destinys wrath machine hard mode doesnt change enough
C'est déjà un grand raid
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Mode difficile pour destin Le dernier raid de cette semaine a été abandonné cette semaine. Certains d'entre vous n'ont pas encore terminé la normale (je suis un maniaque, j'ai donc réussi mon 15e coup sûr cette semaine). Et ça va! Parce que vous aurez tout le temps de le faire étant donné qu'il ne semble pas y avoir n'importe quoi substantielle dans le pipeline en dehors de perdre du temps micro-événements jusqu'à Destiny 2 .
Étant donné que le patch en mode difficile a facilité la préparation, vous devriez essayer une fois que vous atteignez 385 Light au minimum (vraiment, si vous connaissez la mécanique, vous pouvez aller un peu plus bas) - ce n'est pas follement différent, mais c'est toujours une explosion.
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Rappelez-vous comment Vosik avait trois bombes à lancer à chaque tour - ce qui signifie que seulement trois personnes devaient lancer? Maintenant, il y en a six, et tout le monde doit les jeter à l'unisson pour endommager son bouclier (vous devez également vous glisser dans les portes anti-souffle, ce qui ne fait pas beaucoup de différence). Le lancement constant de bombes est mouvementé, en particulier pendant la phase de la tige, lorsque les ennemis de l'exploseur sont toujours en danger de provoquer un essuyage en raison de dégâts supplémentaires en mode difficile (rappelez-vous: vous ne pouvez pas ressusciter en mode dur sauf si vous êtes un démoniste Sunsinger avec un actif super). Les gens frappent souvent les ajouts au milieu avec une bombe provoquant un lancer errant et forçant une autre phase de bombe (qui peut être contrée en lançant un arc à gauche ou à droite du centre), ou sont envahis par des ennemis de haut niveau, qui provoque le plus de conflits pour les groupes. Comme astuce, tout le monde peut courir au milieu pour lancer, alors prenez votre temps pour nettoyer le moniteur, puis brisez et dégagez votre chemin à vos côtés.
Notez que de l'avis de ce gardien, il est la bataille la plus difficile en mode difficile - car une fois que vous l'avez éliminé, la navigation se déroule en douceur (oui, même Aksis). En fait, vous avez plus de temps pour faire la confrontation avec le moteur de siège, et vous pouvez facilement la terminer en vous accrochant avant de saisir les pièces, en tuant tous les ajouts que vous pouvez, puis en détruisant le nouveau réservoir d'araignée en haut de la rampe. La phase un d'Aksis est également presque la même, il n'y a plus que des tourelles à gérer dans chaque section qui doivent être abattues toutes les 20 secondes environ. Je viens de dire à tout le monde dans notre groupe qui était un lanceur de bombes de descendre leurs tourelles avant de lancer et nous étions bons (vous pouvez les aligner - ou, tirer sans qu'ils vous tirent - facilement, à gauche ou à droite derrière les serveurs où le capitaine apparaît).
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La phase deux d'Aksis est un autre fac-similé proche, où vous n'avez que trois tours de bombe comme la dernière partie de la phase un. Il se passe plus de choses et des morts fondamentalement signifie un essuyage (ou vous devriez simplement l'essuyer si c'est tôt), mais c'est tout. Les joueurs habilités ont juste besoin de communiquer et d'arriver là où ils doivent être. Même avec six bombes à lancer sur Volsik, comme vous pouvez probablement le voir maintenant, le mode difficile (héroïque) est très similaire. Et c'est à peu près bien avec moi. Wrath of the Machine est un raid fantastique dont je ne suis pas encore fatigué même après l'avoir exécuté trois fois par semaine pendant plus d'un mois, et le mode difficile apporte toutes sortes de nouvelles petites nuances dans le mélange.
Les défis ne sont pas encore tout à fait, mais vous pouvez probablement vous attendre à ce qu'ils bousculent les combats existants juste assez pour vous garder sur vos orteils pendant quelques mois. Combien de temps durera Wrath mois à partir de maintenant sans nouvelle mise à jour majeure reste à voir. J'espère juste que ce n'est pas aussi mal fait que le contenu remanié d'avril 2016.