meilleur descripteur).
Cela fait partie de Darksiders III maintenant, et il n'y a aucun mal à l'essayer. Gunfire dit que les joueurs peuvent basculer entre les modes de combat par défaut et classique en chargeant simplement une sauvegarde. Le combat classique n'aura aucun effet sur la difficulté ou l'obtention de succès / trophées. C'est juste une option pour tous ceux qui préfèrent se sentir plus vieux Darksiders et moins comme Âmes sombres .
Darksiders III La deuxième mise à jour est désormais disponible sur PC, PS4 et Xbox One. Voici les notes de patch complètes:
Améliorations:
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- Ajout d'une nouvelle option pour le combat. Lors du chargement d'une sauvegarde ou du démarrage d'une nouvelle partie, les joueurs seront invités à choisir entre les combats «par défaut» et «classique». Le mode «classique» devrait ressembler davantage au précédent Darksiders les titres permettant à Fury d'esquiver interrompent ses attaques et utilisent des objets instantanément. Le mode par défaut est le mode de combat d'origine pour Darksiders III . L'option peut être modifiée à tout moment dans les options de jeu pendant la lecture. Cela n'a aucun autre effet sur la difficulté ou les réalisations.
- Amélioration de la détection de saisie des rebords sur Fury afin qu'elle puisse saisir plus régulièrement les rebords.
- Optimisations supplémentaires pour faciliter le bégaiement lors de la diffusion.
- Ajout d'un objet 'Health Lurcher' à Vulgrim qui permet au joueur d'acheter des recharges pour le répit de Nephilim.
- Ajout d'un élément 'Echo Mark' à Vulgrim qui permet au joueur de rembourser ses points d'attribut dépensés.
- Ajout de quelques nouveaux points de contrôle.
- Augmentation de la limite de niveau à 200. Également, la courbe de nivellement rééquilibrée après le niveau 80 ainsi que les récompenses statistiques.
Correctifs:
- Corrections pour les plantages aléatoires
- Améliorations générales des performances.
- Correction de Force Coral où il ne se cassait pas correctement. Cela corrigera également les enregistrements précédents avec ce problème.
- Correction de certains points de contrôle qui n'étaient pas enregistrés.
- Les options de difficulté à vélo pendant le jeu n'affecteront pas la difficulté réelle à moins qu'elle ne soit modifiée.
- Correction de la barre de santé Abraxis apparaissant mais il est manquant.
Changements d'équilibre:
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- Fury ne subira plus de dégâts en effectuant un marqueur Arcane.
- Havoc Form fait plus de dégâts.
- Augmentation de la génération de dégâts sur l'amélioration d'Oscurus.
- Augmentation des points de vie et des dégâts sur l'amélioration du fortificateur.
- Augmentation de la régénération de la santé lors de l'amélioration du Léviathan.
- Augmentation de la récompense Lurcher en détruisant les objets fragiles lors de l'amélioration du Léviathan.
- Augmentation des chances de générer de la colère lorsque vous tuez un ennemi grâce à l'amélioration de la rage.
Darksiders 3 Patch # 2 (20 décembre) Sortie publique! (Vapeur)