destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Investir dans la crypto
Lorsque l'original Détruisez tous les humains! sorti, il a rencontré un accueil favorable (mais pas spectaculaire). Donc, il peut sembler que faire un remasterisation rapide et bon marché pourrait être viable, mais vous devez vous rappeler: ce jeu est sorti en 2005. Ce qui était bien à jouer alors ne tenait tout simplement pas aujourd'hui. THQ Nordic le sait, il a donc chargé le développeur Black Forest Games de lui donner le traitement de remake complet.
En pratique, cela signifie que l'histoire et le travail de la voix sont restés les mêmes, à peu près tout le reste a été reconstruit à partir de zéro. Plus particulièrement, les contrôleurs ont évolué au cours des quinze dernières années, et ils permettent à Crypto de faire des choses aujourd'hui qu'il n'a pas pu faire à l'époque.
Selon les normes d'aujourd'hui, le jeu original semble maladroit. Dans le remake à venir, la visée est facilitée avec la possibilité de se verrouiller, permettant aux joueurs d'atteindre la partie qu'ils souhaitent: ramasser des vaches atteintes de psychokinésie et les jeter sur les agriculteurs afin de les écraser à mort. Il y a moins de temps passé à fixer le réticule là où il doit être, en maintenant l'action fluide.
Une autre mesure de lissage prise par cette nouvelle version permet à Crypto d'effectuer simultanément certaines actions. Ainsi, au lieu de tuer un humain, de s'arrêter pour extraire son cerveau, puis de passer au suivant, le processus est maintenant plus fluide. La crypto peut extraire un cadavre tout en tuant la personne qui le deviendra ensuite.
Les contrôles d'OVNIS ont également été mis à jour. Là où l'original ne pouvait se déplacer que sur un plan plat, il a désormais la possibilité d'utiliser cet axe z pour augmenter ou diminuer l'altitude. Cela peut sembler être une petite chose, mais cela a rendu les silos à grains et les tentes de cirque en décombres naturels.
En parlant de cette destruction gratuite, c'est joli. Dans la démo E3, on nous a montré une poignée d'emplacements dans le jeu, mais l'un des endroits les plus amusants était une petite zone de débogage montrant comment chaque bâtiment du jeu prend feu et explose après un peu de cajolerie des armes OVNI de Crypto. Tout le monde dans la pièce devait à tour de rôle faire exploser des trucs.
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Chaque élément du jeu a été recréé, et le producteur de Black Forest Games, Dennis Schiefer, a expliqué en détail comment ils devaient styliser certains modèles afin de maintenir le sentiment que les gens se souviennent de l'original, même lorsque l'original n'allait pas si loin. Un soin particulier a été apporté au look de Crypto, où ils ont fait une nouvelle capture de mouvement et une capture faciale pour les cinématiques.
Tout cela se passe dans Unreal Engine 4, donc là où il y avait à l'origine des collines vertes plates avec une touffe occasionnelle de pics d'herbe, il y a maintenant une végétation luxuriante qui se balance dans le vent couvrant le paysage. C'est une sorte de donnée pour un jeu moderne, mais il est frappant de regarder les deux jeux côte à côte. Certaines zones du jeu conservent la même géométrie générale que l'original, mais au moins un espace a dû être complètement retravaillé pour le rendre viable aujourd'hui.
L'œuvre vocale est entièrement préservée de l'original. En conséquence, l'histoire suit le rythme de l'original. La Forêt-Noire et THQ Nordic voulaient faire cela pour préserver l'humour et le style du jeu, mais c'est un domaine que je ne suis pas sûr de retenir. Est-il toujours drôle pour un extraterrestre de venir sur Terre et de supposer que les vaches sont les espèces dominantes, avant que l'on fasse caca vers cet extraterrestre? Je ne sais pas. Peut être.
THQ Nordic vise Détruisez tous les humains! aux fans de l'original qui cherchent à assouvir leur nostalgie, mais aussi aux nouveaux joueurs qui ne l'ont peut-être pas remarqué la première fois. Les développeurs de Black Forest Games semblent aimer y travailler; Bien qu'aucun plan de DLC n'ait été annoncé, Schiefer a mentionné que le studio adorerait ajouter ses propres niveaux originaux au jeu, mais cette décision serait entre les mains de THQ Nordic.